Samurai Shodown V Special est un jeu de type « Combat » sorti en 2004 / édité par SNK Playmore / développé par Yuki Enterprise
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DUEL AU SABRE, TENSION MAX: UN SAMURAI SHODOWN QUI NE CLIGNE PAS DES YEUX
Sorti en 2004, Samurai Shodown V Special fait partie de ces cartouches NEO GEO qui donnent l’impression d’être un “dernier mot” sur une formule: du combat à l’arme blanche, lisible, nerveux, où une seule ouverture peut faire basculer un round. Développé par Yuki Enterprise et édité par SNK Playmore, il s’adresse clairement aux joueurs qui aiment quand chaque décision a un coût.
Ce qui frappe, même aujourd’hui, c’est sa façon de valoriser la patience. Ici, on gagne autant avec la garde, les pas, la distance et le timing qu’avec l’exécution pure. Et sur NEO GEO, cette brutalité élégante a un goût particulier: celui d’un jeu pensé pour le face-à-face, à portée de voix, pas pour faire des étincelles en mode training pendant des heures.
L’entrée en matière ressemble à ce qu’on attend d’un SamSho : on choisit un combattant, on règle vite les options, et on se retrouve dans un duel où tout est déjà “en place”. Pas besoin d’un long tutoriel pour comprendre le contrat: garder ses distances, punir proprement, et accepter que le premier gros coup reçu peut vous mettre dans une position très inconfortable.
Les premières rencontres servent surtout à prendre le rythme si particulier de la série. Les personnages ont des portées et des vitesses très marquées, et l’essentiel se joue sur la lecture des intentions. Si vous venez d’un versus plus “combo”, le jeu vous rééduque vite: ici, la précision prime sur le spectacle.
Samurai Shodown V Special rappelle cette époque où l’on reconnaissait un jeu de combat au son d’une garde, au claquement d’une lame, et à la manière dont la foule virtuelle réagit quand le round devient dangereux. Sur NEO GEO, le plaisir est aussi matériel: la sensation de “gros” jeu pensé pour le duel, celui qu’on sort quand on veut une partie courte, intense, et où personne ne peut se cacher derrière un long enchaînement.
V Special traîne une réputation particulière liée à son contenu jugé très violent à sa sortie, au point d’avoir connu des ajustements selon les éditions. Pour un collectionneur, c’est un vrai rappel: sur NEO GEO, la version exacte compte souvent autant que le titre sur la tranche, parce que la cartouche et son packaging peuvent raconter une histoire différente d’une édition à l’autre.
On est sur un jeu de combat qui mise d’abord sur l’espace. Les coups forts ont du poids, les portées de certaines armes conditionnent tout le round, et les erreurs se payent cash. La gestion de la pression n’est pas uniquement offensive: savoir reculer d’un pas, casser un rythme, ou rester à une distance où l’adversaire n’ose pas appuyer, fait partie intégrante du plaisir.
La prise en main sur une manette Neo Geo a ce côté “arcade à la maison”: quatre boutons, un ressenti sec, et une lecture immédiate des actions. C’est particulièrement agréable sur un épisode où la netteté des inputs et la clarté des intentions comptent plus que la chorégraphie. En versus, le jeu récompense les joueurs qui s’observent vraiment, parce que la punition sur une mauvaise approche peut être instantanée.
Ambiance oblige, V Special a aussi ce charme de duels stylisés: pas besoin d’un écran saturé d’effets pour que la tension monte. Un saut mal placé, une attaque téléphonée, et la manche peut se refermer comme un piège. C’est un jeu qui vous apprend à respirer entre deux échanges.
Comme souvent dans la série, le “héros” est surtout un casting : des figures récurrentes et très identifiables, chacune avec son rapport à la portée, au tempo et au risque. Le plaisir vient du contraste entre styles, du sabreur méthodique au personnage plus mobile, et de la façon dont le même système se tord selon l’arme et les priorités de chaque combattant.
Pour situer V Special, il est intéressant de le mettre à côté de Samurai Shodown 5 sur PlayStation 2 PAL, qui permet de mesurer ce que la série conserve et ce qu’elle resserre lorsqu’elle vise une sensation plus sèche et plus “duel”. Et si vous aimez suivre la licence sur des supports plus modernes, Samurai Shodown V sur Xbox sert de point de comparaison pratique, notamment sur le confort d’usage et les habitudes de jeu hors arcade.
À l’autre bout du spectre, les versions portables comme Samurai Shodown! sur NEO GEO Pocket rappellent que la série a aussi su s’adapter à des contraintes très différentes, tout en gardant l’essentiel: l’importance du spacing et du timing, même avec une proposition plus “compacte”.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Samurai Shodown Anthology | PlayStation 2 PAL | Une porte d’entrée pour parcourir plusieurs épisodes et replacer V Special dans l’évolution des systèmes et du rythme. |
| Épisode principal | Samurai Shodown V Special | NEO GEO | Une version “spéciale” qui pousse le duel à l’arme blanche vers une intensité très directe, pensée pour le face-à-face. |
| Après | Samurai Shodown: Sen | Xbox 360 PAL | Un jalon utile pour voir comment la licence a pu chercher d’autres directions et d’autres sensations selon les générations. |
Sur NEO GEO, ce type de sortie tardive attire naturellement l’œil des collectionneurs, et l’intérêt se joue souvent sur la propreté de l’ensemble plutôt que sur la cartouche seule. Un exemplaire complet et homogène (boîte, insert/jaquette, notice selon l’édition) a tout de suite une autre présence en vitrine qu’un item incomplet.
Comme il existe des variations d’éditions et de contenus selon les versions, prenez le temps d’identifier précisément ce que vous recherchez avant de “valider” un achat. Ce n’est pas un jeu qu’on prend au hasard parce que la photo est belle: sur NEO GEO, la nuance se cache souvent dans les détails.
Vérifiez attentivement la cohérence du pack: qualité d’impression de l’insert, état des coins de la boîte, présence et état de la notice si elle est censée accompagner l’édition, et surtout l’absence d’un “mix” de pièces provenant de lots différents. Pour le jeu pur, une Memory Card et accessoires Neo Geo restent pertinents si vous jouez sur du matériel orienté arcade ou en configuration où la sauvegarde des réglages/records a de l’intérêt, mais la priorité, côté collection, reste l’exemplaire propre et complet.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Samurai Shodown V Special est actuellement référencé sur NEO GEO dans la base Full Set.
Samurai Shodown V Special est classé dans le genre Combat.
La date de sortie référencée pour Samurai Shodown V Special sur NEO GEO est 2004.
Samurai Shodown V Special a été édité par SNK Playmore.
Samurai Shodown V Special a été développé par Yuki Enterprise.
L’indice de rareté marché Full Set de Samurai Shodown V Special est actuellement de 81 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur NEO GEO, Samurai Shodown V Special est distribué sous la forme de une cartouche Neo Geo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : The King of Fighters '94 sur NEO GEO (même genre et même console), Karnov's Revenge sur NEO GEO (même genre et même console), Fight Night 2004 sur Xbox (même genre et même année), SVC Chaos: SNK vs. Capcom sur Xbox (même genre et même année), The King of Fighters: Maximum Impact sur Xbox (même année et même éditeur), Metal Slug 5 sur Xbox (même éditeur), Conflict: Desert Storm II sur Game Cube (même année).