Sorcerer's Apprentice est un jeu de type « Action » sorti en 1983 / édité par Atari / développé par Peter C. Niday / ayant pour identifiant CX-26109
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

200,00 EUR
Voir sur

16,90 EUR
PALVoir sur

12,99 EUR
Voir sur

20,00 EUR
Voir sur

15,00 EUR
Voir sur

700,00 EUR
Voir sur

50,00 EUR
SECAMVoir sur

250,00 EUR
Voir sur

9,00 EUR
PALVoir sur

9,90 EUR
Voir sur

300,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 38e percentile. Disponibilité : 30e percentile de rareté.
11 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Sorcerer's Apprentice à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DE LA MAGIE, DES PIXELS, ET LE JOYSTICK QUI GRINCE
Sorcerer’s Apprentice est un jeu d’action édité par Atari en 1983, développé par Peter C. Niday. Sur Atari 2600, ça le place dans cette période où la machine est au sommet de sa culture populaire, avec des cartouches qui cherchent à accrocher le joueur en quelques secondes, sans cinématique ni filet.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement ce format sec et direct: une idée de jeu, un rythme, et la nécessité de « lire » l’écran en permanence. Dans une collection Atari, c’est typiquement le genre de titre qu’on ressort pour se rappeler à quel point l’action sur 2600 est une affaire de réflexes et de précision, plus que d’enrobage.
Sur Atari 2600, l’entrée en matière est généralement immédiate: on lance la cartouche, on choisit une variation via les interrupteurs ou un menu minimal, et l’action commence. Sorcerer’s Apprentice s’inscrit dans cette logique, avec une prise en main qui repose sur les fondamentaux du joystick et un objectif lisible à l’écran.
Ce qu’on comprend très vite, c’est le contrat de l’époque: survivre, optimiser ses trajectoires, gérer le tempo. La 2600 ne « raconte » pas, elle met au défi. Et c’est précisément ce qui donne du relief à ce type de cartouche quand on la rejoue aujourd’hui, surtout sur une session courte.
Le titre Sorcerer’s Apprentice, à lui seul, évoque une fantasy de salon typique des années 80: promesse de sorts, de dangers abstraits et d’action stylisée. Sur 2600, cette ambiance passe moins par des détails graphiques que par des symboles, des couleurs tranchées et des règles qu’on apprend « manette en main ». C’est une époque où l’imaginaire est souvent dans la notice… et dans ce que le joueur projette entre deux sprites.
Pour identifier proprement cette édition, le code CX-26109 est un repère utile côté Atari: il aide à recouper la cartouche avec sa boîte et sa notice, et à éviter les mélanges de versions quand on chine en lot. Dans une collection 2600, ces codes font souvent la différence entre un jeu « posé sur l’étagère » et un item bien documenté.
En tant qu’action sur Atari 2600, Sorcerer’s Apprentice s’appuie sur ce que la machine sait faire de mieux: des boucles de gameplay courtes, un challenge qui monte vite, et une lisibilité pensée pour un écran parfois capricieux. On est sur une philosophie arcade domestique: comprendre le pattern, rester en mouvement, payer cash la moindre hésitation.
La sensation, elle, dépend beaucoup du matériel. Un joystick fatigué, un retour au neutre mollasson ou un bouton trop dur peuvent transformer une difficulté « normale 2600 » en vraie punition. Si vous voulez remettre le jeu dans de bonnes conditions, jeter un œil aux Accessoires Atari 2600 peut valoir le coup, ne serait-ce que pour vérifier quels contrôleurs d’époque vous avez sous la main et dans quel état.
Côté ambiance, l’Atari 2600 fait avec des moyens minimalistes: quelques effets sonores, un décor suggéré, et un rythme qui donne sa personnalité au jeu. Ici, le thème “apprenti sorcier” sert surtout de cadre imaginaire, une couche de vernis qui rend l’action plus évocatrice qu’un simple exercice abstrait.
Sur Atari 2600, complet change tout: la cartouche seule raconte peu, alors que la boîte et la notice donnent le contexte, les règles et souvent le ton. Pour Sorcerer’s Apprentice, viser un ensemble homogène (même édition, mêmes références, même style de packaging Atari) apporte une vraie cohérence visuelle sur une étagère « full set ».
À inspecter aussi: l’étiquette de cartouche (usure, décollement, marques de stylo) et l’état général du plastique. La 2600 a beaucoup vécu, et ces petits défauts sautent aux yeux une fois rangés côte à côte.
Le nom peut faire penser à une « licence » au sens moderne, mais sur 2600 ce type de titre s’inscrit surtout dans une grande famille de jeux d’action à thème fantastique. Si vous aimez l’idée d’un habillage magie/sorcellerie sur une structure arcade, vous pouvez aussi regarder du côté de cartouches comme Swordquest (et ses différentes parties) ou Adventure, qui explorent chacune à leur manière cette fantasy très codée des débuts de l’ère console.
Pour ce genre de cartouche Atari, la difficulté n’est pas seulement de tomber sur le titre, mais de le trouver dans un état propre et surtout cohérent en « complet ». Les boîtes 2600, souvent fragiles, souffrent facilement d’écrasements et d’angles blanchis, tandis que la notice est la première à disparaître dans les lots.
Si votre objectif est le full set, prenez le temps de comparer la qualité d’impression, la présence des bons éléments papier et l’aspect général de l’étiquette. Un exemplaire très propre fait plus de différence en vitrine qu’on ne l’imagine.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Sorcerer's Apprentice est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.
Sorcerer's Apprentice est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Sorcerer's Apprentice sur Atari 2600 est 1983.
Sorcerer's Apprentice a été édité par Atari.
Sorcerer's Apprentice a été développé par Peter C. Niday.
L’indice de rareté marché Full Set de Sorcerer's Apprentice est actuellement de 33 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Le code de référence enregistré pour Sorcerer's Apprentice est CX-26109. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.
Sur Atari 2600, Sorcerer's Apprentice est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Crossbow sur Atari 2600 (même genre et même console), Tapeworm sur Atari 2600 (même genre et même console), Congo Bongo sur Atari 2600 (même genre et même année), Open Sesame sur Atari 2600 (même genre et même année), Oscar's Trash Race sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Baldies sur Atari Jaguar (même éditeur), Pooyan sur Atari 2600 (même année).