Sorcerer

Sorcerer est un jeu de type « Action » sorti en 1983 / édité par Mythicon / développé par Mythicon

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ATARI 2600 sorcerer's apprentice

ATARI 2600 sorcerer's apprentice

12,99 EUR

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Jeu Atari 2600 "Sorcerer's Apprentice" en loose version PAL (N°8616S)

Jeu Atari 2600 "Sorcerer's Apprentice" en loose version PAL (N°8616S)

16,90 EUR

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Sorcerer's Apprentice (Atari 2600, 1983)

Sorcerer's Apprentice (Atari 2600, 1983)

200,00 EUR

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mickey sorcerer’s apprentice authentique version originale atari 2600

mickey sorcerer’s apprentice authentique version originale atari 2600

20,00 EUR

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Sorcerer’s Apprentice Loose Atari 2600

Sorcerer’s Apprentice Loose Atari 2600

15,00 EUR

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Sorcerer's Apprentice Atari 2600 L'apprenti sorcier en boite notice complet 1983

Sorcerer's Apprentice Atari 2600 L'apprenti sorcier en boite notice complet 1983

700,00 EUR

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Sorcerer's Apprentice (Mickey Mouse) Pal Atari 2600 VCS + notice Secam

Sorcerer's Apprentice (Mickey Mouse) Pal Atari 2600 VCS + notice Secam

50,00 EUR

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1983 Sorcerer's Apprentice Atari 2600 Mickey apprenti sorcier boite complet

1983 Sorcerer's Apprentice Atari 2600 Mickey apprenti sorcier boite complet

250,00 EUR

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atari 2600 sorcerer's apprentice mickey loose version pal etat be

atari 2600 sorcerer's apprentice mickey loose version pal etat be

9,00 EUR

PALVoir sureBay
Sorcerer’s Apprentice Loose Atari 2600

Sorcerer’s Apprentice Loose Atari 2600

9,90 EUR

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Atari 2600 - Sorcerer's Apprentice - 1983 -  1re édition EO  boite complet

Atari 2600 - Sorcerer's Apprentice - 1983 - 1re édition EO boite complet

300,00 EUR

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Jaquette de Sorcerer sur Atari 2600
Visuel de référence de Sorcerer sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Sorcerer en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction
Sortie1983
DéveloppeurMythicon
ÉditeurMythicon

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Sorcerer

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE11 annonces détectées lors du dernier relevé
18,45 €

Positionnement de la cote médiane

Sorcerer indicatif18,45 euros
Médiane Atari 260024,99 euros
Même genre sur Atari 260023,00 euros
Même année sur Atari 260034,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

34/ 100
Assez courant

Prix relatif : 39e percentile. Disponibilité : 30e percentile de rareté.

11 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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111987

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Sorcerer à partir des annonces indexées.

16,90 €20,00 €18,45 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Sorcerer sur Atari 2600

16:9

Sorcerer sur Atari 2600: la cartouche de magie brute signée Mythicon

DE LA MAGIE, DES SPRITES, ET UNE LECTURE TRÈS “ARCADE” DU FANTASY

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorcerer est une cartouche d’action sortie en 1983, développée et éditée par Mythicon, au cœur d’une période où l’Atari 2600 croule sous les sorties et les studios opportunistes. Le pitch tient dans le titre: on joue sur l’imaginaire du sorcier, des sorts et du danger permanent, avec cette mise en scène typique de la console, faite de silhouettes lisibles, de couleurs franches et de règles simples à comprendre.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est précisément ce mélange: une promesse “fantasy” vendue par la jaquette, puis un jeu qui, manette en main, se comporte surtout comme un petit défi d’adresse. Dans une ludothèque Atari 2600, Sorcerer se place comme un représentant assez parlant de ces titres où l’enrobage et le game feel doivent tenir dans quelques éléments à l’écran… et dans la nervosité des réflexes du joueur.

Les premières minutes de jeu

Sur Atari 2600, Sorcerer va droit au but: on est rapidement mis face à l’essentiel, à savoir se déplacer, éviter, et comprendre le comportement des menaces à l’écran. La console ne perd pas de temps en cinématiques, et le jeu non plus: l’apprentissage se fait par l’échec, en observant les trajectoires et en testant le timing de ses actions.

Dès les premiers instants, on sent surtout un design pensé pour des sessions courtes. Le plaisir vient de la micro-progression, celle où l’on “lit” un peu mieux le jeu à chaque tentative, et où l’on commence à jouer avec le rythme plutôt que de le subir.

