Fantastic Voyage est un jeu de type « Action » sorti en 1982 / édité par 20th Century Fox / développé par Sirius Software
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.

50,00 USD
Voir sur

15,99 USD
Voir sur

55,00 USD
Voir sur

49,99 USD
Voir sur

20,00 USD
Voir sur

17,99 USD
Voir sur

23,99 USD
Voir sur

17,00 USD
Voir sur

25,90 USD
Voir sur

11,24 USD
Voir sur

525,00 USD
Voir sur

475,00 USD
Voir sur

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
BoĂźte, cartouche, notice et inserts selon lâĂ©dition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 78e percentile. Disponibilité : 15e percentile de rareté.
20 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Fantastic Voyage à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DE LA SCIENCE-FICTION EN PIXELS, Ă LâĂCHELLE DâUNE CELLULE
Fantastic Voyage, sorti en 1982 sur Atari 2600, a ce parfum trĂšs dĂ©but 80s: une licence de science-fiction popularisĂ©e hors du jeu vidĂ©o, transformĂ©e en action immĂ©diate, pensĂ©e pour une partie courte mais tendue. LâĂ©diteur 20th Century Fox et le dĂ©veloppeur Sirius Software signent ici une cartouche qui cherche moins Ă raconter quâĂ faire ressentir une mission Ă risque, avec cette façon typique de lâAtari dâaller droit au but.
En collection, le titre intrigue parce quâil se place Ă la croisĂ©e de plusieurs mondes: adaptation, SF âgrand publicâ, et design de jeu compact. Ce nâest pas le genre de cartouche que lâon lance pour âvoir une introâ, mais plutĂŽt pour tester ses nerfs et son sens du timing, et se demander comment une idĂ©e aussi cinĂ©matographique a Ă©tĂ© comprimĂ©e dans quelques rĂšgles simples.
Sur Atari 2600, lâentrĂ©e en matiĂšre de Fantastic Voyage se fait gĂ©nĂ©ralement sans fioritures: on dĂ©marre vite, on repĂšre lâessentiel Ă lâĂ©cran, et la prioritĂ© devient de survivre plutĂŽt que dâadmirer le dĂ©cor. Le jeu pose rapidement ses conditions: un environnement hostile, des menaces Ă gĂ©rer en temps rĂ©el, et une lecture visuelle qui demande un petit temps dâadaptation.
Les premiĂšres parties servent surtout Ă comprendre âce que le jeu attend de vousâ: comment se dĂ©placer proprement, comment gĂ©rer les dangers, et Ă quel point une dĂ©cision prise trop tard se paye cash. Câest un dĂ©marrage Ă lâancienne, oĂč la difficultĂ© se rĂšgle par lâapprentissage et la rĂ©pĂ©tition plus que par un tutoriel.
Fantastic Voyage renvoie Ă une Ă©poque oĂč la SF sur console se traduisait souvent par des symboles et des abstractions: une menace nâa pas besoin dâĂȘtre rĂ©aliste pour ĂȘtre stressante, et un âlieuâ peut tenir dans quelques formes bien choisies. On retrouve aussi ce plaisir trĂšs Atari 2600 dâidentifier petit Ă petit les codes dâun jeu qui ne vous prend pas par la main, jusquâĂ ce que lâĂ©cran devienne enfin lisible et que la partie prenne son vrai rythme.
Le nom Fantastic Voyage renvoie Ă une idĂ©e forte de science-fiction: une expĂ©dition miniaturisĂ©e Ă lâintĂ©rieur dâun corps humain. Sur Atari 2600, cette promesse se traduit forcĂ©ment de maniĂšre stylisĂ©e, mais elle donne une identitĂ© claire Ă la cartouche. Câest typiquement le genre dâadaptation oĂč lâimaginaire fait une partie du travail: on joue aussi avec ce quâon projette entre deux sprites et quelques aplats de couleur.
ClassĂ© action, Fantastic Voyage mise sur une boucle de jeu directe: bouger, Ă©viter, rĂ©agir vite, et garder le contrĂŽle quand lâĂ©cran sâagite. Le tempo est celui dâune borne de salon miniaturisĂ©e, avec une pression constante qui rĂ©compense le sang-froid. LâAtari 2600 a ses limites dâaffichage, mais elle sait rendre une situation âdangereuseâ quand elle accumule menaces et trajectoires Ă surveiller.
