Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks

Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks est un jeu de type « Stratégie » sorti en 1983 / édité par Xonox / développé par Xonox

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Atari 2600 Artillery Duel Chuck Norris Superkicks Double-Ender Game Cartridge

Atari 2600 Artillery Duel Chuck Norris Superkicks Double-Ender Game Cartridge

25,00 USD

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ATARI 2600 DOUBLE ENDER GAME CARTRIDGE CHUCK NORRIS SUPERKICKS ARTILLERY DUEL

ATARI 2600 DOUBLE ENDER GAME CARTRIDGE CHUCK NORRIS SUPERKICKS ARTILLERY DUEL

34,99 USD

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Artillery Duel / Chuck Norris Superkicks (Atari 2600, 1983) Xonox Double-Ender

Artillery Duel / Chuck Norris Superkicks (Atari 2600, 1983) Xonox Double-Ender

15,78 USD

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Chuck Norris Superkicks and Artillery Duel manuals for Atari 2600, good shape

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20,00 USD

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Artillery Duel / Chuck Norris Superkicks (Atari 2600)

Artillery Duel / Chuck Norris Superkicks (Atari 2600)

42,00 USD

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Artillery Duel / Chuck Norris Superkicks (Atari 2600, 1983) Xonox Double-Ender

Artillery Duel / Chuck Norris Superkicks (Atari 2600, 1983) Xonox Double-Ender

46,50 USD

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1983 ATARI 2600 VCS Chuck Norris Superkicks Artillery Duel Double Game Cartridge

1983 ATARI 2600 VCS Chuck Norris Superkicks Artillery Duel Double Game Cartridge

35,00 USD

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Artillery Duel / Chuck Norris Superkicks (Atari 2600, 1983)

Artillery Duel / Chuck Norris Superkicks (Atari 2600, 1983)

25,00 USD

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Xonox Double-Ender Artillery Duel Chuck Norris Superkicks Atari 2600 Action Game

Xonox Double-Ender Artillery Duel Chuck Norris Superkicks Atari 2600 Action Game

39,99 USD

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ATARI 2600 DOUBLE ENDER GAME CARTRIDGE CHUCK NORRIS SUPERKICKS ARTILLERY DUEL

ATARI 2600 DOUBLE ENDER GAME CARTRIDGE CHUCK NORRIS SUPERKICKS ARTILLERY DUEL

39,99 USD

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Jaquette de Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks sur Atari 2600
Visuel de référence de Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreStratégie
Sortie1983
DéveloppeurXonox
ÉditeurXonox

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée35,00 €
Fourchette15,78 € à 46,50 €Échantillon10 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ10 annonces détectées lors du dernier relevé
35,00 €

Positionnement de la cote médiane

Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks35,00 euros
Médiane Atari 260025,00 euros
Même genre sur Atari 260022,00 euros
Même année sur Atari 260033,43 euros

Indice de rareté Full Set

45/ 100
Peu courant

Prix relatif : 64e percentile. Disponibilité : 33e percentile de rareté.

10 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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31986
111987

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks à partir des annonces indexées.

25,00 €31,99 €35,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks sur Atari 2600 ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks sur Atari 2600

16:9

Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks sur Atari 2600: la double cartouche Xonox

DEUX JEUX, DEUX AMBIANCES, UNE CARTOUCHE QUI SE RETOURNE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks (1983) fait partie de ces objets Atari 2600 qu’on repère à distance dans une caisse de brocante, même quand l’étiquette a vécu. Xonox signe ici une cartouche “2-en-1” au goût très typé: un jeu de tir indirect à tendance réflexion d’un côté, et une proposition plus immédiate, estampillée Chuck Norris, de l’autre.

Sur une console où l’on change de cartouche comme on change de chaîne, l’idée de réunir deux expériences sur un seul item a un charme très “catalogue des années 80”. Pour le joueur, c’est surtout une façon d’alterner sans se lasser: une session plus posée où l’on ajuste ses tirs, puis un détour plus nerveux pour varier le tempo.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière dépend forcément de la face que vous lancez. Le versant Artillery Duel pose rapidement son contrat: vous êtes là pour toucher une cible à distance en composant un tir, avec cette petite satisfaction immédiate propre aux jeux d’artillerie quand l’ajustement finit par payer. L’autre face, Chuck Norris Superkicks, vise une prise en main plus directe, basée sur l’action et le timing.

Dans les deux cas, l’Atari 2600 impose un démarrage “sec”, sans fioritures. Le jeu vous demande surtout de comprendre votre marge d’erreur, de dompter la lecture de l’écran, et de trouver votre rythme. C’est aussi ça, le charme de ces cartouches: une règle simple, puis des nuances qui se découvrent à force d’essais.

Flashback joueur

Cette cartouche, c’est aussi un souvenir de génération “jaquettes qui vendent un concept”. D’un côté, la promesse d’un duel de précision presque scolaire dans son approche; de l’autre, un nom de star martiale qui claque, pensé pour accrocher l’œil. Le contraste est tellement frontal qu’il devient une identité en soi: on ne sort pas Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks au hasard, on le sort pour cette dualité.

