Mr. Do!

Mr. Do! est un jeu de type « Action » sorti en 1983 / édité par Coleco / développé par Individeo

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Mr.Do! Atari 2600 Complet CBS Electronics

Mr.Do! Atari 2600 Complet CBS Electronics

34,90 EUR

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Jeu Atari Mr DO - Atari 2600 - PAL

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47,04 EUR

PALVoir sureBay
ATARI 2600 mr. do! / version francaise secam

ATARI 2600 mr. do! / version francaise secam

9,80 EUR

SECAMVoir sureBay
Mr.Do! Atari 2600 Activision Video Computer System Loose

Mr.Do! Atari 2600 Activision Video Computer System Loose

19,99 EUR

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Notice - Manuel Mr Do Atari 2600 CBS Electronics bon état

Notice - Manuel Mr Do Atari 2600 CBS Electronics bon état

9,99 EUR

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Pack X 5 Cremaillère Atari 2600 Vcs Yars Revenge Star Voyager Space War Mr Do

Pack X 5 Cremaillère Atari 2600 Vcs Yars Revenge Star Voyager Space War Mr Do

40,56 EUR

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Mr.Do! (CBS 1982) (Module/Cartridge) Working Classic-Game Atari 2600 8-bit

Mr.Do! (CBS 1982) (Module/Cartridge) Working Classic-Game Atari 2600 8-bit

12,19 EUR

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Jeu Atari 2600 mr do cartouche seule

Jeu Atari 2600 mr do cartouche seule

9,99 EUR

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Jaquette de Mr. Do! sur Atari 2600
Visuel de référence de Mr. Do! sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mr. Do! en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction
Sortie1983
DéveloppeurIndivideo
ÉditeurColeco

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Mr. Do!

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COTE MÉDIANE INDICATIVE8 annonces détectées lors du dernier relevé
16,09 €

Positionnement de la cote médiane

Mr. Do! indicatif16,09 euros
Médiane Atari 260024,99 euros
Même genre sur Atari 260023,00 euros
Même année sur Atari 260034,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

37/ 100
Assez courant

Prix relatif : 35e percentile. Disponibilité : 39e percentile de rareté.

8 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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111987

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mr. Do! à partir des annonces indexées.

12,19 €12,19 €16,09 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Mr. Do! sur Atari 2600

16:9

Mr. Do! sur Atari 2600: l’arcade en miniature, à la pelle et à la cerise

CREUSE, RÉCOLTE, PIÈGE: L’ARCADE À LA PELLE SUR 2600

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Mr. Do! débarque en 1983 sur Atari 2600 avec une promesse simple et très “borne d’arcade”: un terrain à grignoter, des ennemis à semer, des objets à ramasser, et des pièges à provoquer en jouant avec le décor. On est dans l’action pure, celle qui se comprend en quelques secondes et qui se savoure à coups de tentatives courtes.

Ce qui fait le charme de cette adaptation, c’est justement son côté compact. La 2600 oblige à aller à l’essentiel, et Mr. Do! reste un jeu d’initiative: choisir où creuser, quand prendre le risque de remonter à l’air libre, et comment transformer une situation mal engagée en embuscade. À l’échelle d’une collection, c’est aussi une cartouche qui raconte bien l’époque des conversions rapides, quand l’arcade servait de boussole à la ludothèque.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est typique des jeux d’action du début des années 80: pas de narration, pas de détour, tu es vite confronté à un espace de jeu à “sculpter” en creusant des passages. Très tôt, le joueur comprend la règle d’or: rester mobile, anticiper les trajectoires adverses, et ne pas se coincer dans un tunnel trop étroit.

Les premières parties servent surtout à apprivoiser le tempo. On découvre vite qu’il ne suffit pas de fuir: pour respirer, il faut créer de la distance, attirer les ennemis au mauvais endroit, et exploiter le terrain. C’est un jeu qui te demande de regarder une seconde de plus que ton propre personnage.

Flashback joueur

Mr. Do!, c’est le genre de titre qui évoque immédiatement une génération “score et réflexes”: un écran unique, des objectifs lisibles, et cette obsession de la trajectoire parfaite. Sur 2600, le visuel a forcément une sobriété particulière, mais la sensation reste très authentique: tu joues autant avec tes nerfs qu’avec le décor, en te demandant si tu as vraiment le temps de prendre encore un bonus avant de te faire rattraper.

