Combat

Combat est un jeu de type « Action » sorti en 1977 / édité par Atari / Sears / développé par Larry Wagner, Joe Decuir / ayant pour identifiant CX-2601

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Jeu Atari 2600 "Combat" en loose version PAL (N°8666S)

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7,90 EUR

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Combat (Atari 2600, VCS) 1978 Bon état PAL/SECAM en loose

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11,00 EUR

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Jeu Atari 2600 "Combat" en loose version PAL (N°8667S)

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7,90 EUR

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Jeu Atari 2600 "Combat" complet en boîte version PAL (N°8656S)

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4 Jeux Atari 2600 Double Dunk, Off The Wall,Game Program Combat Et Street Racer

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19,00 EUR

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Jeu Atari 2600 "Combat" en loose version PAL (N°6706S)

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COMBAT  !!!!  ATARI 2600 - AVEC BOITE D'ORIGINE /NOTICE

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18,00 EUR

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COMBAT - ATARI 2600 Loose

COMBAT - ATARI 2600 Loose

6,99 EUR

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Jeux Atari 2600 : Pole Position, Space Invaders, Combat, Air Sea Battle, Tennis

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100,00 EUR

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Jeu Atari 2600 "Combat" complet en boîte version PAL (N°8656S)

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26,90 EUR

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Combat Atari 2600 Activision Video Computer System Loose

Combat Atari 2600 Activision Video Computer System Loose

9,99 EUR

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ATARI 2600 combat

ATARI 2600 combat

9,95 EUR

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Jaquette de Combat sur Atari 2600
Visuel de référence de Combat sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Combat en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction
Sortie1977
DéveloppeurLarry Wagner, Joe Decuir
ÉditeurAtari / Sears
RéférenceCX-2601

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Combat

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COTE MÉDIANE INDICATIVE75 annonces détectées lors du dernier relevé
9,80 €

Positionnement de la cote médiane

Combat indicatif9,80 euros
Médiane Atari 260025,00 euros
Même genre sur Atari 260023,99 euros
Même année sur Atari 260010,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

3/ 100
Courant

Prix relatif : 5e percentile. Disponibilité : 1e percentile de rareté.

75 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Combat à partir des annonces indexées.

9,99 €9,95 €9,80 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Combat sur Atari 2600

16:9

Combat (Atari 2600): duel d’arcade brut, cartouche fondatrice

DEUX MANETTES, UN ÉCRAN, ZÉRO PITIÉ

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur Atari 2600, Combat a ce statut particulier des cartouches qui définissent une console. Sorti en 1977 et signé Larry Wagner et Joe Decuir, il ne raconte pas d’histoire et ne cherche pas à impressionner par la technique: il met deux joueurs face à face et leur donne un terrain de jeu clair, des règles nettes, et des duels qui se relancent en une seconde.

Le genre est annoncé sans détour: Action. Ce qui fait la force de Combat, c’est la variété de situations, obtenue avec très peu d’éléments à l’écran. On passe d’un duel de tanks à des affrontements aériens, avec des variantes qui changent le tempo, les angles d’attaque et la lecture de la distance. C’est typiquement le jeu qui ressort quand on veut « jouer tout de suite », sans chauffe ni mise en place.

Cartouche de lancement, ADN Atari

Combat fait partie des tout premiers titres associés à la Atari 2600, au point d’être souvent cité comme une cartouche emblématique des débuts de la machine. Sa double mention éditeur Atari / Sears rappelle aussi une époque où la distribution et le rebranding pouvaient multiplier les packagings autour d’un même jeu, détail qui intéresse particulièrement les collectionneurs attentifs aux variations de boîtes et de notices.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est instantanée: on choisit une variante via la sélection de jeu, puis les deux véhicules apparaissent dans une arène simple, avec des murs qui structurent la chasse. Pas de tutoriel, pas de texte envahissant: en quelques secondes on comprend l’objectif, on teste la vitesse, la portée et le comportement des tirs, et on ajuste sa stratégie à l’espace disponible.

Ce démarrage “arcade maison” a un effet très concret sur la prise en main: on apprend en jouant, en observant l’adversaire, et en profitant des manches courtes pour tenter des approches différentes. C’est exactement le genre de jeu où, après deux ou trois duels, on commence déjà à « lire » les habitudes de l’autre.

