Zathura

Zathura est un jeu de type « Action/Aventure » sorti en 2005 / édité par 2K Games / développé par High Voltage Software

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Xbox Zathura UK PAL Neuf

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25,00 EUR

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Jaquette de Zathura sur Xbox
Visuel de référence de Zathura sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

Zathura en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenreAction/Aventure
Sortie2005
DéveloppeurHigh Voltage Software
Éditeur2K Games

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Zathura

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
25,00 €

Positionnement de la cote médiane

Zathura indicatif25,00 euros
Médiane Xbox14,90 euros
Même genre sur Xbox15,60 euros
Même année sur Xbox14,45 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

89/ 100
Très rare

Prix relatif : 75e percentile. Disponibilité : 99e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Zathura à partir des annonces indexées.

23,50 €27,00 €25,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Zathura sur Xbox

16:9

Zathura sur Xbox: l’action-aventure spatiale façon jeu de société, en boîte

QUAND LA LICENCE TE TIRE DANS L’ESPACE… ET TE DEMANDE DE GARDER LA NOTICE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Zathura fait partie de ces jeux Xbox de 2005 qu’on croise parfois au milieu des gros calibres, avec une promesse simple: de l’action/aventure sur fond de science-fiction, pensée pour accompagner une sortie populaire de l’époque. C’est typiquement le genre de disque qu’on peut avoir zappé à sa sortie, puis redécouvrir aujourd’hui pour ce qu’il raconte d’une génération où les adaptations et “spin-off” venaient densifier les étagères.

Sur Xbox, il s’inscrit dans une ludothèque très “console de salon”: on veut un jeu qui se lance vite, qui enchaîne des situations, et qui propose une progression lisible. En collection, ce type de titre vaut autant pour le jeu lui-même que pour sa matérialité: jaquette, manuel, et ce parfum très identifié des productions milieu des années 2000.

Les premières minutes de jeu

Sans détailler scène par scène, l’entrée en matière de Zathura repose sur une mise en place directe: un contexte spatial et une urgence à gérer, avec des objectifs courts qui servent d’apprentissage. L’idée, c’est de faire comprendre rapidement les interactions de base, puis de pousser le joueur vers une alternance d’action et de phases plus “guidées”, comme on en voyait beaucoup sur les action/aventure issus de licences.

On comprend surtout très vite la promesse: un rythme qui privilégie le mouvement et la situation (plutôt que la pure exploration libre), avec une progression segmentée. C’est un bon indicateur, dès le début, de ce que le jeu attend de vous: avancer, résoudre ce qui bloque, survivre à ce qui tombe, et garder l’œil sur ce que l’environnement vous permet d’utiliser.

Détail qui sent bon l’époque

Zathura, c’est aussi un marqueur de l’ère “jeux de licence” sur consoles 128-bit: des boîtes qu’on repère d’un coup d’œil, des titres qui misent sur l’immédiateté, et une approche très “soirée canapé” où l’on relance facilement une session. En rayon, il a ce côté madeleine particulière: pas la nostalgie d’un monument, plutôt celle d’un disque qu’on empruntait, qu’on terminait parfois sans en faire un sujet de forum, mais qu’on n’oublie pas totalement.

Derrière la jaquette

Zathura est rattaché à un univers popularisé au milieu des années 2000, avec une idée centrale immédiatement évocatrice: un jeu de société qui dérape et transforme le quotidien en aventure spatiale. Le jeu vidéo s’appuie sur ce concept “high pitch”, facile à comprendre et efficace pour enchaîner les dangers, ce qui explique son orientation action/aventure et sa structure pensée pour multiplier les situations.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Dans les grandes lignes, Zathura vise l’efficacité: de l’action/aventure qui privilégie la progression et la variété de contextes, avec des moments plus nerveux et d’autres plus posés, où l’on doit lire l’espace, repérer une interaction, ou comprendre comment franchir l’obstacle du moment. C’est un jeu qui mise sur le “rythme de séquences”, une grammaire très 2005, plus proche du divertissement calibré que du bac à sable.

L’ambiance, elle, joue sur la science-fiction accessible: danger à hauteur d’homme, menace qui peut surgir, et sensation d’être coincé dans une aventure qui dépasse les personnages. Pour le joueur d’aujourd’hui, le plaisir vient souvent de là: voir comment le jeu transforme un concept simple en enchaînement de défis, sans nécessairement chercher la sophistication d’un grand blockbuster maison.

Conseil de joueur: abordez-le comme un titre de bibliothèque, parfait entre deux gros jeux. Laissez-lui le droit d’être “compact” dans ses ambitions, et vous apprécierez mieux son côté série B interactive, là où un run trop exigeant sur la complétion peut le rendre plus répétitif qu’il ne le voudrait.

Accueil de la presse spécialisée

Ce qu’on en retenait généralement

Les adaptations de cette période étaient souvent jugées sur deux critères simples: la fidélité à l’univers et la capacité à proposer un jeu correct, nerveux, sans trop de friction. Zathura s’inscrit dans cette logique: un titre regardé comme une curiosité pour fans de l’ambiance et comme un action/aventure “fonctionnel” pour les autres, avec des qualités de rythme mais aussi les limites classiques d’un jeu conçu dans un cadre de licence (structure plus contrainte, et sensations parfois inégales selon les séquences).

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Zathura n’est pas le type de titre qu’on recherche pour une rareté “mythique”, mais plutôt pour compléter une ludothèque Xbox cohérente: action/aventure, année 2005, et un jeu au profil un peu à part. En occasion, l’enjeu est surtout l’état: les exemplaires abîmés, rayés ou incomplets font vite perdre l’intérêt “full set”.

À surveiller en priorité: une jaquette propre (coins et tranche, très visibles sur une étagère Xbox), la présence du manuel, et un disque nickel. C’est précisément le genre de jeu où la différence entre “je l’ai” et “je l’ai bien” se voit immédiatement quand on aligne les boîtes.

ESPACE, DANGER, OBJECTIFS COURTS: LE PROGRAMME D’UN ACTION/AVENTURE 2005

“OK… on lance une partie. Mais on garde la boîte, hein.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept d’aventure SF immédiatement lisible, qui se prête bien au jeu vidéo.
  • Un rythme pensé pour enchaîner les situations, typique des action/aventure de son époque.
  • Une pièce intéressante pour une collection Xbox qui documente les jeux de licence des années 2000.

Les -

  • Une structure de “séquences” qui peut sembler convenue si l’on attend un action/aventure plus libre.
  • Des sensations potentiellement inégales selon les passages, une limite fréquente sur ce type de production.
  • En collection, l’intérêt chute vite si l’exemplaire est incomplet ou si le disque est marqué.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Zathura

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Zathura est-il référencé ?

Zathura est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.

Quel est le genre de Zathura ?

Zathura est classé dans le genre Action/Aventure.

Quand Zathura est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour Zathura sur Xbox est 2005.

Quel éditeur a publié Zathura ?

Zathura a été édité par 2K Games.

Quel studio a développé Zathura ?

Zathura a été développé par High Voltage Software.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Zathura ?

L’indice de rareté marché Full Set de Zathura est actuellement de 89 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Zathura ?

Sur Xbox, Zathura est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Zathura ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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