Metal Slug 5 est un jeu de type « Run and gun » sorti en 2003 / édité par SNK / développé par SNK Playmore
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DU PIXEL QUI CLAQUE, DU RYTHME, ET LA NEO GEO QUI REFUSE DE RANGER LES ARMES
Sorti en 2003, Metal Slug 5 a ce statut particulier d’épisode tardif sur NEO GEO: un run and gun qui débarque quand la 2D arcade n’a plus rien à prouver, mais continue d’affiner ses réflexes. On y retrouve l’ADN de la série, cette façon de transformer chaque écran en petit théâtre de chaos lisible, où le joueur est constamment poussé à avancer, improviser et optimiser.
Ce cinquième volet intéresse encore aujourd’hui pour deux raisons très concrètes: d’abord, parce qu’il reste pensé comme un jeu d’arcade pur, sans gras, avec un feeling immédiat. Ensuite, parce qu’en collection, un Metal Slug sur NEO GEO, c’est rarement “juste un jeu”: c’est un objet, une pièce de série, une cartouche qu’on manipule avec autant de respect que d’envie de relancer une partie.
L’entrée en matière est typique de la licence: on choisit son personnage, on lance la mission, et la mise en jambes se fait en mouvement, pas dans un tutoriel. En quelques secondes, le jeu annonce la couleur avec un défilement nerveux, des ennemis qui déboulent en grappes et des projectiles qui obligent à gérer l’espace plutôt qu’à camper.
Ce que Metal Slug 5 communique très vite, c’est sa priorité: la lecture de l’action. Même quand l’écran se remplit, l’objectif reste clair, les réactions doivent être nettes, et la sanction tombe si on joue “en pilote automatique”. La NEO GEO aime les jeux qui se comprennent à l’instinct, et celui-ci s’inscrit pile dans cette logique.
En 2003, lancer un nouveau Metal Slug sur NEO GEO, c’est retrouver une sensation que peu de machines offrent: celle d’un jeu d’action 2D qui n’essaie pas d’imiter autre chose que lui-même. Pas d’habillage superflu, pas de surcouche “console”, juste une structure arcade qui mise sur l’énergie, l’animation et la boucle “je meurs, je repars, je progresse”. Et sur du matériel Neo Geo, avec un bon stick, le rythme devient presque physique.
Metal Slug 5 est développé par SNK Playmore et édité par SNK. C’est un épisode qui arrive tard dans la vie de la NEO GEO, à un moment où l’arcade 2D est déjà une tradition autant qu’un terrain d’excellence. Résultat: le jeu n’a pas besoin de “réinventer” le run and gun, il cherche plutôt à proposer une variation nerveuse et concentrée sur ce qui fait le sel de la série.
On est sur du run and gun pur: progression latérale, sauts précis, tirs continus, grenades à utiliser au bon moment, et ce plaisir très Metal Slug de passer d’un contrôle apparent à un joyeux bazar maîtrisé. L’équilibre se joue souvent sur des micro-décisions: avancer ou temporiser, sauver un otage au risque de se faire coincer, vider l’écran ou forcer le passage.
Ce qui fait la force de l’épisode, c’est sa capacité à rester lisible malgré la densité. Le joueur n’est pas là pour contempler, il est là pour traverser : prendre l’info, réagir, et garder de l’élan. L’animation et le sens du gag visuel, marque de fabrique de la série, servent aussi la jouabilité: on comprend vite ce qui est dangereux, ce qui est décoratif, et ce qui va exploser.
Pour profiter au mieux, l’ergonomie compte. La NEO GEO se prête naturellement à ce type de jeu, et si vous jouez sur matériel d’origine, un stick ou une manette bien entretenue change tout sur la constance des diagonales et la fatigue en longues sessions. Si vous êtes en phase “setup”, jetez un œil aux Accessoires Neo Geo pertinents: un bon contrôle, ici, n’est pas un luxe, c’est un confort de jeu.
Pour situer ce cinquième opus dans votre étagère, le parallèle le plus parlant reste la période “modernisée” de la série, où le rythme et la densité d’action prennent le dessus. Si vous connaissez déjà l’arcade plus ample et souvent plus explosif de Metal Slug 3 sur Xbox, vous verrez vite comment Metal Slug 5 s’inscrit dans cette continuité de run and gun exigeant, pensé pour être appris et rejoué.
Et si vous préférez découvrir cet épisode sur des supports plus accessibles en salon, il existe des adaptations: Metal Slug 5 sur PlayStation 2 PAL permet d’aborder le jeu autrement, avec une approche plus “compilation / session à la maison”, quand la cartouche NEO GEO garde ce côté direct, presque cérémonial, du lancement d’une partie.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Metal Slug X | PlayStation (2000) | Une autre porte d’entrée “classique” de la série, utile pour comparer le style et la nervosité selon les épisodes. |
| Épisode principal | Metal Slug 5 | NEO GEO | Un Metal Slug tardif: concentré, arcade, et taillé pour la rejouabilité. |
| Après | Metal Slug XX | PSP (2009) | Une autre étape de la licence sur portable, intéressante pour voir comment la série se décline hors de l’arcade pure. |
Sur NEO GEO, Metal Slug 5 attire naturellement l’œil parce que la série est très suivie en collection et que les sorties tardives concentrent souvent la demande. Sans parler de “rareté” comme un verdict, il faut surtout retenir un point: en occasion, la différence se fait sur la qualité de l’exemplaire, pas seulement sur la présence du jeu.
Pour une logique Full Set, surveillez l’état du packaging (insert bien propre, charnières et coque en bon état selon le format), la notice bien présente et cohérente, et l’absence de traces d’humidité ou de soleil sur les papiers. Un Metal Slug, ça se repère vite en vitrine… et ça se dévalue tout aussi vite si la présentation est fatiguée.
INSERT PROPRE, NOTICE PRÉSENTE, CARTOUCHE PRÊTE À CRACHER DU PIXEL
“Encore une mission. Après j’arrête.” (Mensonge classique de run and gun.)
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version NEO GEO de Metal Slug 5. Full Set référence également Metal Slug 5 sur Xbox.
Metal Slug 5 est classé dans le genre Run and gun.
La date de sortie référencée pour Metal Slug 5 sur NEO GEO est 2003.
Metal Slug 5 a été édité par SNK.
Metal Slug 5 a été développé par SNK Playmore.
L’indice de rareté marché Full Set de Metal Slug 5 est actuellement de 57 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur NEO GEO, Metal Slug 5 est distribué sous la forme de une cartouche Neo Geo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Metal Slug 2 sur NEO GEO (même genre et même console), Metal Slug 3 sur NEO GEO (même genre et même console), Sengoku 3 sur NEO GEO (même année et même éditeur), Biomotor Unitron 2 sur NEO GEO Pocket (même éditeur), International Superstar Soccer 3 sur Game Cube (même année).