Bilbo le Hobbit est un jeu sorti en 2003 / édité par Vivendi Universal Games / développé par Inevitable Entertainment
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

12,00 EUR
PALVoir sur

13,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 39e percentile. Disponibilité : 47e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Bilbo le Hobbit à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN ALLER SIMPLE POUR LA COMTÉ, MANETTE EN MAIN
Bilbo le Hobbit arrive sur GameCube en 2003, édité par Vivendi Universal Games et développé par Inevitable Entertainment. On est pile dans cette période où les adaptations d’univers connus se déclinent en action-aventure accessible, avec un vrai effort pour faire “jeu de console” avant tout, pas seulement produit dérivé.
Dans une ludothèque GameCube souvent associée à des locomotives Nintendo et à des exclus, ce titre joue une carte différente: une aventure portée par un imaginaire littéraire solide, avec un ton plus “conte” que “dark fantasy”. Pour un collectionneur, c’est aussi le genre de disque qu’on recroise moins souvent en rayon que les grands classiques, et dont la présence sur étagère fait immédiatement réagir les fans de Tolkien.
L’entrée en matière donne rapidement le cap: on incarne Bilbo et l’on comprend que le jeu veut raconter un périple, pas seulement enchaîner des combats. Le rythme alterne généralement exploration, objectifs simples et séquences plus dirigées, avec une progression pensée pour rester lisible, même quand l’aventure change de décor.
Dès les premiers instants, la prise en main met l’accent sur l’action-aventure “troisième personne” typique de l’époque: déplacements, interactions, et une caméra qui peut demander un petit temps d’adaptation selon les zones. L’idée, c’est de faire avancer l’histoire en s’appropriant les mécaniques au fil des situations plutôt que via un long tutoriel bloquant.
Sur GameCube, ce type d’aventure “licence” a une identité très début années 2000: des niveaux découpés, des objectifs clairs, et une approche qui préfère l’efficacité au gigantisme. C’est une madeleine pour ceux qui aiment les jeux qui se terminent sans carte du monde tentaculaire, avec une progression concrète et une narration qui avance à coups de séquences.
Le point marquant, ici, c’est le calendrier: Bilbo le Hobbit sort en 2003, bien avant que le roman ne soit réinstallé au centre de la pop culture par des adaptations cinéma bien plus tardives. Le jeu s’appuie donc sur l’univers et l’esprit du récit, avec une direction “aventure” qui cherche à rendre le voyage de Bilbo jouable et lisible, plutôt qu’à imiter une mise en scène de blockbuster.
Manette en main, on retrouve une structure d’action-aventure où l’on progresse en combinant exploration, petites phases de combat et résolution de situations. Bilbo n’est pas un guerrier façon hack’n slash, et le jeu s’appuie souvent sur des actions contextuelles, de la prudence, et une gestion de l’espace plutôt que sur la pure agressivité.
L’ambiance repose sur le contraste entre la légèreté du héros, plutôt casanier au départ, et la dimension “périple” qui l’emmène vers des lieux plus dangereux. Le plaisir vient de ce dépaysement, de la sensation de traverser des étapes, avec une mise en scène qui cherche à rester accessible, parfois au prix d’une certaine rigidité typique des productions de cette génération (caméra, collisions, lecture de l’action).
Côté sensations, le jeu se savoure mieux quand on accepte son tempo: avancer, observer, déclencher l’événement, et repartir. Si vous cherchez une aventure “qui file droit” et qui raconte quelque chose sans vous noyer sous les systèmes, il a un charme très direct.
En version physique GameCube, l’intérêt se joue beaucoup sur l’état et la complétude: une boîte propre (charnière intacte, jaquette non gondolée), une notice présente et bien tenue, et surtout un disque sans micro-rayures circulaires trop marquées. Sur ce type de titre, on voit souvent des exemplaires “vécus”, parce qu’il a pu être un jeu familial, prêté, ressorti, puis rangé.
Pensez aussi à vérifier la cohérence du lot avant d’archiver: disque correspondant à la région de la console, présence des éléments papier habituels de l’époque selon l’édition, et boîtier GameCube d’origine plutôt qu’un remplacement. Et côté pratique, un rangement propre avec les accessoires Nintendo GameCube habituels (carte mémoire notamment) évite les mauvaises surprises au moment de relancer une partie sauvegardée.
Si vous aimez comparer les adaptations d’une même sortie, la version Bilbo le hobbit sur PlayStation 2 (PAL) permet de mesurer les choix d’ergonomie et de rendu selon les machines de la génération. Pour une lecture plus “portable”, Bilbo le Hobbit sur Game Boy Advance illustre une adaptation qui doit condenser l’aventure et ses situations dans un format différent.
Et pour situer ce GameCube dans un paysage multi-supports, il est aussi intéressant de le mettre en regard de The Hobbit sur Xbox, sorti la même année: même point d’entrée dans l’univers, mais un ressenti qui peut varier selon la manette, l’affichage et la façon dont chaque version “respire” sur son hardware.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | The Hobbit | Commodore 64 | Un rappel que l’œuvre de Tolkien a inspiré des jeux bien avant l’ère 3D: autre époque, autres codes, mais même envie de “jouer” un récit culte. |
| Épisode principal | Bilbo le Hobbit | GameCube | Une adaptation action-aventure accessible, typique des productions console du début des années 2000. |
| Après | LEGO Le Hobbit | Wii U | Changement total de ton et de structure: plus orienté coop/collection de briques, et une autre lecture de l’univers, plus humoristique. |
En occasion, Bilbo le Hobbit peut se présenter sous des états très variables: parfois nickel, parfois avec un disque marqué et une jaquette fatiguée. Pour une collection “full set” propre, l’exigence n’est pas tant de le dénicher que de viser le bon exemplaire, complet, net, et homogène avec le reste d’une étagère GameCube.
Surveillez surtout les détails qui font grimacer une fois à la maison: boîtier remplacé, notice manquante, ou disque qui a trop frotté dans une pochette. Ce sont de petites choses, mais sur GameCube, elles changent beaucoup le plaisir de collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Bilbo le Hobbit. Full Set référence également Bilbo le Hobbit sur Game Boy Advance.
La date de sortie référencée pour Bilbo le Hobbit sur Game Cube est 2003.
Bilbo le Hobbit a été édité par Vivendi Universal Games.
Bilbo le Hobbit a été développé par Inevitable Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Bilbo le Hobbit est actuellement de 44 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Bilbo le Hobbit est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Dr. Seuss' The Cat in the Hat sur Xbox (même année et même éditeur), Die Hard: Vendetta sur Xbox (même éditeur), Ohenro-San sur Game Cube (même année).