Derrière la jaquette

Le jeu est édité par Coleco et développé par Individeo, un duo qui rappelle bien le contexte de 1983: l’arcade alimente les consoles, et l’objectif est de faire tenir une idée forte dans une cartouche. Ici, l’identité de Mr. Do! repose sur un concept très “système” (terrain, ennemis, récolte, pièges) plutôt que sur une mise en scène. Résultat: même avec des concessions techniques, l’ossature de gameplay reste ce qui compte, et c’est exactement ce qu’un collectionneur aime vérifier manette en main.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la gestion de l’espace. Creuser, c’est créer sa propre carte: des couloirs pour s’échapper, des impasses pour piéger, des passages risqués pour gratter des points. La tension vient du fait que chaque “mauvaise” galerie peut se retourner contre toi, surtout quand les ennemis commencent à te lire un peu trop bien.

À côté de la fuite et du placement, l’action se joue aussi sur des prises de décision rapides: est-ce que tu sécurises une zone, ou est-ce que tu t’exposes pour finir une série de collectibles? Sur 2600, on sent souvent des compromis de lisibilité par rapport à des versions plus tardives, mais la boucle reste efficace si tu acceptes son rythme sec, presque arcade-minimaliste.

Conseil simple pour l’apprécier aujourd’hui: joue des sessions courtes et vise le “propre”. Mr. Do! est plus satisfaisant quand tu cherches la maîtrise (des trajectoires, des pièges, des timings) que quand tu avances au hasard en espérant survivre.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMr. Do!ArcadeLa matrice du concept: action, collecte et terrain à “sculpter”, que la 2600 tente de condenser.
Épisode principalMr. Do!Atari 2600Une version centrée sur l’essentiel, parfaite pour comprendre l’ADN de la série en format cartouche.
AprèsMr. Do! (Game Boy)Game BoyUne autre lecture du jeu, sur une portable où le confort et la lisibilité changent la perception du rythme.
AprèsMr. Do! (Super Nintendo)Super NintendoUne adaptation bien plus tardive, utile pour comparer la même idée avec une machine plus à l’aise techniquement.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Atari 2600, Mr. Do! se cherche souvent pour une raison très simple: c’est un titre parlant, avec un nom court, une identité “arcade” immédiate, et une place naturelle dans un rayon de cartouches d’action. Pour un full set, la différence se fait vite sur la complétude et la tenue de l’ensemble, plus que sur la cartouche seule.

Privilégie un exemplaire cohérent visuellement: étiquette propre, pas de décollement ni de traces d’humidité, et une boîte qui tient encore bien ses angles. Sur ce type de jeu, une notice nette apporte beaucoup à l’objet, parce qu’elle ancre la cartouche dans son contexte d’époque.

  • Inspecte l’étiquette de cartouche: les plis, bulles et décollements sont fréquents et se voient immédiatement en vitrine.
  • Sur la boîte, vérifie les coins et les tranches: une micro-déchirure peut s’agrandir vite avec les manipulations.
  • Si possible, demande une photo du dessous et de l’intérieur: c’est souvent là que se cachent les marques d’humidité, les écritures ou les traces de stockage.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept d’action immédiatement lisible: creuser, attirer, piéger, optimiser.
  • Une boucle arcade qui se prête bien aux sessions courtes et au jeu “au score”.
  • Un bon représentant de l’époque des portages: idéal pour une ludothèque 2600 orientée arcade.

Les -

  • La lisibilité et le confort restent ceux d’une 2600: ça demande un petit temps d’adaptation.
  • Moins de finesse et de richesse de situation que sur des versions plus tardives de la licence.
  • Peut devenir répétitif si on n’accroche pas au défi de l’optimisation et du timing.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mr. Do!

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mr. Do! est-il référencé ?

Mr. Do! est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Mr. Do! ?

Mr. Do! est classé dans le genre Action.

Quand Mr. Do! est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Mr. Do! sur Atari 2600 est 1983.

Quel éditeur a publié Mr. Do! ?

Mr. Do! a été édité par Coleco.

Quel studio a développé Mr. Do! ?

Mr. Do! a été développé par Individeo.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Mr. Do! ?

L’indice de rareté marché Full Set de Mr. Do! est actuellement de 37 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Mr. Do! ?

Sur Atari 2600, Mr. Do! est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Mr. Do! ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Spiderdroid sur Atari 2600 (même genre et même console), Mines of Minos sur Atari 2600 (même genre et même console), Exocet sur Atari 2600 (même genre et même année), Krull sur Atari 2600 (même genre et même année), The Smurfs Save the Day sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Front Line sur Atari 2600 (même éditeur), Oink! sur Atari 2600 (même année).