BurgerTime est un jeu de type « Action » sorti en 1982 / édité par M Network / développé par Mattel Electronics
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 47e percentile. Disponibilité : 5e percentile de rareté.
38 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
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EMPILER DES BURGERS, ÉCHAPPER AUX FOUS DU MENU, ET TENIR LA CADENCE
BurgerTime sur Atari 2600, c’est l’idée de l’arcade ramenée à l’essentiel: un écran, des plateformes, des ennemis qui collent aux basques, et une seule obsession, finir des burgers en faisant chuter les ingrédients étage par étage. Sorti en 1982, le jeu vise clairement la partie courte mais intense, celle où l’on relance “juste pour un essai” et où l’on se surprend à réfléchir au prochain détour.
Cette version est éditée sous le label M Network, utilisé par Mattel Electronics pour publier sur la console d’Atari. Pour une collection Atari 2600, BurgerTime a ce parfum typique des adaptations du début des années 80: un concept ultra lisible, une exécution contrainte par la machine, et un gameplay qui ne dépend pas d’un scénario mais d’un rythme.
On comprend très vite le contrat: on se déplace sur des passerelles, on descend des échelles, et chaque passage sur un ingrédient le fait tomber d’un niveau. Le plaisir immédiat vient de ce mélange de planification et de panique, parce que terminer un burger n’est jamais “gratuit”: il faut s’exposer, s’engager sur une ligne, accepter de se faire couper la route.
Les premiers instants servent surtout à apprivoiser les distances et l’inertie de déplacement, typiques de la génération. C’est là que BurgerTime accroche ou non: si vous aimez les jeux où la moindre hésitation se paie en trajectoire ratée, la sauce prend vite.
BurgerTime fait partie de ces jeux qui donnent un rôle “physique” au joystick: on sent la pression dans le pouce quand il faut choisir entre une échelle salvatrice et un détour risqué pour pousser un ingrédient au bon moment. Avec la manette Atari 2600, tout repose sur la précision du directionnel et sur un bouton unique qui oblige à jouer propre, sans se reposer sur des commandes multiples. Ça crée une tension très particulière, presque mécanique, où l’on apprend à respirer entre deux prises de risque.
BurgerTime est d’abord connu comme un jeu d’arcade mettant en scène un cuisinier, souvent identifié sous le nom de Peter Pepper, qui assemble des burgers sous la menace d’ennemis inspirés du menu. Sur Atari 2600, l’adaptation garde l’idée centrale et la silhouette “cuisine en étages”, mais l’ambition se mesure surtout à un point: réussir à faire tenir cette chorégraphie de poursuite sur une cartouche, avec des ennemis lisibles et des ingrédients compréhensibles au premier coup d’œil.
Le cœur de BurgerTime, c’est le timing. Marcher sur un ingrédient le fait chuter, mais l’optimisation consiste à provoquer des chutes en chaîne, à finir un burger au moment où un poursuivant s’approche, et à utiliser le décor comme un piège. Sur Atari 2600, on est davantage dans une lecture “tactique” de l’écran que dans le pur spectacle: l’important, c’est d’anticiper les couloirs où l’on va se faire enfermer.
L’ambiance, elle, tient à cette absurdité joyeuse: se faire courser par des ennemis alimentaires, c’est instantanément identifiable, même sans fioritures. C’est aussi un jeu qui valorise la lucidité. On peut avoir l’impression de courir au hasard, mais les meilleures parties naissent quand on décide volontairement de sacrifier une trajectoire pour en sécuriser une autre, ou quand on accepte de “lâcher” un burger pour survivre.
Comme souvent sur 2600, la lisibilité et le confort peuvent dépendre du téléviseur et du réglage d’image. Un affichage trop lumineux ou trop flou peut rendre les éléments moins nets, et donc augmenter artificiellement la difficulté. Dans de bonnes conditions, BurgerTime reste un excellent jeu de réflexes où l’on progresse par micro-apprentissages: un virage de mieux, une échelle prise au bon moment, une boucle de poursuite enfin maîtrisée.
Si vous aimez comparer les adaptations d’une même idée selon les machines, jetez un œil à BurgerTime sur Commodore 64. Le plaisir, ici, n’est pas de “chercher la meilleure version” à tout prix, mais d’observer comment un même concept change de saveur selon la puissance, l’affichage et la sensation de contrôle. Dans une collection, ces variations racontent une époque où chaque portage était presque une interprétation.
Pour BurgerTime sur Atari 2600, l’intérêt en collection se joue beaucoup sur la complétude et l’état. Une cartouche propre se trouve plus facilement qu’un bel ensemble avec boîte et notice en bon état, surtout si l’on veut un carton bien rigide, des coins peu blanchis et une étiquette de cartouche nette.
Un conseil simple: vérifiez l’étiquette (déchirures, bulles, traces de colle) et l’ajustement de la cartouche, et privilégiez un exemplaire dont la borne de contact n’a pas l’air oxydée. Sur cette génération, une petite négligence de stockage peut laisser des marques très visibles, et c’est précisément le genre de jeu où un bel exemplaire “claque” tout de suite sur une étagère Atari.
CUISINE EN ALERTE, BURGER EN COURS DE MONTAGE
“Encore un étage… et je te sers avec les frites.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Atari 2600 de BurgerTime. Full Set référence également Burgertime sur Commodore 64.
La médiane actuellement observée pour BurgerTime se situe autour de 24,49 euros. Elle repose sur 28 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
BurgerTime est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour BurgerTime sur Atari 2600 est 1982.
BurgerTime a été édité par M Network.
BurgerTime a été développé par Mattel Electronics.
L’indice de rareté marché Full Set de BurgerTime est actuellement de 22 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 38 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Atari 2600, BurgerTime est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Challenge of Nexar sur Atari 2600 (même genre et même console), War Zone sur Atari 2600 (même genre et même console), Deadly Duck sur Atari 2600 (même genre et même année), Gorf sur Atari 2600 (même genre et même année), Air Raiders sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Kool-Aid Man sur Atari 2600 (même éditeur), Weltraumtunnel (Space Tunnel) sur Atari 2600 (même année).