Spike's Peak est un jeu de type « Action » sorti en 1983 / édité par Xonox / développé par Xonox
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

19,90 EUR
PALVoir sur

19,90 EUR
Voir sur

20,93 EUR
Voir sur

50,00 EUR
Voir sur

180,00 EUR
Voir sur

160,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 64e percentile. Disponibilité : 47e percentile de rareté.
6 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Spike's Peak à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
GRIMPE, ESQUIVE, RECOMMENCE: L’ATARI 2600 EN MODE VERTIGE
Spike's Peak, sorti en 1983 et signé Xonox (éditeur et développeur), fait partie de ces jeux d’action de l’Atari 2600 qui misent tout sur une idée simple et une exécution directe: une ascension, des obstacles, et un rythme qui te pousse à rejouer « juste une fois » pour aller un peu plus haut. Pas besoin de cinématique ni de long menu, l’intérêt est dans la micro-tension de chaque portion de montée.
Ce qui le rend encore attachant aujourd’hui, c’est ce mélange typique de l’époque entre lisibilité immédiate et exigence. On n’est pas sur un concept “expérimental” difficile à relire: Spike's Peak se comprend en quelques secondes, et c’est précisément là qu’il commence à te tester, joystick en main, sur l’anticipation et le timing.
Comme beaucoup de cartouches Atari 2600 de cette génération, l’entrée en matière est sans détour: tu lances, tu joues, et tu identifies vite l’objectif principal, grimper en limitant la casse. La première minute sert surtout à apprivoiser l’inertie et le “poids” du personnage, cette sensation un peu sèche propre à la machine, où chaque correction de trajectoire se paie immédiatement.
Très vite, le jeu te met dans un état d’esprit arcade: observer, réagir, accepter l’erreur et repartir. Le plaisir vient moins d’une progression « scénarisée » que d’un apprentissage par petites touches, jusqu’à sentir le bon tempo pour enchaîner des passages propres.
Spike's Peak a ce parfum très début 80’s: des règles compactes, une difficulté qui ne s’excuse pas, et une partie qui peut basculer sur une micro-erreur. Et sur Atari 2600, cette sensation est encore amplifiée par le côté “tout est dans le geste”: on ne cherche pas une option, on cherche un réflexe. C’est le genre de cartouche qu’on ressort pour retrouver ce rapport brut au jeu vidéo, sans filtre.
Spike's Peak est particulièrement connu des collectionneurs pour son existence en cartouche « double-ender » chez Xonox, un format à deux extrémités qu’on retourne pour accéder à un autre jeu. Dans ce duo, Spike's Peak est associé à Ghost Manor. C’est un détail matériel qui change tout: l’objet ne se collectionne pas seulement comme un programme, mais comme une pièce de design éditorial, pensée pour étonner au rayon et dans la main.
Spike's Peak se joue sur une logique d’action pure: avancer, grimper, éviter ce qui coupe l’élan, et préserver sa tentative. La mise en scène est minimaliste, mais l’Atari 2600 sait donner un caractère très “lisible” à ce type de défi, avec des éléments qui se détachent bien et un feedback immédiat quand tu rates un mouvement.
Le vrai sel du jeu, c’est la gestion du risque. Accélérer la montée, c’est réduire ton temps de réaction; temporiser, c’est parfois te mettre dans une position inconfortable. Et comme souvent sur 2600, la difficulté tient autant à la précision qu’à la capacité à garder la tête froide quand l’écran te met la pression.
Conseil de joueur: sur ce type de cartouche, un joystick un peu fatigué se sent tout de suite. Si tu joues sur matériel d’origine, un test rapide avec un autre contrôleur peut transformer l’expérience. Au passage, si tu remets en route une config complète, jette un œil à la page Accessoires Atari 2600 pour vérifier les petits indispensables (adaptateurs, switches, solutions de branchement), surtout quand on alterne entre plusieurs installations rétro.
Spike's Peak n’est pas l’épisode d’une grande saga, mais il s’inscrit dans une mini-famille très identifiable: les cartouches Xonox « double-ender ». Si tu accroches au défi sec et à l’objet un peu atypique, ça vaut le coup de regarder du côté d’autres duos de la marque, comme Artillery Duel ou Chuck Norris Superkicks (souvent cités quand on parle de ce format). L’intérêt, c’est moins une continuité “d’univers” qu’une cohérence d’époque: une action immédiate, un plaisir de score et un côté « cartouche qui raconte quelque chose » rien qu’en la prenant en main.
En collection, Spike's Peak se joue beaucoup sur la complétude et l’état. Sur Atari 2600, une cartouche seule peut suffire pour jouer, mais sur un titre associé à un format double-ender, l’objet prend une autre dimension quand il est propre, lisible, et cohérent avec son packaging d’origine. Un exemplaire vraiment satisfaisant, c’est celui où l’identification est immédiate et où l’ensemble “raconte” bien sa particularité.
Point de vigilance concret: inspecte soigneusement l’étiquette (usure, décollement, traces) et, sur une double-ender, vérifie que les deux extrémités s’insèrent correctement et sans forcer. C’est bête, mais un connecteur capricieux peut te faire croire à une panne de console alors que le souci vient juste du contact.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Spike's Peak est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.
Spike's Peak est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Spike's Peak sur Atari 2600 est 1983.
Spike's Peak a été édité par Xonox.
Spike's Peak a été développé par Xonox.
L’indice de rareté marché Full Set de Spike's Peak est actuellement de 54 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Atari 2600, Spike's Peak est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Off Your Rocker sur Atari 2600 (même genre et même console), Moonsweeper sur Atari 2600 (même genre et même console), Gravitar sur Atari 2600 (même genre et même année), Beamrider sur Atari 2600 (même genre et même année), Artillery Duel & Ghost Manor sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Motocross Racer sur Atari 2600 (même éditeur), Ram It sur Atari 2600 (même année).