Flashback joueur

Sorcerer, c’est une de ces cartouches qui rappellent l’époque où la promesse d’un univers tenait autant dans l’illustration de boîte que dans le jeu lui-même. Sur Atari 2600, la “magie” se traduit rarement par des effets spectaculaires: elle passe plutôt par des règles de jeu abstraites, des ennemis symboliques, et ce sentiment très eighties de prendre un thème (ici, le sorcier) pour en faire un challenge immédiatement jouable.

Derrière la jaquette

Mythicon signe ici un titre maison, à une période où le marché est saturé de cartouches et où les éditeurs multiplient les sorties pour exister en rayon. Sorcerer porte bien cette signature “début des années 80”: un concept accrocheur, une exécution resserrée, et une difficulté pensée pour faire durer une cartouche sans sauvegarde ni narration longue.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Dans l’esprit, Sorcerer est un jeu d’action où l’on cherche la maîtrise: placement, anticipation, et gestion des situations qui se dégradent vite. La 2600 impose une lisibilité immédiate, donc le jeu mise sur des patterns et sur des réactions rapides plutôt que sur la variété visuelle. C’est souvent là que ça se joue: accepter la part d’abstraction et se concentrer sur le rythme.

Le ressenti est très “joystick Atari”: on vise la précision dans le déplacement, on prend l’habitude des corrections rapides, et on apprend à ne pas s’éparpiller. Si vous venez de titres plus “exploration” de la machine, le choc peut surprendre: Sorcerer ne cherche pas forcément à raconter une aventure, mais à installer une tension de score et de survie.

En termes d’ambiance, il faut surtout le prendre comme une lecture minimaliste du fantasy, dans la même famille de sensations que d’autres cartouches 2600 qui transforment un imaginaire fort en règles épurées. Le plaisir dépend beaucoup de votre tolérance aux jeux qui demandent de recommencer souvent, et de votre goût pour la progression par l’apprentissage pur.

SORTS, RÉFLEXES, ET OBSTINATION: LA RECETTE 2600

“Bon… encore une partie. Cette fois, je le lis correctement.”

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de titres Atari 2600, Sorcerer se rencontre sous plusieurs états de conservation, et c’est souvent la complétude qui fait la différence dans une collection. Une cartouche propre peut être relativement simple à intégrer à une étagère, mais un exemplaire vraiment satisfaisant, c’est celui dont l’étiquette est nette, le plastique non jauni, et dont le packaging (quand présent) tient encore la route.

Intérêt collectionneur: ce qu’on regarde avant de valider l’exemplaire

Le petit truc de collectionneur

Sur Sorcerer, l’œil doit d’abord aller sur l’étiquette de cartouche : beaucoup d’exemplaires Atari 2600 ont vécu, et une étiquette marquée, décollée ou écrite au feutre casse vite le plaisir “vitrine”. Vérifiez aussi l’ajustement de la coque et l’absence de fissures, surtout si la cartouche a été ouverte et refermée sans soin.

Si vous cherchez un ensemble complet, la boîte et la notice comptent énormément pour le rendu final: sur 2600, l’identité d’un jeu passe aussi par ces éléments imprimés. Et dans une optique de préservation, jeter un œil aux accessoires compatibles Atari 2600 peut être pertinent, ne serait-ce que pour le rangement (protections, solutions de stockage) et pour garder vos cartouches à l’abri des frottements et de l’humidité.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité “sorcellerie” immédiate, parfaite pour une session courte.
  • Un jeu d’adresse qui récompense l’apprentissage et le sang-froid.
  • Une cartouche représentative du style 2600: simple à lancer, dure à maîtriser.

Les -

  • Un univers forcément très abstrait à l’écran: il faut adhérer à la logique Atari 2600.
  • Peu de “confort moderne”: difficulté sèche, compréhension par essais-erreurs.
  • Selon l’attente, l’enrobage fantasy peut sembler plus fort sur la boîte que dans l’action.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Sorcerer

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Sorcerer est-il référencé ?

Sorcerer est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Sorcerer ?

Sorcerer est classé dans le genre Action.

Quand Sorcerer est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Sorcerer sur Atari 2600 est 1983.

Quel éditeur a publié Sorcerer ?

Sorcerer a été édité par Mythicon.

Quel studio a développé Sorcerer ?

Sorcerer a été développé par Mythicon.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Sorcerer ?

L’indice de rareté marché Full Set de Sorcerer est actuellement de 34 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Sorcerer ?

Sur Atari 2600, Sorcerer est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Sorcerer ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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