Red Ninja: End of Honor

Red Ninja: End of Honor est un jeu de type « Infiltration/Action » sorti en 2005 / édité par Vivendi Universal Games / développé par Tranji Studios

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Red Ninja: End of Honor - XBOX

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49,88 EUR

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Red Ninja End of Honor Xbox (COMPLETE, WOW!!!)

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74,72 EUR

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Red Ninja: End of Honor (Xbox, 2005 PAL) Complete With Manual CIB VGC

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Xbox Red Ninja: End of Honor (Microsoft Xbox, 2005) Estuche Nuevo *Leer DescripciĂłn*

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Red Ninja End of Honor (Microsoft Xbox, 2005) Completo En Caja Casi Como Nuevo

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Red Ninja End of Honor (Xbox, 2005) No Manual

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Red Ninja: End of Honor Xbox NTSC-U/C probado

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ÂĄRaro! Red Ninja: End of Honor Xbox sellado de fĂĄbrica

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Red Ninja: End of Honor Microsoft Original Xbox CIB Completo Reacondicionado Probado

Red Ninja: End of Honor Microsoft Original Xbox CIB Completo Reacondicionado Probado

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Red Ninja End of Honor Xbox Original Completo En Caja Original

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78,06 EUR

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Red Ninja: End of Honor (Microsoft Xbox, 2005) con manual

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Red Ninja: End of Honor Microsoft Xbox, 2005 SIN CAJA***

Red Ninja: End of Honor Microsoft Xbox, 2005 SIN CAJA***

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Jaquette de Red Ninja: End of Honor sur Xbox
Visuel de référence de Red Ninja: End of Honor sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

Red Ninja: End of Honor en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenreInfiltration/Action
Sortie2005
DéveloppeurTranji Studios
ÉditeurVivendi Universal Games

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Red Ninja: End of Honor

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE24 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
65,03 €

Positionnement de la cote médiane

Red Ninja: End of Honor indicatif65,03 euros
Médiane Xbox14,40 euros
MĂȘme genre sur Xbox7,85 euros
MĂȘme annĂ©e sur Xbox14,20 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

52/ 100
Peu courant

Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 23e percentile de rareté.

24 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Xbox

362001
1572002
1942003
1772004
1972005
1032006
42007
12008
02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Red Ninja: End of Honor à partir des annonces indexées.

55,40 €52,42 €65,03 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Red Ninja: End of Honor sur Xbox

16:9

Red Ninja: End of Honor sur Xbox, l’infiltration acrobatique qui tranche net

DISCRÉTION, GRAPPIN, LAME AU CLAIR: LE NINJA SHOW À L’ÉPOQUE 128-BITS

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Red Ninja: End of Honor (2005) fait partie de ces curiositĂ©s de l’ùre 128-bits qui mĂ©langent infiltration et action sans demander la permission. DĂ©veloppĂ© par Tranji Studios et Ă©ditĂ© par Vivendi Universal Games, il s’inscrit dans une veine oĂč l’on cherchait encore des identitĂ©s fortes, quitte Ă  flirter avec l’excĂšs et le grand Ă©cart de ton.

Sur Xbox, il intrigue aussi par sa place dans une ludothÚque souvent associée aux gros moteurs occidentaux. Ici, on est davantage sur un jeu de sensations et de systÚmes: se faufiler, se positionner, frapper vite, et exploiter le décor pour bouger comme un acrobate plus que comme un soldat.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre installe rapidement l’idĂ©e maĂźtresse: progresser en territoire hostile en alternant approche furtive et affrontements rapprochĂ©s. Le jeu met tĂŽt l’accent sur le placement, la lecture des patrouilles et l’utilisation des outils de ninja pour prendre de la hauteur ou contourner une zone plutĂŽt que foncer en ligne droite.

DĂšs le dĂ©but, on comprend aussi que la camĂ©ra et les angles sont une partie du challenge. Il faut accepter de “jouer avec” l’interface et les perspectives pour rester propre, surtout quand on cherche le passage silencieux au lieu de l’escalade en mode panique.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Red Ninja respire le milieu des annĂ©es 2000: des jeux d’action qui osent un style un peu outrancier, des missions qui veulent surprendre par des idĂ©es de mise en scĂšne, et ce goĂ»t pour l’infiltration “à gadgets” plutĂŽt que la simulation pure. C’est typiquement le genre de titre qu’on redĂ©couvre aujourd’hui parce qu’il n’a pas Ă©tĂ© poli jusqu’à l’anonymat.

DerriĂšre la jaquette

Le jeu s’affiche comme un mĂ©lange infiltration/action, un terrain oĂč la comparaison avec les grandes rĂ©fĂ©rences de l’époque vient naturellement
 mais sans chercher Ă  les copier Ă  l’identique. Son identitĂ© tient surtout Ă  sa proposition “ninja acrobatique”: plus de mobilitĂ©, plus d’angles d’attaque, et une façon de penser le niveau en verticalitĂ©, mĂȘme quand tout ne se dĂ©roule pas avec une prĂ©cision chirurgicale.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La promesse, c’est la furtivitĂ© au katana avec une dimension gymnique. On avance en observant, on isole une cible, on gĂšre l’alerte, et on se sert des outils pour se repositionner rapidement. Quand ça tourne mal, l’action prend le relais: le jeu ne vous punit pas systĂ©matiquement d’avoir Ă©tĂ© repĂ©rĂ©, il vous demande surtout d’assumer la transition.

