Fire Fighter est un jeu de type « Action » sorti en 1982 / édité par Imagic / développé par Imagic (Brad Stewart)
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

24,90 EUR
PALVoir sur

15,90 EUR
PALVoir sur

13,90 EUR
PALVoir sur

60,00 EUR
SECAMVoir sur

150,00 EUR
PALVoir sur

20,40 EUR
PALVoir sur

150,00 EUR
NTSC-UVoir sur

28,07 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 51e percentile. Disponibilité : 36e percentile de rareté.
9 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Fire Fighter à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
SORTIR LA GRANDE ÉCHELLE… AVEC UN JOYSTICK ET DU SANG-FROID.
Fire Fighter, c’est typiquement le genre de cartouche Atari 2600 qui te rappelle qu’en 1982 on cherchait déjà à mettre en scène des “métiers” et pas seulement des vaisseaux ou des pong-like. L’idée est limpide, immédiate, et surtout très visuelle pour la machine: une urgence, des décisions rapides, et cette sensation de devoir gérer la panique à l’écran.
On le ressort aussi pour ce qu’il raconte de son éditeur. Imagic a souvent livré des jeux d’action accessibles, avec une identité bien à eux, et ce Fire Fighter s’inscrit dans cette veine: une proposition claire, du rythme, et une boucle de gameplay qui donne envie de “relancer une tentative” plutôt que de s’installer pour une longue session.
Si tu collectionnes, la cartouche a aussi un pouvoir d’évocation immédiat: c’est une de ces références qui sentent la ludothèque Atari bien fournie, celle où l’on alterne concepts simples et difficulté parfois sèche, le tout en quelques secondes de mise en route sur Atari 2600.
L’entrée en matière de Fire Fighter met surtout l’accent sur l’urgence et la lecture de l’action. On comprend vite qu’on n’est pas dans un jeu d’exploration: tout est pensé pour te pousser à agir, te positionner correctement, et enchaîner les choix sans tergiverser.
Ce qui marque dès le début, c’est la façon dont la 2600 doit “faire tenir” plusieurs moments de jeu dans une même cartouche d’action. Le titre mise sur une progression en phases et sur une difficulté qui se construit par la pression, plus que par la complexité des commandes.
Sur Atari 2600, les jeux d’action se jouaient souvent à l’instinct, avec une lisibilité quasi arcade: pas de texte, peu d’explications, et une promesse comprise en un coup d’œil. Fire Fighter s’inscrit bien dans ce modèle “tu lances, tu piges, tu te fais surprendre, tu recommences”, où l’apprentissage passe par l’échec et la mémorisation des situations.
Fire Fighter sort en 1982 chez Imagic, qui signe ici à la fois l’édition et le développement, avec Brad Stewart crédité. Ce genre de cartouche rappelle aussi une réalité du début des années 80: des équipes resserrées, des jeux pensés pour être compris vite, et un savoir-faire concentré sur le rythme et la clarté de l’action plutôt que sur la surenchère de contenu.
On parle d’un jeu d’action au sens strict: il faut gérer une situation de crise, réagir à l’écran, et optimiser ses déplacements. La 2600 impose une grammaire simple, mais Fire Fighter s’amuse avec cette simplicité en te demandant d’être propre, précis et constant, plutôt que “créatif”.
L’ambiance, elle, tient à la thématique. Le feu, l’intervention, le côté “mission” donnent une petite tension particulière, différente des shooters spatiaux omniprésents sur la console. Même sans réalisme, l’urgence se ressent, et c’est ce qui fait que la cartouche ne se résume pas à un exercice abstrait: on a l’impression de devoir maîtriser une situation qui s’emballe.
Comme souvent sur 2600, la difficulté est moins une question de commandes compliquées qu’une affaire de placement et de timing. Si tu aimes les jeux où l’on progresse en répétant, en visant plus propre, en limitant les erreurs, Fire Fighter a ce petit côté “score et nerfs” qui accroche.
La curiosité, c’est qu’on retrouve un Fire Fighter sur Game Boy dix ans plus tard (1992). Même si la machine et les attentes n’ont plus rien à voir, c’est un bon point de comparaison pour mesurer comment une même idée “intervention” peut se traduire différemment selon les contraintes techniques et le rythme d’une portable.
Sur un jeu Atari 2600, l’objet compte autant que l’écran: l’étiquette de la cartouche, la qualité d’impression, l’usure des angles, et surtout la présence de la notice. Pour Fire Fighter, viser un exemplaire complet a du sens, parce que ces titres d’action à “phases” gagnent à être accompagnés de leur manuel, ne serait-ce que pour cadrer l’objectif et les subtilités de lecture.
Conseil simple: inspecte bien l’étiquette (décollements, bulles, traces) et l’état du plastique de la cartouche, car ce sont souvent les premiers éléments qui trahissent une vie de placard… ou de déménagements. Et si tu fais du full set, la boîte est un vrai plus en vitrine: sur l’Atari, l’impact visuel du packaging fait une grosse partie du charme.
Fire Fighter se rencontre sous plusieurs états typiques de l’Atari 2600: cartouche seule, cartouche avec notice, ou complet avec boîte. En pratique, la difficulté n’est pas seulement de mettre la main sur le jeu, mais de tomber sur un exemplaire propre, homogène, et cohérent (étiquette nette, notice non déchirée, boîte pas écrasée).
Pour une collection “propre”, privilégie les exemplaires dont l’étiquette est bien centrée et lisible, et méfie-toi des cartouches trop “polies” par le temps: sur 2600, une usure uniforme peut cacher des traces d’humidité ancienne ou un stockage peu tendre.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Fire Fighter est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.
Fire Fighter est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Fire Fighter sur Atari 2600 est 1982.
Fire Fighter a été édité par Imagic.
Fire Fighter a été développé par Imagic (Brad Stewart).
L’indice de rareté marché Full Set de Fire Fighter est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Atari 2600, Fire Fighter est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Kangaroo sur Atari 2600 (même genre et même console), Space War sur Atari 2600 (même genre et même console), Seahawk sur Atari 2600 (même genre et même année), Gorf sur Atari 2600 (même genre et même année), Atlantis II sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Fathom sur Atari 2600 (même éditeur), Air Raid sur Atari 2600 (même année).