DuckTales 2 est un jeu sorti en 1993 / édité par Capcom / développé par Make Software
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

29,99 EUR
Voir sur

10,00 EUR
NTSC-UVoir sur

34,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

50,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

46,99 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 83e percentile. Disponibilité : 35e percentile de rareté.
6 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de DuckTales 2 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE BÂTON DE PICSOU, VERSION POCHE, MAIS PAS AU RABAIS
Sorti en 1993, DuckTales 2 sur Game Boy prolonge la formule Capcom avec un savoir-faire très “arcade”, pensé pour le jeu au bouton, en sessions courtes, sans perdre le goût de l’aventure. C’est une cartouche qui parle autant aux amateurs de plateforme précise qu’aux collectionneurs qui aiment les licences Disney bien traitées, avec une identité visuelle immédiatement reconnaissable en rayon.
Sur Game Boy, il a ce côté jeu “propre” qu’on ressort facilement: lisible, rythmé, et suffisamment exigeant pour donner envie d’y revenir. On n’est pas dans le portage au rabais d’un épisode de salon, plutôt dans une adaptation qui assume les contraintes de l’écran et de la croix directionnelle, avec une progression qui pousse à apprendre les niveaux.
L’entrée en matière met vite l’accent sur ce qui fait l’ADN de la série: avancer par étapes, sécuriser ses sauts, et utiliser intelligemment le fameux cane de Picsou pour gérer les ennemis et les obstacles. Le jeu ne perd pas de temps en longs dialogues, et te demande rapidement d’être propre dans ton timing, surtout quand le décor se resserre ou que les trajectoires deviennent piégeuses.
Dès le début, on comprend aussi la promesse “Capcom”: un contrôle ferme, des patterns à lire, et ce petit plaisir de dompter une zone en passant d’un run prudent à un run maîtrisé. La Game Boy ne pardonne pas l’à-peu-près, et DuckTales 2 s’en sert pour créer une difficulté plus nerveuse que spectaculaire.
Il y a un truc très début 90’s dans DuckTales 2 : cette façon de transformer une licence d’animation en “vrai” jeu de plateforme, où la lecture du terrain compte autant que le thème. La cartouche fait partie de ces titres qu’on identifie au premier coup d’œil dans une boîte à jeux, parce que la promesse est simple et tangible: tu joues Picsou, tu sautes, tu rebondis, tu explores, et tu recommences jusqu’à ce que ça passe.
DuckTales 2 est édité par Capcom et développé par Make Software, dans une période où les adaptations Disney pouvaient encore être des jeux “de studio”, au gameplay poli, plutôt que des produits purement opportunistes. Sur portable, l’objectif est clair: proposer une suite qui garde le cœur du système (plateforme, précision, progression) en le recalibrant pour l’écran monochrome et les sessions nomades.
Le plaisir vient du mouvement signature: le rebond au cane, à la fois attaque et outil de déplacement. C’est un geste simple, mais il structure tout, du nettoyage des ennemis à la gestion des plateformes, et ça donne un rythme particulier, très “saut contrôlé” plutôt que “course permanente”. Quand le niveau te force à enchaîner des rebonds propres, tu sens immédiatement si tu es dans le tempo du jeu.
La Game Boy impose aussi une certaine discipline: tout doit être lisible, et les niveaux sont conçus pour que tu puisses anticiper malgré la taille de l’écran. Résultat, DuckTales 2 se joue avec une attention constante aux bords de plateformes, aux collisions, et aux trajectoires. C’est typiquement le genre de cartouche où une croix directionnelle précise fait la différence, plus que la “puissance” ou les effets visuels.
En ambiance, la licence fait le boulot sans forcer: l’univers est familier, mais le jeu reste un jeu de plateforme d’abord. Et c’est ce qui le rend intéressant aujourd’hui: même sans être fan absolu de Disney, on peut apprécier le level design et l’efficacité générale, surtout si on aime les productions Capcom de cette époque.
Le joueur incarne Picsou (Scrooge McDuck), reconnaissable à son cane qui devient le centre du gameplay. Son style de déplacement, basé sur le rebond et la précision, donne à l’aventure une personnalité différente d’une plateforme “classique” où l’on saute seulement pour éviter les dégâts.
Si tu veux comprendre ce que cet épisode apporte sur portable, le point de comparaison naturel reste DuckTales sur Game Boy : même esprit, mais une suite qui cherche à affiner la formule. Pour l’autre lecture, côté “même licence, autre école”, jeter un œil à Duck Tales 2 sur NES est intéressant: on retrouve la filiation, mais avec une approche et des sensations très liées au support de salon.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Duck Tales | NES | Base “Capcom x DuckTales”: plateforme lisible, action propre, ADN de la série. |
| Épisode principal | DuckTales 2 | Game Boy | Suite portable pensée pour le jeu nomade, centrée sur la précision et la maîtrise du cane. |
| Après | Disney's DuckTales Remastered | Wii U | Relecture moderne qui montre comment la licence a été réinterprétée bien plus tard. |
En loose, DuckTales 2 peut se croiser, mais c’est en version complète que la chasse devient plus intéressante. Les exemplaires vraiment “propres” se jouent souvent sur des détails: étiquette de cartouche bien centrée et non blanchie, boîte non écrasée, notice présente et en bon état. Comme souvent sur Game Boy, la différence entre “joli en vitrine” et “juste complet” se voit immédiatement.
La cote observée tourne autour de 34,99 euros, avec des écarts qui s’expliquent surtout par la complétude et l’état cosmétique. Sur ce type de titre, la boîte et la notice font une grosse part de l’intérêt collection, et ce sont aussi les éléments les plus sensibles aux plis, aux écrasements et aux traces d’usure.
CAPCOM, DISNEY, GAME BOY: LE TRIO QUI FAIT UNE CARTOUCHE QUI COMPTE
“OK Picsou, maintenant fais-le… sans rater UN rebond.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
DuckTales 2 est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour DuckTales 2 se situe autour de 34,99 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour DuckTales 2 sur Game Boy est 1993.
DuckTales 2 a été édité par Capcom.
DuckTales 2 a été développé par Make Software.
L’indice de rareté marché Full Set de DuckTales 2 est actuellement de 54 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, DuckTales 2 est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Street Fighter II Turbo sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Mega Man Soccer sur Super Nintendo (même éditeur), Cybermorph sur Atari Jaguar (même année).