La verticalitĂ© est un vrai marqueur, avec l’idĂ©e qu’un bon ninja ne se contente pas d’un couloir. L’intĂ©rĂȘt, c’est de varier: contourner, passer au-dessus, atteindre un balcon, revenir dans le dos. Cette mobilitĂ© donne un rythme particulier, moins “lourd” que certains jeux d’infiltration contemporains, et plus nerveux dĂšs qu’on enchaĂźne dĂ©placements et attaques.

Sur une manette Xbox, l’expĂ©rience est trĂšs “console action” de son temps: on alterne vite entre dĂ©placement, camĂ©ra et actions contextuelles, et la rĂ©ussite dĂ©pend beaucoup de la fluiditĂ© avec laquelle vous enchaĂźnez ces micro-dĂ©cisions. Conseil simple: ne cherchez pas la perfection dĂšs les premiĂšres missions, prenez plutĂŽt le temps de comprendre comment le jeu vous encourage Ă  approcher un groupe d’ennemis (par le cĂŽtĂ©, par le haut, ou en attirant l’attention ailleurs).

Héros ou casting

L’hĂ©roĂŻne est Kurenai, une kunoichi au centre d’un rĂ©cit de vengeance et de mission personnelle. Cette focalisation sur une protagoniste ninja donne une couleur particuliĂšre au jeu, autant dans l’animation que dans l’intention gĂ©nĂ©rale: l’infiltration reste le cƓur, mais l’action n’est jamais loin et le titre n’a pas peur d’assumer une mise en scĂšne appuyĂ©e.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

En collection, Red Ninja: End of Honor se chasse surtout pour ce qu’il reprĂ©sente: un titre typĂ©, pas forcĂ©ment au sommet des discussions, mais suffisamment singulier pour attirer l’Ɠil sur une Ă©tagĂšre Xbox. Le plus important reste l’état du package, parce que la valeur “collection” vient beaucoup de la prĂ©sence et de la tenue de l’ensemble.

Visez un exemplaire complet avec notice, et inspectez bien le boĂźtier: sur cette gĂ©nĂ©ration, les boĂźtes peuvent vite accumuler microfissures et accrocs de jaquette. CĂŽtĂ© disque, une lecture stable prime; un disque trop marquĂ© n’est pas seulement un souci esthĂ©tique, c’est le genre de dĂ©tail qui gĂąche la redĂ©couverte le jour oĂč vous voulez vraiment vous y remettre.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un mĂ©lange infiltration/action qui mise sur la mobilitĂ© et la verticalitĂ©.
  • Une identitĂ© “ninja” marquĂ©e, avec un ton trĂšs milieu des annĂ©es 2000.
  • Un plaisir de progression quand on apprend Ă  approcher les zones avec mĂ©thode.

Les -

  • Une camĂ©ra et des angles qui peuvent demander un temps d’adaptation.
  • Un Ă©quilibre furtivitĂ©/action parfois irrĂ©gulier selon les situations.
  • Un jeu qui exige de la patience quand on vise le passage “propre”.

À mettre en vitrine ou à relancer?

Les deux, idĂ©alement. En vitrine, il apporte une touche diffĂ©rente Ă  une collection Xbox dominĂ©e par les gros blockbusters: jaquette qui Ă©voque immĂ©diatement le thĂšme, promesse simple, et ce parfum de “titre Ă  (re)tester”. Et Ă  relancer, parce que son intĂ©rĂȘt vient surtout de la prise en main: le jeu se comprend en bougeant, en tentant un dĂ©tour, en ratant une approche
 puis en trouvant le chemin discret qui vous faisait de l’Ɠil depuis le dĂ©but.

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Red Ninja: End of Honor

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Red Ninja: End of Honor est-il référencé ?

Red Ninja: End of Honor est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.

Quel est le genre de Red Ninja: End of Honor ?

Red Ninja: End of Honor est classé dans le genre Infiltration/Action.

Quand Red Ninja: End of Honor est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour Red Ninja: End of Honor sur Xbox est 2005.

Quel éditeur a publié Red Ninja: End of Honor ?

Red Ninja: End of Honor a été édité par Vivendi Universal Games.

Quel studio a développé Red Ninja: End of Honor ?

Red Ninja: End of Honor a été développé par Tranji Studios.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Red Ninja: End of Honor ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Red Ninja: End of Honor est actuellement de 52 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 24 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Red Ninja: End of Honor ?

Sur Xbox, Red Ninja: End of Honor est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Red Ninja: End of Honor ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

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