Spike's Peak

Spike's Peak est un jeu de type « Action » sorti en 1983 / édité par Xonox / développé par Xonox

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Jeu Atari 2600 "Double Ender Ghost Manor + Spike's Peak" en loose PAL (N°8319S)

Jeu Atari 2600 "Double Ender Ghost Manor + Spike's Peak" en loose PAL (N°8319S)

19,90 EUR

PALVoir sureBay
GHOST MANOR / SPIKE'S PEAK DOUBLE ENDER XONOX ATARI 2600 EN LOOSE

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19,90 EUR

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Double Ender Ghost Manor & Spike's Peak Atari 2600 Seulement Le Module

Double Ender Ghost Manor & Spike's Peak Atari 2600 Seulement Le Module

20,93 EUR

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Atari 2600 - Cartouche 2 jeux double - XONOX : Ghost Manor Spike's Peak

Atari 2600 - Cartouche 2 jeux double - XONOX : Ghost Manor Spike's Peak

50,00 EUR

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XONOX Atari 2600 en boite et notice : Spike's Peak / Ghost Manor COMPLET

XONOX Atari 2600 en boite et notice : Spike's Peak / Ghost Manor COMPLET

180,00 EUR

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XONOX double ender Ghost Manor + Spike's Peak Complet boite et notice Atari 2600

XONOX double ender Ghost Manor + Spike's Peak Complet boite et notice Atari 2600

160,00 EUR

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Jaquette de Spike's Peak sur Atari 2600
Visuel de référence de Spike's Peak sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Spike's Peak en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction
Sortie1983
DéveloppeurXonox
ÉditeurXonox

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Spike's Peak

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE6 annonces détectées lors du dernier relevé
35,47 €

Positionnement de la cote médiane

Spike's Peak indicatif35,47 euros
Médiane Atari 260025,00 euros
Même genre sur Atari 260023,99 euros
Même année sur Atari 260034,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

54/ 100
Peu courant

Prix relatif : 64e percentile. Disponibilité : 47e percentile de rareté.

6 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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111987

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Spike's Peak à partir des annonces indexées.

35,47 €50,00 €35,47 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Spike's Peak sur Atari 2600

16:9

Spike's Peak (Atari 2600): l’ascension arcade en cartouche double face

GRIMPE, ESQUIVE, RECOMMENCE: L’ATARI 2600 EN MODE VERTIGE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Spike's Peak, sorti en 1983 et signé Xonox (éditeur et développeur), fait partie de ces jeux d’action de l’Atari 2600 qui misent tout sur une idée simple et une exécution directe: une ascension, des obstacles, et un rythme qui te pousse à rejouer « juste une fois » pour aller un peu plus haut. Pas besoin de cinématique ni de long menu, l’intérêt est dans la micro-tension de chaque portion de montée.

Ce qui le rend encore attachant aujourd’hui, c’est ce mélange typique de l’époque entre lisibilité immédiate et exigence. On n’est pas sur un concept “expérimental” difficile à relire: Spike's Peak se comprend en quelques secondes, et c’est précisément là qu’il commence à te tester, joystick en main, sur l’anticipation et le timing.

Les premières minutes de jeu

Comme beaucoup de cartouches Atari 2600 de cette génération, l’entrée en matière est sans détour: tu lances, tu joues, et tu identifies vite l’objectif principal, grimper en limitant la casse. La première minute sert surtout à apprivoiser l’inertie et le “poids” du personnage, cette sensation un peu sèche propre à la machine, où chaque correction de trajectoire se paie immédiatement.

Très vite, le jeu te met dans un état d’esprit arcade: observer, réagir, accepter l’erreur et repartir. Le plaisir vient moins d’une progression « scénarisée » que d’un apprentissage par petites touches, jusqu’à sentir le bon tempo pour enchaîner des passages propres.