Derrière l’objet

Xonox est associé à ces cartouches “double face” où l’on retourne physiquement l’item pour accéder à l’autre jeu. Côté collection, ce détail matériel change tout: ce n’est pas seulement “deux ROM”, c’est une cartouche pensée comme un petit gadget éditorial, avec une présence particulière en main et en boîte. Sur Atari 2600, ce genre de format devient vite un sujet de conversation entre collectionneurs, parce qu’il se repère et se raconte.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Artillery Duel joue sur une satisfaction très simple: observer, décider, tirer, corriger. Même avec une interface minimaliste, la mécanique parle d’elle-même et donne envie de “juste un essai de plus” pour caler un tir propre. C’est un jeu qui se savoure mieux quand on accepte l’idée de l’ajustement progressif plutôt que de la performance immédiate.

Chuck Norris Superkicks, lui, cherche davantage l’énergie et la réaction. Sur Atari 2600, la lecture des sprites et des distances se fait parfois à l’instinct, et c’est précisément ce qui peut le rendre amusant en petites séquences. En duo, l’ensemble fonctionne comme un mini-menu arcade: une partie cérébrale, une partie réflexe, et vous choisissez selon l’humeur.

Conseil de joueur: si vous découvrez la cartouche aujourd’hui, commencez par Artillery Duel pour “prendre la température” de la 2600 avec un objectif clair, puis passez à Superkicks quand vous avez envie d’un jeu plus immédiat, moins dépendant d’une logique d’essais méthodiques.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantArtillery DuelAtari 2600 (1983)Le “cœur” du concept d’artillerie, en cartouche dédiée, utile pour comparer l’expérience sans l’effet compilation.
Épisode principalArtillery Duel & Chuck Norris SuperkicksAtari 2600Une compilation à l’ancienne, marquée par le format double face et une identité visuelle très Xonox.
AprèsArtillery Duel & Ghost ManorAtari 2600 (1983)Autre combinaison Xonox autour d’Artillery Duel, intéressante pour qui traque les variantes de packaging et d’associations.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En loose, ce type de cartouche peut passer “comme une autre” si l’étiquette est abîmée, ce qui rend la chasse plus subtile qu’il n’y paraît. En complet, l’intérêt grimpe d’un coup: boîte et notice sont celles qui racontent le concept, et c’est souvent là que l’item devient vraiment désirable sur une étagère Atari 2600.

Surveillez aussi la cohérence de l’ensemble (cartouche, boîte, notice assorties): les compilations Xonox ont une identité graphique à part, et un exemplaire panaché perd vite de son charme pour une collection Full Set.

Prix, état et points à surveiller

Sur le marché de l’occasion, la cote observée pour cette cartouche se situe autour de 35,00 euros. Comme souvent en Atari 2600, l’écart se joue moins sur “le jeu” que sur la présentation: un complet propre, avec une boîte bien formée et une notice nette, change immédiatement la perception de l’item.

  • Inspectez l’étiquette de la cartouche: une usure forte ou une décoloration peut rendre l’identification moins évidente et pèse sur l’intérêt collection.
  • Pour la boîte, méfiez-vous des écrasements et des déchirures aux rabats: c’est fréquent et ça se voit tout de suite en vitrine.
  • Vérifiez la cohérence de l’ensemble (même édition, même style d’impression) et, si possible, testez les deux faces du jeu pour éviter la mauvaise surprise d’un contact capricieux.

RETOURNEZ LA CARTOUCHE, CHANGEZ DE MOOD.

“Aujourd’hui, j’hésite: calcul de tir ou coup de pied marketing?”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un objet de collection immédiatement reconnaissable grâce au format double face.
  • Artillery Duel apporte un vrai contrepoint plus tactique dans une ludothèque Atari 2600 souvent orientée réflexe.
  • Deux ambiances nettes, parfaites pour alterner des sessions courtes.

Les -

  • Le plaisir dépend beaucoup de votre tolérance au minimalisme et aux ajustements répétés typiques de la 2600.
  • L’intérêt collection se joue surtout en complet; en loose fatigué, l’item perd une partie de son “concept”.
  • La cohabitation de deux jeux peut donner une sensation de compilation hétérogène plutôt qu’un ensemble cohérent.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks est-il référencé ?

Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks sur Atari 2600 ?

La médiane actuellement observée pour Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks se situe autour de 35,00 euros. Elle repose sur 10 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quel est le genre de Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks ?

Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks est classé dans le genre Stratégie.

Quand Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks sur Atari 2600 est 1983.

Quel éditeur a publié Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks ?

Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks a été édité par Xonox.

Quel studio a développé Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks ?

Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks a été développé par Xonox.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks ?

L’indice de rareté marché Full Set de Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks est actuellement de 45 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks ?

Sur Atari 2600, Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Artillery Duel sur Atari 2600 (même genre et même console), Artillery Duel /Spike's Peak sur Atari 2600 (même genre et même console), Strawberry Shortcake: Musical Match-ups sur Atari 2600 (même genre et même année), Rubik's Cube sur Atari 2600 (même genre et même année), Chuck Norris Superkicks / Spike's Peak sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Motocross Racer sur Atari 2600 (même éditeur), Surfer's Paradise: But Danger Below! sur Atari 2600 (même année).