Red Ninja: End of Honor est un jeu de type « Infiltration/Action » sorti en 2005 / édité par Vivendi Universal Games / développé par Tranji Studios
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond Ă cette version.

49,88 EUR
Voir sur

74,72 EUR
Voir sur

99,17 EUR
PALVoir sur

57,20 EUR
Voir sur

109,25 EUR
Voir sur

56,04 EUR
Voir sur

25,97 EUR
NTSC-UVoir sur

187,37 EUR
Voir sur

108,61 EUR
Voir sur

78,06 EUR
Voir sur

72,86 EUR
Voir sur

52,04 EUR
Voir sur

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 23e percentile de rareté.
24 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Red Ninja: End of Honor à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DISCRĂTION, GRAPPIN, LAME AU CLAIR: LE NINJA SHOW Ă LâĂPOQUE 128-BITS
Red Ninja: End of Honor (2005) fait partie de ces curiositĂ©s de lâĂšre 128-bits qui mĂ©langent infiltration et action sans demander la permission. DĂ©veloppĂ© par Tranji Studios et Ă©ditĂ© par Vivendi Universal Games, il sâinscrit dans une veine oĂč lâon cherchait encore des identitĂ©s fortes, quitte Ă flirter avec lâexcĂšs et le grand Ă©cart de ton.
Sur Xbox, il intrigue aussi par sa place dans une ludothÚque souvent associée aux gros moteurs occidentaux. Ici, on est davantage sur un jeu de sensations et de systÚmes: se faufiler, se positionner, frapper vite, et exploiter le décor pour bouger comme un acrobate plus que comme un soldat.
LâentrĂ©e en matiĂšre installe rapidement lâidĂ©e maĂźtresse: progresser en territoire hostile en alternant approche furtive et affrontements rapprochĂ©s. Le jeu met tĂŽt lâaccent sur le placement, la lecture des patrouilles et lâutilisation des outils de ninja pour prendre de la hauteur ou contourner une zone plutĂŽt que foncer en ligne droite.
DĂšs le dĂ©but, on comprend aussi que la camĂ©ra et les angles sont une partie du challenge. Il faut accepter de âjouer avecâ lâinterface et les perspectives pour rester propre, surtout quand on cherche le passage silencieux au lieu de lâescalade en mode panique.
Red Ninja respire le milieu des annĂ©es 2000: des jeux dâaction qui osent un style un peu outrancier, des missions qui veulent surprendre par des idĂ©es de mise en scĂšne, et ce goĂ»t pour lâinfiltration âĂ gadgetsâ plutĂŽt que la simulation pure. Câest typiquement le genre de titre quâon redĂ©couvre aujourdâhui parce quâil nâa pas Ă©tĂ© poli jusquâĂ lâanonymat.
Le jeu sâaffiche comme un mĂ©lange infiltration/action, un terrain oĂč la comparaison avec les grandes rĂ©fĂ©rences de lâĂ©poque vient naturellement⊠mais sans chercher Ă les copier Ă lâidentique. Son identitĂ© tient surtout Ă sa proposition âninja acrobatiqueâ: plus de mobilitĂ©, plus dâangles dâattaque, et une façon de penser le niveau en verticalitĂ©, mĂȘme quand tout ne se dĂ©roule pas avec une prĂ©cision chirurgicale.
La promesse, câest la furtivitĂ© au katana avec une dimension gymnique. On avance en observant, on isole une cible, on gĂšre lâalerte, et on se sert des outils pour se repositionner rapidement. Quand ça tourne mal, lâaction prend le relais: le jeu ne vous punit pas systĂ©matiquement dâavoir Ă©tĂ© repĂ©rĂ©, il vous demande surtout dâassumer la transition.
La verticalitĂ© est un vrai marqueur, avec lâidĂ©e quâun bon ninja ne se contente pas dâun couloir. LâintĂ©rĂȘt, câest de varier: contourner, passer au-dessus, atteindre un balcon, revenir dans le dos. Cette mobilitĂ© donne un rythme particulier, moins âlourdâ que certains jeux dâinfiltration contemporains, et plus nerveux dĂšs quâon enchaĂźne dĂ©placements et attaques.
