Samurai Shodown V

Samurai Shodown V est un jeu de type « Combat » sorti en 2003 / édité par SNK Playmore / développé par Yuki Enterprise

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Samurai Spirits Rei Zero Shodown V 5 SNK NEO GEO AES NTSC Japan

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1 599,00 EUR

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Snap Lock Case + Insert Samurai Shodown V Zero Japon Pour Neo Geo AES Neuf

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SAMURAI SPIRITS ZERO SAMURAI SHODOWN V - Jamma MVS SnK Neo Geo Arcade Original

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Neo Geo MVS Samurai Shodown V EUR Trés Bon état Serial Matching

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1 185,23 EUR

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Jaquette de Samurai Shodown V sur NEO GEO
Visuel de référence de Samurai Shodown V sur NEO GEO.
FICHE COLLECTIONNEUR

Samurai Shodown V en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNEO GEO
SupportCartouche Neo Geo
GenreCombat
Sortie2003
DéveloppeurYuki Enterprise
ÉditeurSNK Playmore

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et éléments d’origine. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 16 juillet 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Samurai Shodown V

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
742,12 €

Positionnement de la cote médiane

Samurai Shodown V indicatif742,12 euros
Médiane NEO GEO143,87 euros
Même genre sur NEO GEO88,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

77/ 100
Rare

Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 61e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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02007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Samurai Shodown V à partir des annonces indexées.

298,00 €742,12 €742,12 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Samurai Shodown V sur NEO GEO

16:9

Samurai Shodown V sur NEO GEO: le duel au sabre à son sommet

UN COMBAT, UN PAS DE TROP, ET TOUT BASCULE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2003, Samurai Shodown V est un épisode qui rappelle pourquoi la série a toujours eu une place à part dans le versus: ici, l’arme n’est pas un accessoire visuel, c’est le cœur du rythme. On joue la distance, on pèse les risques, et la punition peut tomber très vite, parfois sur une seule ouverture propre.

Sur NEO GEO, il a ce grain particulier: des sprites nets, des impacts lisibles, et une mise en scène qui privilégie la tension plutôt que la débauche d’effets. Si vous connaissez surtout les adaptations 16-bit, revenir à l’esprit d’origine via Samurai Shodown sur Super Nintendo aide à mesurer le fossé: même philosophie, mais pas la même précision, ni la même respiration entre deux coups.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière se fait comme un bon jeu de combat à l’ancienne: choix du personnage, réglage du ressenti, et très vite un premier duel qui sert de test d’ego. Le jeu vous met rapidement face à une évidence: ici, avancer sans plan est une erreur, parce que le moindre saut, le moindre whiff, peut coûter cher.

On comprend aussi dès les premiers rounds que le système pousse à alterner entre prudence et éclats de violence. Vous pouvez jouer petit, grignoter, puis accélérer d’un coup dès qu’une fenêtre s’ouvre. C’est un Samurai Shodown qui donne envie de relancer « juste un combat », parce que chaque défaite ressemble à une leçon de placement.

Détail qui sent bon l’époque

Au début des années 2000, garder un versus 2D à l’arme blanche aussi lisible, aussi tranchant dans son tempo, c’était presque une déclaration d’intention. Ce cinquième épisode arrive avec ce parfum de salle d’arcade tardive: moins de blabla, plus de mind game, et cette sensation que le jeu vous demande d’apprendre un duel plutôt qu’un long combo.

Clin d’œil de joueur

Le jeu est édité par SNK Playmore et développé par Yuki Enterprise. Dans la continuité de la licence, il conserve l’ADN « weapon-based » tout en cherchant à moderniser l’affrontement sans le transformer en exercice de jongles permanents. Résultat: un épisode souvent recherché par les joueurs qui veulent du Samurai Shodown nerveux, mais toujours lisible, où la distance et la peur de l’erreur font partie du spectacle.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le plaisir, c’est d’abord la lecture. Les coups ont du poids, les portées comptent, et l’espace entre deux personnages n’est jamais neutre: il raconte votre intention. Quand on commence à maîtriser les timings, le jeu devient presque musical, avec ses pauses, ses menaces, et ses accélérations soudaines.

Samurai Shodown V met aussi en avant la gestion du risque: on peut chercher l’ouverture au katana, tenter un coup fort pour faire basculer le round, ou au contraire installer une pression plus sèche, plus « propre ». Cette structure favorise les joueurs patients, mais elle récompense aussi les tempéraments offensifs capables de provoquer la faute au bon moment.