La prise en main dĂ©pend beaucoup du joystick, et le jeu gagne Ă ĂȘtre jouĂ© avec une commande nette, au retour franc. Un stick fatiguĂ© rend vite les micro-ajustements pĂ©nibles, surtout quand il faut corriger une trajectoire Ă la derniĂšre seconde: si vous jouez rĂ©guliĂšrement sur la machine, une manette Atari 2600 en bon Ă©tat (ou simplement bien entretenue) change rĂ©ellement le confort sur ce type dâaction nerveuse.
CĂŽtĂ© sensations, on est sur un plaisir trĂšs âscore/maĂźtriseâ: les meilleures parties viennent quand on anticipe plutĂŽt que de subir. Et comme souvent sur 2600, la lisibilitĂ© est une compĂ©tence Ă acquĂ©rir: au dĂ©but on âvoit des trucs bougerâ, puis on finit par distinguer ce qui menace, ce qui piĂšge, et ce qui ouvre un passage. Ce basculement fait partie du charme⊠et de lâexigence.
Fantastic Voyage sâinscrit dâabord dans la famille des adaptations de SF, oĂč une idĂ©e de cinĂ©ma ou de littĂ©rature est transposĂ©e en rĂšgles de jeu. La âlicenceâ renvoie surtout Ă lâĆuvre de science-fiction connue sous ce nom, plutĂŽt quâĂ une longue sĂ©rie de jeux vidĂ©o. Si vous aimez ce type de cartouches, le plaisir est souvent de comparer la promesse (voyage miniaturisĂ©, environnement organique, mission Ă haut risque) Ă ce que la machine peut rĂ©ellement afficher et faire jouer, et de voir comment lâaction prend le relais de la narration.
Sur Atari 2600, Fantastic Voyage se recherche surtout pour sa prĂ©sence dans une ludothĂšque â20th Century Foxâ et pour son identitĂ© de licence. En pratique, lâĂ©cart se fait souvent sur lâĂ©tat: Ă©tiquette propre, plastique non jauni, et cartouche qui inspire confiance au premier regard. Si vous visez le full set, la boĂźte et la notice font toute la diffĂ©rence visuelle sur Ă©tagĂšre, et ce sont aussi les Ă©lĂ©ments qui souffrent le plus (coins Ă©crasĂ©s, usure de tranche, papier fragilisĂ©).
Un bon rĂ©flexe en occasion consiste Ă vĂ©rifier la cohĂ©rence dâensemble: mĂȘme style dâusure entre boĂźte et cartouche, languette bien prĂ©sente, et notice pas trop âcassĂ©eâ au pli. Et cĂŽtĂ© jeu, un simple test de contact reste essentiel sur 2600: une cartouche belle mais capricieuse, câest vite la session qui tourne au nettoyage plutĂŽt quâĂ la redĂ©couverte.
MISSION SF: RĂFLEXES, LECTURE DâĂCRAN, ET SANG-FROID
« OK, je relance⊠cette fois je le lis correctement, promis. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Fantastic Voyage est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.
Fantastic Voyage est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Fantastic Voyage sur Atari 2600 est 1982.
Fantastic Voyage a été édité par 20th Century Fox.
Fantastic Voyage a été développé par Sirius Software.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Fantastic Voyage est actuellement de 40 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 20 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Atari 2600, Fantastic Voyage est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Star Ship sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Dodge 'Em sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Lock 'n' Chase sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Phaser Patrol sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Fast Eddie sur Atari 2600 (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Flash Gordon sur Atari 2600 (mĂȘme Ă©diteur), Polaris sur Atari 2600 (mĂȘme annĂ©e).