Ghost Rider

Ghost Rider est un jeu de type « Beat them all » / édité par 2K Games / développé par Magic Pockets

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Ghost Rider - Jeu Nintendo Game Boy Advance - EUR

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5,00 EUR

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Ghost Rider Nintendo Game Boy Advance GBA Pal FRA Sans Notice

Ghost Rider Nintendo Game Boy Advance GBA Pal FRA Sans Notice

89,90 EUR

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Ghost Rider Nintendo Game Boy Advance PAL UK complet dans sa boîte rare

Ghost Rider Nintendo Game Boy Advance PAL UK complet dans sa boîte rare

199,00 EUR

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Jaquette de Ghost Rider sur Game Boy Advance
Visuel de référence de Ghost Rider sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ghost Rider en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreBeat them all
DéveloppeurMagic Pockets
Éditeur2K Games

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Ghost Rider

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
89,90 €

Positionnement de la cote médiane

Ghost Rider indicatif89,90 euros
Médiane Game Boy Advance14,33 euros
Même genre sur Game Boy Advance20,48 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

71/ 100
Rare

Prix relatif : 93e percentile. Disponibilité : 57e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ghost Rider à partir des annonces indexées.

89,90 €89,90 €89,90 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Ghost Rider sur Game Boy Advance

16:9

Ghost Rider sur Game Boy Advance: le beat’em all de poche qui cogne sec

CHAÎNES, FLAMMES ET COUPS D’ÉPAULE EN FORMAT CARTOUCHE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Ghost Rider sur Game Boy Advance, c’est l’exemple typique du beat’em all portable qui veut aller droit au but: de l’action immédiate, des ennemis en paquet et un personnage taillé pour faire du dégât. Le duo 2K Games à l’édition et Magic Pockets au développement donne un jeu pensé pour la prise en main rapide, avec ce côté “une partie, deux niveaux, et on repose la console”.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement son positionnement: une adaptation qui cherche moins à impressionner techniquement qu’à tenir un rythme soutenu sur petit écran. Dans une ludothèque GBA remplie d’action, il a une identité visuelle et une agressivité qui tranchent, et en collection, sa présence fait tout de suite “jeu de licence de l’ère 2000”, cartouche noire et univers sombre à l’appui.

Les premières minutes de jeu

Le démarrage met rapidement le joueur dans une boucle simple: avancer, nettoyer l’écran, encaisser, et apprendre à gérer l’espace. Sur GBA, la lisibilité est un juge de paix, et Ghost Rider s’appuie sur des affrontements courts et fréquents pour installer son tempo sans longues explications.

On comprend vite l’intention: un jeu d’action à l’ancienne, avec une progression découpée et une difficulté qui peut se montrer exigeante si on bourrine sans réfléchir. La prise en main récompense surtout le placement et le sens du timing, davantage que la finesse d’un combo-system de salon.

Détail qui sent bon l’époque

Il y a un charme très “années GBA” dans ce genre d’adaptation: une licence populaire du moment, un gameplay qui emprunte aux codes arcade, et une direction artistique qui force le trait pour rester lisible sur écran portable. C’est aussi une période où l’on acceptait volontiers des versions différentes selon les machines, chacune avec ses compromis, ses coupes et ses trouvailles.

Derrière la jaquette

Ce Ghost Rider s’inscrit dans une vague d’adaptations multi-supports: la même licence existe aussi sur machines de salon et portable, avec des approches qui ne sont pas forcément identiques. Pour le collectionneur, c’est intéressant car la cartouche GBA ne remplace pas “la version PS2 en petit”, elle propose souvent une lecture plus directe et plus ramassée du beat’em all.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu repose sur l’avancée latérale et la gestion de la foule, dans la pure tradition du beat’em all: on progresse, on contrôle la distance, on cherche à ne pas se faire enfermer. Le ressenti est volontairement nerveux, avec un personnage fait pour l’impact, et une mise en scène qui privilégie les contrastes (décors sombres, effets de feu, silhouettes d’ennemis bien découpées) pour que l’action reste compréhensible.

