Ghostbusters II

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Ghostbusters II - Activision - Commodore 64 / 128 - Cassette - Complete

Ghostbusters II - Activision - Commodore 64 / 128 - Cassette - Complete

40,50 USD

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GHOSTBUSTERS II Hit Squad Commodore 64/128 Video Game Cassettes 1989

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28,93 USD

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VGA 9.2 Activision GHOSTBUSTERS II Commodore 64 game SEALED mib MISB Vigo C64 !!

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750,00 USD

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Jaquette de Ghostbusters II sur Commodore 64
Visuel de référence de Ghostbusters II sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ghostbusters II en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Ghostbusters II

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
40,50 €

Positionnement de la cote médiane

Ghostbusters II indicatif40,50 euros
Médiane Commodore 6434,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

46/ 100
Peu courant

Prix relatif : 57e percentile. Disponibilité : 39e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ghostbusters II à partir des annonces indexées.

28,46 €389,21 €40,50 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Ghostbusters II sur Commodore 64 ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Ghostbusters II sur Commodore 64

16:9

Ghostbusters II sur Commodore 64: une chasse aux fantômes version micro 8-bit

QUI APPELES-TU? TON JOYSTICK, ET VITE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Ghostbusters II sur Commodore 64, c’est le genre de cartouche (ou plutôt de support micro) qui rappelle une époque où une licence cinéma devait se traduire en gameplay lisible, nerveux, et surtout jouable au joystick. On ne vient pas forcément y chercher une reconstitution fidèle plan par plan, mais une adaptation qui capte l’idée centrale: repérer, neutraliser, recommencer.

Dans une ludothèque C64 souvent partagée entre action pure et expérimentations parfois rugueuses, ce titre s’aborde comme une curiosité solide: l’univers Ghostbusters donne un cadre immédiatement reconnaissable, et le jeu se juge surtout sur son rythme, sa clarté à l’écran et sa capacité à rester fun malgré les contraintes de la machine.

Les premières minutes de jeu

Sur Commodore 64, l’entrée en matière de ce type d’adaptation se joue généralement sur deux choses: comprendre rapidement comment on “attrape” un fantôme, et s’habituer aux règles de l’écran (zones à éviter, ennemis à gérer, timing). Ghostbusters II ne fait pas exception dans l’esprit: on cherche vite ses repères, on teste la portée et la réactivité, puis on se cale sur le tempo imposé.

Le vrai juge de paix arrive très tôt: est-ce que l’action reste lisible quand ça s’agite? Est-ce que la collision est juste? Sur C64, une bonne première impression vient souvent d’un feedback clair (son, animation, réaction immédiate) plutôt que d’une mise en scène bavarde.

Flashback joueur

Ce qui frappe, c’est ce parfum très “micro” dans la manière d’embarquer une licence connue: on reconnaît des codes Ghostbusters, mais on sent surtout la logique d’arcade domestique, pensée pour des sessions courtes, répétées, où l’on apprend par essais rapides. C’est exactement le genre de jeu qu’on relançait pour “faire mieux” plutôt que pour “voir la suite”.

Derrière la jaquette

Ghostbusters II existe sous plusieurs formes selon les machines, et c’est là que la curiosité de collectionneur s’allume: une même licence, un même titre, mais des choix de gameplay qui peuvent varier fortement d’un support à l’autre. C’est un bon réflexe, sur cette série, de comparer les adaptations plutôt que d’imaginer un portage strict.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main (ou plutôt joystick), l’intérêt se joue sur l’action et la micro-précision: se placer, déclencher au bon moment, éviter la punition bête. Sur C64, la meilleure version d’un jeu d’action est celle qui ne se bat pas contre son propre affichage, et ici on attend surtout une boucle simple à comprendre et agréable à maîtriser.

L’ambiance tient autant à l’univers qu’au “grain” de la machine: effets sonores typés, sprites lisibles, et cette façon qu’a le C64 de rendre les scènes plus “denses” qu’elles ne le sont réellement. Si tu aimes les adaptations qui vont droit au but, le jeu se défend; si tu cherches un grand jeu d’aventure scénarisé, tu risques de rester sur ta faim.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantGhostbustersAtari 2600 (1985)Un point de repère utile pour voir comment la licence se traduisait sur des machines très contraintes.
Épisode principalGhostbusters IICommodore 64Une adaptation micro qui mise sur l’action et la répétition, typique des sessions joystick de l’époque.
AprèsGhostbusters 2Game Boy (1990)Une autre déclinaison portable qui montre comment la formule s’ajuste à un écran et un rythme différents.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Commodore 64, l’enjeu n’est pas seulement de mettre la main sur le jeu, mais de viser le bon “package”. Selon le format d’origine, on croise des exemplaires très variables en présentation, et la différence se fait souvent sur la complétude et l’état: jaquette propre, notice présente, support lisible, et absence de bricolage.

Conseil simple: vérifie la cohérence de l’ensemble (support + jaquette + manuel), et pense aussi au matériel nécessaire pour y jouer dans de bonnes conditions. Les accessoires Commodore 64 (lecteurs, supports, interfaces, joysticks compatibles selon ton installation) peuvent transformer l’expérience, surtout si tu veux rester proche du “vrai” usage d’époque.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité Ghostbusters immédiate, qui donne du relief à une formule d’action.
  • Un jeu typiquement C64 dans le bon sens: pensé pour le joystick et la rejouabilité.
  • Intérêt de collection évident pour qui aime comparer les adaptations d’une même licence.

Les -

  • Peut laisser froid si tu attends une mise en scène très fidèle ou un déroulé narratif marqué.
  • Comme souvent sur micro, le confort dépend beaucoup de la lisibilité et du feeling sur ton setup.
  • La valeur du jeu “en main” se joue autant sur sa présentation complète que sur le gameplay.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ghostbusters II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ghostbusters II est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Commodore 64 de Ghostbusters II. Full Set référence également Ghostbusters II sur NES.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Ghostbusters II ?

L’indice de rareté marché Full Set de Ghostbusters II est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Ghostbusters II ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.