Lock 'n' Chase est un jeu de type « Action » sorti en 1982 / édité par M Network / développé par APh Technological Consulting
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

59,90 EUR
Voir sur

12,99 EUR
Voir sur

14,99 EUR
Voir sur

250,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 66e percentile. Disponibilité : 60e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Lock 'n' Chase à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
VERROUILLE, FILE, REVERROUILLE: LE LABYRINTHE TE POURCHASSE.
Lock 'n' Chase (1982) fait partie de ces conversions Atari 2600 qui cherchent à condenser une idée d’arcade en quelques règles nettes. Ici, tout tourne autour d’une course dans un labyrinthe, avec un twist simple mais savoureux: vous pouvez verrouiller des portes pour casser les trajectoires des poursuivants.
Édité par M Network et développé par APh Technological Consulting, le jeu a ce parfum très début des années 80: des écrans courts, une lecture immédiate, et une pression qui monte à mesure que l’espace se referme. Dans une ludothèque 2600, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on ressort “juste pour une partie” et qui finit par en prendre cinq.
L’entrée en matière est directe: un labyrinthe, des gardes qui rôdent, et des objets à ramasser tout en gardant un œil sur les issues. Très vite, la mécanique phare se met en place: repérer une porte, jauger le timing, et la claquer au bon moment pour gagner quelques secondes d’air.
Dès les premiers écrans, on comprend que le jeu n’est pas un simple exercice de collecte. Les déplacements sont une affaire de couloirs et d’angles morts, et la moindre hésitation se paie cash. C’est un titre qui récompense la lecture du terrain plus que la prise de risque permanente.
Lock 'n' Chase, c’est l’exemple parfait du jeu qu’on identifie à sa logique “arcade à la maison” : une idée centrale, un écran lisible, et cette sensation de duel permanent entre votre trajet et celui des poursuivants. Sur Atari 2600, ça rappelle aussi une époque où la cartouche devait “faire passer” un concept avec peu de fioritures, et où le plaisir venait de l’optimisation, pas de l’enrobage.
Avant d’être une cartouche, Lock 'n' Chase est connu comme un jeu d’arcade du début des années 80, et cette filiation se sent dans sa structure: des tableaux courts, un objectif clair, et un principe de poursuite qui vise le réflexe autant que l’anticipation. La version Atari 2600 ne cherche pas à raconter une histoire, elle cherche à préserver ce nerf-là.
On classe volontiers Lock 'n' Chase en action, mais son sel vient de la micro-stratégie. Verrouiller une porte, ce n’est pas “appuyer pour gagner”: c’est choisir où couper une route, quand le faire, et si ça ne va pas vous bloquer vous-même quelques secondes plus tard. Les meilleurs moments sont ceux où l’on improvise une dérivation, on attire un garde, puis on retourne le labyrinthe contre lui.
Le rythme est nerveux sans être hystérique. On enchaîne des décisions courtes: prendre ce couloir ou l’autre, temporiser près d’une porte, faire un crochet pour ramasser l’objet manquant. C’est un jeu qui se comprend vite, mais dont la maîtrise demande de connaître les habitudes des ennemis et d’accepter que la panique fasse faire de mauvais virages.
Côté matériel, rien d’exotique: l’expérience est pensée pour le contrôle standard de la console, et c’est justement ce qui le rend agréable en collection. Si vous jouez sur du hardware d’époque, un tri dans vos Accessoires Atari 2600 (joystick en bon état, rallonge propre, connectique fiable) peut faire la différence sur un jeu aussi précis dans ses trajectoires.
Si vous aimez l’idée de la poursuite en labyrinthe, Lock 'n' Chase se lit aussi comme une pièce de collection “concept”: une mécanique simple, identifiable, qui se décline selon les supports. Pour voir comment le jeu a été réinterprété sur une portable bien plus tardive, la version Lock 'n' Chase sur Game Boy est un point de comparaison intéressant, ne serait-ce que pour observer ce que l’écran, l’interface et le rythme deviennent quand on change totalement de contraintes.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Lock 'n' Chase (arcade) | Arcade | La matrice du concept: poursuite en labyrinthe et logique de portes à exploiter. |
| Épisode principal | Lock 'n' Chase | Atari 2600 | Une adaptation qui va à l’essentiel et mise sur le réflexe et le placement. |
| Après | Lock 'n' Chase | Game Boy (1990) | Une déclinaison portable qui permet de comparer le même ADN sur une autre génération. |
En Atari 2600, l’intérêt collection se joue souvent sur la complétude et l’état plutôt que sur une rareté “absolue”. Pour Lock 'n' Chase, une cartouche propre est une base, mais c’est la boîte et la notice qui donnent du relief sur une étagère, surtout avec des exemplaires où les coins, les tranches et la fermeture ont bien vécu.
Sur ce type de titre, prenez le temps de vérifier la cohérence de l’ensemble (cartouche, étiquette, boîte, manuel) et la qualité visuelle: une étiquette fatiguée ou une boîte écrasée se repèrent immédiatement dans un full set. Et comme toujours sur 2600, un simple nettoyage de connectique, fait correctement, peut sauver une séance de jeu.
UN LABYRINTHE, DES GARDES, ET CETTE PORTE QUI SAUVE LA PARTIE.
« Tu me suis? Parfait. Maintenant regarde cette porte… »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Lock 'n' Chase est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.
Lock 'n' Chase est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Lock 'n' Chase sur Atari 2600 est 1982.
Lock 'n' Chase a été édité par M Network.
Lock 'n' Chase a été développé par APh Technological Consulting.
L’indice de rareté marché Full Set de Lock 'n' Chase est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Atari 2600, Lock 'n' Chase est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Mogul Maniac sur Atari 2600 (même genre et même console), Winter Games sur Atari 2600 (même genre et même console), Coconuts sur Atari 2600 (même genre et même année), Spider Fighter sur Atari 2600 (même genre et même année), BurgerTime sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Masters of the Universe: The Power of He-Man sur Atari 2600 (même éditeur), Marauder sur Atari 2600 (même année).