Sur une manette Xbox, lâexpĂ©rience est trĂšs âconsole actionâ de son temps: on alterne vite entre dĂ©placement, camĂ©ra et actions contextuelles, et la rĂ©ussite dĂ©pend beaucoup de la fluiditĂ© avec laquelle vous enchaĂźnez ces micro-dĂ©cisions. Conseil simple: ne cherchez pas la perfection dĂšs les premiĂšres missions, prenez plutĂŽt le temps de comprendre comment le jeu vous encourage Ă approcher un groupe dâennemis (par le cĂŽtĂ©, par le haut, ou en attirant lâattention ailleurs).
LâhĂ©roĂŻne est Kurenai, une kunoichi au centre dâun rĂ©cit de vengeance et de mission personnelle. Cette focalisation sur une protagoniste ninja donne une couleur particuliĂšre au jeu, autant dans lâanimation que dans lâintention gĂ©nĂ©rale: lâinfiltration reste le cĆur, mais lâaction nâest jamais loin et le titre nâa pas peur dâassumer une mise en scĂšne appuyĂ©e.
Si vous aimez comparer les versions et leurs diffĂ©rences de feeling, gardez un Ćil sur Red Ninja: End of Honour sur PlayStation 2. MĂȘme jeu, mĂȘme base, mais un contexte technique et une ergonomie de plateforme qui peuvent influencer la perception de la fluiditĂ©, de la camĂ©ra et du confort global selon votre maniĂšre de jouer.
En collection, Red Ninja: End of Honor se chasse surtout pour ce quâil reprĂ©sente: un titre typĂ©, pas forcĂ©ment au sommet des discussions, mais suffisamment singulier pour attirer lâĆil sur une Ă©tagĂšre Xbox. Le plus important reste lâĂ©tat du package, parce que la valeur âcollectionâ vient beaucoup de la prĂ©sence et de la tenue de lâensemble.
Visez un exemplaire complet avec notice, et inspectez bien le boĂźtier: sur cette gĂ©nĂ©ration, les boĂźtes peuvent vite accumuler microfissures et accrocs de jaquette. CĂŽtĂ© disque, une lecture stable prime; un disque trop marquĂ© nâest pas seulement un souci esthĂ©tique, câest le genre de dĂ©tail qui gĂąche la redĂ©couverte le jour oĂč vous voulez vraiment vous y remettre.
Les deux, idĂ©alement. En vitrine, il apporte une touche diffĂ©rente Ă une collection Xbox dominĂ©e par les gros blockbusters: jaquette qui Ă©voque immĂ©diatement le thĂšme, promesse simple, et ce parfum de âtitre Ă (re)testerâ. Et Ă relancer, parce que son intĂ©rĂȘt vient surtout de la prise en main: le jeu se comprend en bougeant, en tentant un dĂ©tour, en ratant une approche⊠puis en trouvant le chemin discret qui vous faisait de lâĆil depuis le dĂ©but.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Red Ninja: End of Honor est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
Red Ninja: End of Honor est classé dans le genre Infiltration/Action.
La date de sortie référencée pour Red Ninja: End of Honor sur Xbox est 2005.
Red Ninja: End of Honor a été édité par Vivendi Universal Games.
Red Ninja: End of Honor a été développé par Tranji Studios.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Red Ninja: End of Honor est actuellement de 52 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 24 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Xbox, Red Ninja: End of Honor est distribué sous la forme de un disque Xbox.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Hitman 2: Silent Assassin sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme console), Cold War sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme console), Stolen sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Cold War sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), The Incredible Hulk: Ultimate Destruction sur Xbox (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Bilbo le Hobbit sur Game Cube (mĂȘme Ă©diteur), Naruto: GekitĆ Ninja Taisen! 4 sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e).