Le souvenir qui colle à l’écran

Combat, c’est l’époque où une cartouche pouvait proposer une vraie collection de variantes plutôt qu’un seul mode. Le charme vient de là: la même arène devient tour à tour un terrain d’embuscade, un couloir de tir, une piste de poursuite, selon la variante choisie. Et comme l’action repose sur des formes très lisibles, on se surprend encore aujourd’hui à jouer « au millimètre »… avec des sprites minimalistes.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Combat, ce sont ses 27 variations qui déclinent deux grandes familles: les duels au sol en tanks et les affrontements aériens. Les arènes utilisent des murs et des zones ouvertes pour créer des angles morts, des lignes droites dangereuses et des zones où l’on peut temporiser. À ce niveau, le jeu est une leçon de design: quelques rectangles bien placés suffisent à faire naître des styles de jeu opposés.

Manette en main, l’intérêt vient du rythme des décisions. Faut-il foncer pour forcer l’erreur, ou tourner large pour couper la trajectoire? Certains duels se gagnent à l’anticipation, d’autres à la nervosité pure, quand les deux joueurs acceptent de prendre des risques. La lisibilité est excellente, et l’absence d’effets inutiles rend chaque mouvement facile à interpréter, ce qui sert parfaitement le jeu à deux.

Le jeu est aussi un bon rappel des contraintes de l’époque: pas d’animation superflue, pas de décor « vivant », et pourtant une tension très réelle dès que les tirs commencent à se croiser. Sur un écran moderne via un adaptateur, on sent davantage le côté “laboratoire” de l’arcade domestique; sur un setup rétro, la simplicité a une évidence presque insolente.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Combat est typiquement le genre de cartouche qu’on croise souvent, mais dont la qualité d’exemplaire fait toute la différence. En collection, l’intérêt se déplace vite vers le complet: une boîte bien tenue, une notice propre, et une étiquette de cartouche encore nette. Les éditions co-marquées ou les variations de packaging peuvent aussi attirer l’œil, à condition de rester vigilant sur la cohérence du lot (cartouche, boîte et manuel).

Avant d’ajouter un exemplaire à votre full set, vérifiez la cartouche: étiquette décollée, traces d’écriture, coque marquée ou fendue. Pour la boîte, surveillez l’écrasement des angles et les déchirures sur les rabats. Et si vous jouez réellement au jeu, un petit test prolongé vaut mieux qu’un simple écran de démarrage: sur 2600, les faux contacts et connecteurs capricieux se révèlent parfois après quelques minutes.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Des duels à deux d’une clarté exemplaire, parfaits pour enchaîner les manches.
  • 27 variations qui changent vraiment le rythme et les tactiques, sans complexifier l’accès.
  • Une cartouche « vitrine » des débuts de l’Atari 2600, avec une vraie présence en collection complète.

Les -

  • Sans second joueur, l’intérêt retombe vite: tout est pensé pour l’affrontement.
  • Visuels et sonorités ultra minimalistes, qui demandent d’aimer le jeu abstrait.
  • Selon la variante choisie, certains duels peuvent sembler répétitifs si on ne change pas régulièrement de mode.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Combat

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Combat est-il référencé ?

Combat est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Combat ?

Combat est classé dans le genre Action.

Quand Combat est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Combat sur Atari 2600 est 1977.

Quel éditeur a publié Combat ?

Combat a été édité par Atari / Sears.

Quel studio a développé Combat ?

Combat a été développé par Larry Wagner, Joe Decuir.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Combat ?

L’indice de rareté marché Full Set de Combat est actuellement de 3 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 75 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le code de référence de Combat ?

Le code de référence enregistré pour Combat est CX-2601. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.

Quel est le support physique de Combat ?

Sur Atari 2600, Combat est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Combat ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Megamania sur Atari 2600 (même genre et même console), Weltraumtunnel (Space Tunnel) sur Atari 2600 (même genre et même console), Air-Sea Battle sur Atari 2600 (même genre et même année), Star Ship sur Atari 2600 (même genre et même année), Air-Sea Battle sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Atari Classics Evolved sur PSP (même éditeur).