Shootin' Gallery est un jeu de type « Action » sorti en 1983 / édité par Imagic / développé par Imagic
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Prix relatif : 70e percentile. Disponibilité : 47e percentile de rareté.
6 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Shootin' Gallery à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU TIR AU BUT, DU SCORE AU MILLIMÈTRE
Shootin' Gallery, c’est l’idée la plus simple du monde, poussée avec le savoir-faire Imagic: une cartouche d’action (1983) qui te met face à une galerie de cibles et te demande d’être propre, rapide, régulier. Sur Atari 2600, ce genre de jeu fait partie des valeurs sûres pour ressortir la console sans mode d’emploi: une partie, un objectif, un score, et tu repars.
Ce qui l’intéresse aujourd’hui, c’est justement cette pureté. Pas de cinématique, pas de progression interminable: tu lances, tu tires, tu optimises. Et côté collection, Imagic a ce petit truc en plus: une identité éditoriale marquée, souvent facile à repérer sur une étagère, et une présence qui “fait” immédiatement Atari 2600.
On est sur une mise en route très arcade: tu arrives vite dans le cœur du sujet, avec un écran qui te propose un défi de précision et de timing. Dès les premières tentatives, tu comprends que le jeu ne cherche pas à raconter une histoire, mais à installer un rythme, celui des apparitions et des fenêtres de tir.
L’entrée en matière est surtout une leçon de lecture d’écran: apprendre à repérer ce qui rapporte, ce qui te piège, et à quel moment il faut déclencher plutôt que “suivre” la cible. Sur 2600, cette micro-gestion du moment de tir est souvent la différence entre une partie moyenne et une série qui monte.
Le charme de Shootin' Gallery, c’est ce fantasme de salle d’arcade retranscrit avec les moyens de l’époque: une galerie de tir qui tient dans une cartouche, et une action lisible à plusieurs mètres de la télé. C’est typiquement le genre de jeu qu’on relance “juste pour essayer” et qui se transforme en duel de scores, parce que la règle est claire et que l’échec est immédiat, donc motivant.
Shootin' Gallery est développé et édité par Imagic, un nom qui compte sur Atari 2600 pour ses productions au look soigné et au feeling très “arcade maison”. Dans une collection, c’est aussi un bon marqueur de l’année 1983: cette période où la 2600 aligne des cartouches pensées pour le score et la rejouabilité, avec des concepts qui se comprennent en quelques secondes.
Le plaisir vient de la précision: viser vite, déclencher au bon moment, et rester constant quand le jeu accélère ou se montre plus exigeant. Sur Atari 2600, tu sens immédiatement que tu joues à un titre qui vit par son rythme : chaque tir compte, chaque hésitation coûte, et la moindre routine “confortable” finit par se faire punir quand tu montes en intensité.
L’autre point fort, c’est la clarté. Même quand l’écran se remplit, Shootin' Gallery reste un jeu de lecture, pas un brouillard de pixels. Il ne te demande pas d’apprendre un niveau par cœur mais de construire une discipline: ne pas tirer au hasard, prioriser, et garder le contrôle de tes réflexes. C’est une philosophie très 2600, proche de ces jeux où l’on progresse surtout soi-même, partie après partie.
En collection comme en jeu, la bonne approche est de se fixer des micro-objectifs: tenir plus longtemps, rater moins, stabiliser un enchaînement. Ce n’est pas un titre qui se “termine” dans le sens moderne, c’est une cartouche qui s’use à la performance.
En occasion, Shootin' Gallery se rencontre assez régulièrement, mais la vraie différence se fait sur la complétude et l’état. Une cartouche seule peut suffire pour jouer, mais pour le full set, la boîte et la notice deviennent le terrain de chasse: coins écrasés, traces d’étagère, petite usure de façade… ce sont ces détails-là qui font monter l’intérêt ou au contraire le plombent.
Sur la base d’annonces cohérentes, la cote observée se situe autour de 39,99 euros. Comme souvent sur Atari 2600, l’écart peut être net entre une cartouche “loose” et un exemplaire complet, surtout si la boîte a bien gardé sa tenue et si la notice est présente.
ARCADE À L’ANCIENNE: UNE PARTIE, UN SCORE, UN SERMENT DE REFAIRE MIEUX
« Encore une… et j’arrête. » (mensonge classique de la galerie de tir)
Si tu remets la 2600 en rotation pour ce type de jeu, ça vaut le coup de faire un petit check de ton setup (connectique, contrôleurs compatibles, stockage, entretien). La page Accessoires Atari 2600 aide à repérer ce qui peut améliorer le confort ou sécuriser une machine ressortie du placard, sans dénaturer l’expérience d’origine.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Shootin' Gallery est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Shootin' Gallery se situe autour de 39,99 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Shootin' Gallery est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Shootin' Gallery sur Atari 2600 est 1983.
Shootin' Gallery a été édité par Imagic.
Shootin' Gallery a été développé par Imagic.
L’indice de rareté marché Full Set de Shootin' Gallery est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Atari 2600, Shootin' Gallery est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Dodge 'Em sur Atari 2600 (même genre et même console), Star Voyager sur Atari 2600 (même genre et même console), Sorcerer's Apprentice sur Atari 2600 (même genre et même année), Cross Force sur Atari 2600 (même genre et même année), Laser Gates sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Dragonfire sur Atari 2600 (même éditeur), Nightmare sur Atari 2600 (même année).