Flashback joueur

Spike's Peak a ce parfum très début 80’s: des règles compactes, une difficulté qui ne s’excuse pas, et une partie qui peut basculer sur une micro-erreur. Et sur Atari 2600, cette sensation est encore amplifiée par le côté “tout est dans le geste”: on ne cherche pas une option, on cherche un réflexe. C’est le genre de cartouche qu’on ressort pour retrouver ce rapport brut au jeu vidéo, sans filtre.

Derrière la cartouche: le coup du « double-ender »

Spike's Peak est particulièrement connu des collectionneurs pour son existence en cartouche « double-ender » chez Xonox, un format à deux extrémités qu’on retourne pour accéder à un autre jeu. Dans ce duo, Spike's Peak est associé à Ghost Manor. C’est un détail matériel qui change tout: l’objet ne se collectionne pas seulement comme un programme, mais comme une pièce de design éditorial, pensée pour étonner au rayon et dans la main.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Spike's Peak se joue sur une logique d’action pure: avancer, grimper, éviter ce qui coupe l’élan, et préserver sa tentative. La mise en scène est minimaliste, mais l’Atari 2600 sait donner un caractère très “lisible” à ce type de défi, avec des éléments qui se détachent bien et un feedback immédiat quand tu rates un mouvement.

Le vrai sel du jeu, c’est la gestion du risque. Accélérer la montée, c’est réduire ton temps de réaction; temporiser, c’est parfois te mettre dans une position inconfortable. Et comme souvent sur 2600, la difficulté tient autant à la précision qu’à la capacité à garder la tête froide quand l’écran te met la pression.

Conseil de joueur: sur ce type de cartouche, un joystick un peu fatigué se sent tout de suite. Si tu joues sur matériel d’origine, un test rapide avec un autre contrôleur peut transformer l’expérience. Au passage, si tu remets en route une config complète, jette un œil à la page Accessoires Atari 2600 pour vérifier les petits indispensables (adaptateurs, switches, solutions de branchement), surtout quand on alterne entre plusieurs installations rétro.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Spike's Peak se joue beaucoup sur la complétude et l’état. Sur Atari 2600, une cartouche seule peut suffire pour jouer, mais sur un titre associé à un format double-ender, l’objet prend une autre dimension quand il est propre, lisible, et cohérent avec son packaging d’origine. Un exemplaire vraiment satisfaisant, c’est celui où l’identification est immédiate et où l’ensemble “raconte” bien sa particularité.

Point de vigilance concret: inspecte soigneusement l’étiquette (usure, décollement, traces) et, sur une double-ender, vérifie que les deux extrémités s’insèrent correctement et sans forcer. C’est bête, mais un connecteur capricieux peut te faire croire à une panne de console alors que le souci vient juste du contact.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Concept immédiat: on comprend l’objectif et on est déjà en train d’apprendre.
  • Une tension arcade efficace, basée sur le timing et l’anticipation.
  • Un vrai intérêt “objet” grâce à l’identité Xonox et au format double-ender.

Les -

  • Rythme exigeant: ça pardonne peu et ça peut frustrer si on cherche une progression douce.
  • Variété limitée, logique pour l’Atari 2600, mais à savoir avant de le ressortir souvent.
  • Le confort de jeu dépend beaucoup d’un joystick en bon état et de bons contacts.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Spike's Peak

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Spike's Peak est-il référencé ?

Spike's Peak est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Spike's Peak ?

Spike's Peak est classé dans le genre Action.

Quand Spike's Peak est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Spike's Peak sur Atari 2600 est 1983.

Quel éditeur a publié Spike's Peak ?

Spike's Peak a été édité par Xonox.

Quel studio a développé Spike's Peak ?

Spike's Peak a été développé par Xonox.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Spike's Peak ?

L’indice de rareté marché Full Set de Spike's Peak est actuellement de 54 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Spike's Peak ?

Sur Atari 2600, Spike's Peak est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Spike's Peak ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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