Challenge of Nexar est un jeu de type « Action » sorti en 1982 / édité par Spectravision / développé par Sirius Software
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DE LâACTION SĂCHE, DU PIXEL NERVEUX, ET UNE CARTOUCHE QUI SE MĂRITE EN COMPLET
Challenge of Nexar fait partie de ces titres Atari 2600 qui parlent dâabord aux mains avant de parler aux yeux. Sorti en 1982, en pleine pĂ©riode oĂč lâaction dominait les rayons, il sâinscrit dans une philosophie trĂšs « arcade maison »: des rĂšgles simples, une lecture immĂ©diate de lâĂ©cran, et une difficultĂ© pensĂ©e pour relancer une partie en quelques secondes.
Le duo Ă lâaffiche est intĂ©ressant pour un collectionneur: lâĂ©dition est signĂ©e Spectravision, avec un dĂ©veloppement attribuĂ© Ă Sirius Software. Deux noms qui Ă©voquent cette Ă©poque oĂč les Ă©diteurs multipliaient les sorties sur VCS, souvent avec des identitĂ©s visuelles et des packagings qui varient beaucoup selon les tirages. Câest prĂ©cisĂ©ment le genre dâitem oĂč la diffĂ©rence entre une cartouche seule et un exemplaire complet change complĂštement lâintĂ©rĂȘt dans une vitrine.
Sur Atari 2600, lâentrĂ©e en matiĂšre de ce type de jeu dâaction est rarement bavarde: on dĂ©marre vite, on comprend vite, et on apprend surtout en se faisant punir. Challenge of Nexar sâaborde donc comme une cartouche de rĂ©flexes, oĂč lâobjectif principal se lit Ă lâĂ©cran et oĂč la progression repose sur la maĂźtrise du rythme, plutĂŽt que sur une « histoire » au sens moderne.
Le premier contact, lui, est trĂšs rĂ©vĂ©lateur: si la sensation de contrĂŽle vous semble prĂ©cise, vous allez insister et commencer Ă chercher les bonnes trajectoires, les bons timings, les micro-dĂ©calages. Si au contraire vous le lancez en attendant une montĂ©e en puissance progressive, vous risquez de le trouver abrupt. Câest un jeu qui assume son immĂ©diatetĂ©.
Ce quâon retrouve ici, câest la « grammaire 2600 » dans ce quâelle a de plus tactile: lâĂ©cran qui condense lâaction en quelques formes lisibles, le son qui sert de mĂ©tronome, et cette façon trĂšs annĂ©es 80 de faire tenir tout un challenge sur la rĂ©pĂ©tition intelligente. Challenge of Nexar rappelle aussi une Ă©poque oĂč le titre sur la boĂźte et lâillustration faisaient une grosse partie du boulot dâimagination, parfois plus que les sprites eux-mĂȘmes.
1982 est une annĂ©e charniĂšre pour lâAtari 2600: Ă©normĂ©ment de sorties, des genres qui se croisent, et des jeux dâaction qui doivent se dĂ©marquer sans pouvoir compter sur la surenchĂšre technique. Dans ce contexte, la prĂ©sence de Spectravision cĂŽtĂ© Ă©dition et de Sirius Software cĂŽtĂ© dĂ©veloppement situe Challenge of Nexar dans une production typique de lâĂ©poque: des concepts directs, calibrĂ©s pour accrocher vite, et une cartouche pensĂ©e pour ĂȘtre rejouĂ©e plutĂŽt que « finie ».
ClassĂ© action, Challenge of Nexar vise lâessentiel: de la tension, des rĂ©actions rapides, et une boucle de jeu qui rĂ©compense lâobservation. Sur Atari 2600, ça se traduit souvent par une lisibilitĂ© au premier plan (comprendre ce qui vous menace, ce qui vous aide, ce qui vous coĂ»te une vie) et une marge dâerreur assez faible. Le plaisir vient alors de lâamĂ©lioration: survivre un peu plus longtemps, nettoyer une phase plus proprement, gĂ©rer le chaos sans paniquer.
Ă jouer aujourdâhui, le bon Ă©tat dâesprit consiste Ă accepter son format « session ». On lance, on se chauffe, on recommence, et on guette le moment oĂč le cerveau passe en pilote automatique. Si vous aimez les sensations proches des classiques dâaction de la VCS (le goĂ»t de la performance plus que celui de lâexploration), il a sa place dans une soirĂ©e retrogaming. Si vous cherchez un jeu dâaction plus spectaculaire, il faudra plutĂŽt regarder du cĂŽtĂ© de titres davantage connus du catalogue Atari 2600, sans attendre ici la mĂȘme emphase visuelle.
Comme souvent sur Atari 2600, le vrai nerf de la guerre nâest pas seulement « avoir la cartouche », mais lâavoir dans un Ă©tat qui fait plaisir. Les exemplaires complets (boĂźte et notice) sont ceux qui donnent tout son intĂ©rĂȘt Ă lâitem, parce que lâidentitĂ© visuelle et lâimpression des documents dâorigine sont une partie importante de lâobjet de collection. Selon les lots et les pays dâorigine, on peut aussi croiser des variations de packaging ou de documents, ce qui impose de comparer soigneusement avant de valider un achat.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Challenge of Nexar est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.
Challenge of Nexar est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Challenge of Nexar sur Atari 2600 est 1982.
Challenge of Nexar a été édité par Spectravision.
Challenge of Nexar a été développé par Sirius Software.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Challenge of Nexar est actuellement de 22 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 17 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Atari 2600, Challenge of Nexar est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Swordquest: Earthworld sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Super Breakout sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Lock 'n' Chase sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Demons to Diamonds sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Tapeworm sur Atari 2600 (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), China Syndrome sur Atari 2600 (mĂȘme Ă©diteur), Frog Pond sur Atari 2600 (mĂȘme annĂ©e).