Et puis il y a l’ambiance: un casting qui respire la lame, des arènes qui donnent de l’air au combat, et une direction artistique qui préfère l’impact au clinquant. C’est typiquement le genre d’épisode où l’on a envie de se fixer un objectif concret (mieux punir, mieux gérer la distance, mieux tenir un match-up) plutôt que de « finir le jeu » une bonne fois.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSamurai ShodownSuper Nintendo (1994)Point d’entrée « grand public » pour comparer la philosophie du duel et les concessions des conversions.
Épisode principalSamurai Shodown VNEO GEOÉpisode tardif qui mise sur un versus tendu, lisible, et très axé spacing.
AprèsSamurai Shodown V sur XboxXbox (2006)Une autre façon d’y jouer, plus accessible côté hardware, pour comparer confort et feeling.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur NEO GEO, l’intérêt collection se joue beaucoup sur la présentation : un exemplaire propre, bien conservé, avec ses éléments papier nets, a tout de suite une autre allure dans une étagère. Vérifiez l’état général (traces d’écrasement, usure des tranches, décolorations), et méfiez-vous des assemblages « recomposés » quand l’ensemble paraît trop neuf par rapport au reste.

Côté jeu pur, c’est aussi un titre qu’on aime posséder en physique parce que l’objet colle à l’expérience: on sort la cartouche, on lance un versus, on se fait punir, on recommence. Si vous cherchez à améliorer le confort de jeu ou votre setup, les accessoires Neo Geo (stick, câblage, solutions de rangement) peuvent vraiment changer la sensation sur la durée.

Le petit truc de collectionneur: ce qu’on regarde avant de valider

Derrière la jaquette

Un bon réflexe sur ce type de jeu de combat, c’est de regarder ce qui trahit un vécu « arcade »: frottements marqués, pliures nettes, ou pièces papier fatiguées à force d’allers-retours. Ce n’est pas forcément un défaut si vous collectionnez pour jouer, mais pour un full set propre, la cohérence d’ensemble compte autant que la présence de chaque élément.

Si vous aimez replacer l’épisode dans une collection plus large, une compilation comme Samurai Shodown Anthology sur PlayStation 2 peut servir de complément: pratique pour comparer des itérations, mais l’objet NEO GEO garde ce toucher « premium » et cette immédiateté que les compilations ne reproduisent pas toujours.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un versus à l’arme blanche tendu, où la distance et la lecture priment.
  • Des combats qui racontent quelque chose dès les premières secondes, sans tutoriel envahissant.
  • Un rendu NEO GEO qui met l’accent sur la lisibilité et l’impact.

Les -

  • Un jeu qui pardonne peu: l’apprentissage peut être rude si on joue « au feeling ».
  • Moins adapté aux amateurs de longs combos, ici le duel se gagne souvent sur une ouverture.
  • En collection, l’état des éléments physiques fait vite la différence entre correct et désirable.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Samurai Shodown V

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Samurai Shodown V est-il référencé ?

Samurai Shodown V est actuellement référencé sur NEO GEO dans la base Full Set.

Quel est le genre de Samurai Shodown V ?

Samurai Shodown V est classé dans le genre Combat.

Quand Samurai Shodown V est-il sorti sur NEO GEO ?

La date de sortie référencée pour Samurai Shodown V sur NEO GEO est 2003.

Quel éditeur a publié Samurai Shodown V ?

Samurai Shodown V a été édité par SNK Playmore.

Quel studio a développé Samurai Shodown V ?

Samurai Shodown V a été développé par Yuki Enterprise.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Samurai Shodown V ?

L’indice de rareté marché Full Set de Samurai Shodown V est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Samurai Shodown V ?

Sur NEO GEO, Samurai Shodown V est distribué sous la forme de une cartouche Neo Geo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Samurai Shodown V ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : The King of Fighters 2003 sur NEO GEO (même genre et même console), Art of Fighting sur NEO GEO (même genre et même console), Capcom vs. SNK 2 EO sur Xbox (même genre et même année), Godzilla: Destroy All Monsters Melee sur Xbox (même genre et même année), The King of Fighters 2003 sur NEO GEO (même année et même éditeur), Metal Slug 3 sur Xbox (même éditeur), Les Royaumes Perdus II sur Game Cube (même année).