Sur GBA, l’équilibre est toujours délicat entre punch et lisibilité. Ghost Rider joue la carte du rythme, parfois au prix d’une certaine rigidité: on est dans une action “à la cartouche”, qui attend du joueur qu’il apprenne les patterns, qu’il anticipe les attaques et qu’il accepte de recommencer un passage si la gestion de la vie ou des collisions a été approximative.

Le plaisir vient alors de la montée en maîtrise: quand on arrête de courir au centre de l’écran et qu’on utilise mieux l’espace, le jeu devient plus fluide et plus gratifiant. C’est typiquement le genre de titre qui se savoure par sessions courtes, parfait pour la portable, mais qui demande un peu de patience si on vise une progression propre.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantGhost RiderPlayStation 2 (PAL)Une adaptation sur console de salon qui éclaire les choix “format court et lisible” de la version GBA.
Épisode principalGhost RiderGame Boy AdvanceLa lecture la plus directe et la plus portable du beat’em all: immédiate, compacte, pensée pour des sessions rapides.
AprèsGhost RiderPSP (2007)Une autre version portable, plus confortable sur l’affichage, utile pour comparer rythme et densité à l’écran.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, la difficulté n’est pas tant de “voir passer une cartouche” que de tomber sur un exemplaire propre et vraiment complet. Sur GBA, l’état de la boîte et de la notice fait toute la différence visuelle sur étagère, surtout pour un jeu de licence où l’illustration de façade participe beaucoup à l’identité.

Un conseil simple: privilégiez les boîtes nettes au niveau des tranches (frottements, écrasements), et vérifiez que la cartouche n’a pas subi de jaunissement ou d’étiquette abîmée. Pour le jeu lui-même, un test de sauvegarde et un nettoyage doux des contacts restent des réflexes de base avant de l’intégrer à un full set.

Le petit truc de collectionneur

À protéger, à jouer, à exposer

La GBA est une console qu’on ressort souvent “pour de vrai”, pas seulement pour l’étagère. Entre la lisibilité de l’écran selon le modèle et le confort en main, quelques accessoires Game Boy Advance peuvent changer la manière d’aborder un beat’em all nerveux: protection rigide pour le transport, grip pour les longues sessions, ou solution d’éclairage si vous jouez sur un modèle non rétroéclairé.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un beat’em all portable au rythme direct, fait pour des sessions courtes.
  • Une ambiance sombre et “licence” immédiatement identifiable dans une collection GBA.
  • Une difficulté qui valorise le placement et l’apprentissage, si on accroche au genre.

Les -

  • Une action parfois raide, typique des adaptations portables, qui peut frustrer si on cherche de la souplesse.
  • Lisibilité et densité à l’écran: il faut accepter les compromis du petit format.
  • Le jeu gagne à être possédé complet, mais les boîtes GBA souffrent souvent en occasion.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ghost Rider

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ghost Rider est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Boy Advance de Ghost Rider. Full Set référence également Ghost Rider sur PlayStation 2 PAL.

Quel est le genre de Ghost Rider ?

Ghost Rider est classé dans le genre Beat them all.

Quel éditeur a publié Ghost Rider ?

Ghost Rider a été édité par 2K Games.

Quel studio a développé Ghost Rider ?

Ghost Rider a été développé par Magic Pockets.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Ghost Rider ?

L’indice de rareté marché Full Set de Ghost Rider est actuellement de 71 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Ghost Rider ?

Sur Game Boy Advance, Ghost Rider est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Ghost Rider ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Altered Beast: Guardian of the Realms sur Game Boy Advance (même genre et même console), Tigre et Dragon sur Game Boy Advance (même genre et même console), Ford Racing 3 sur Xbox (même éditeur).