Cyber Spin

Cyber Spin est un jeu sorti en 1992 / édité par Takara / développé par Takara

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Cyber Spin - Super NES Nintendo SNES US - SNS-CF-USA

Cyber Spin - Super NES Nintendo SNES US - SNS-CF-USA

28,00 EUR

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Jaquette de Cyber Spin sur Super Nintendo
Visuel de référence de Cyber Spin sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Cyber Spin en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurTakara
ÉditeurTakara

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Cyber Spin

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
28,00 €

Positionnement de la cote médiane

Cyber Spin indicatif28,00 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo18,85 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

84/ 100
Très rare

Prix relatif : 62e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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3631995
1461996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Cyber Spin à partir des annonces indexées.

28,00 €28,00 €28,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Cyber Spin sur Super Nintendo

16:9

Cyber Spin (Super Nintendo): le puzzle arcade au look techno de 1992

PIVOTE, ALIGNE, SURVIS: LE PUZZLE SNES VERSION NÉON.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Cyber Spin, c’est un représentant très pur jus de l’ère 16-bit où le puzzle arcade s’invitait partout, souvent sous des habillages futuristes et des règles accessibles en quelques secondes. Sorti en 1992 et édité/développé par Takara, il joue une carte simple: une expérience immédiate, centrée sur la lecture de l’écran, la vitesse d’exécution et la capacité à garder la tête froide.

Sur Super Nintendo, la concurrence du genre est rude, et c’est justement ce qui rend Cyber Spin intéressant à ressortir aujourd’hui: on y cherche moins “le puzzle ultime” que ce petit jeu de rotation et d’alignements qui se glisse entre deux grosses sessions, avec un parfum d’arcade domestique typique du début des années 90.

Les premières minutes de jeu

Cyber Spin se présente comme un jeu de réflexion orienté action: on est rapidement mis face au cœur du système, sans fioritures ni longues explications. L’objectif, lui, se comprend à l’instinct: manipuler des formes, gérer l’espace disponible, et provoquer des combinaisons propres pour éviter la saturation.

Ce que le joueur capte vite, c’est la place importante du pivot et du tempo. Même sans chercher à “optimiser”, on sent que le jeu récompense les décisions rapides et la capacité à anticiper la prochaine situation plutôt que de réagir au dernier moment.

Flashback joueur

Cyber Spin évoque cette période où beaucoup de puzzle games adoptaient un vernis “cyber” pour se démarquer: interfaces anguleuses, ambiance technoïde, et une froideur assumée qui contraste avec les puzzles plus mignons ou plus “dessin animé” de la même époque. C’est aussi un titre qui rappelle la pratique très 90s du “encore une partie”: une boucle courte, lisible, parfaite pour jouer debout devant la TV, manette en main, en se fixant un objectif de score ou de propreté d’exécution.

Derrière la jaquette

Le nom Takara sur une cartouche Super Nintendo attire l’œil des collectionneurs: l’éditeur, surtout connu pour ses activités liées au jouet et à des univers populaires, a aussi signé des jeux au profil plus discret. Cyber Spin fait partie de ces titres qui ne cherchent pas à “raconter” une grande aventure, mais à proposer un concept clair, prêt à être relancé à l’infini, avec une identité visuelle qui assume le thème science-fiction.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Dans l’esprit, Cyber Spin se range du côté des action-puzzles où l’on manipule des pièces et où l’écran devient un terrain à contrôler. Le plaisir vient du moment où l’on enchaîne des placements propres, où l’on “lit” l’espace avant que la situation ne se referme, et où l’on accepte de sacrifier une micro-optimisation pour garder un plateau respirable.

Le rythme, lui, fait toute la différence. Sur ce type de jeu, la difficulté ne repose pas sur une énigme à résoudre mais sur la pression graduelle, la montée en vitesse, et la sanction immédiate quand on s’entête dans une mauvaise trajectoire. Cyber Spin pousse à jouer avec un œil sur le présent et l’autre sur le coup suivant, et c’est là qu’il accroche: on y progresse surtout en se disciplinant.

Côté ambiance, la promesse est simple: un puzzle “techno”. Ça ne révolutionne pas la 16-bit, mais ça donne un ton, et ça suffit à le distinguer dans une ludothèque où beaucoup de jeux de réflexion misent sur le cartoon, le médical ou le fantasy. Ici, c’est plus sec, plus “écran de contrôle”, et ça colle bien à une partie courte et intense.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme souvent avec les puzzle games de l’époque, l’intérêt en collection se joue beaucoup sur la complétude et la présentation. Une cartouche seule se prête bien au jeu “bibliothèque”, mais un exemplaire complet (boîte + notice) a tout de suite plus de présence sur une étagère SNES, surtout avec une identité graphique typée sci-fi.

Surveillez l’état de la boîte (coins, enfoncements, traces d’étiquette) et la notice (pages froissées, agrafes fatiguées): ce sont ces détails qui transforment un titre “sympa à avoir” en pièce vraiment satisfaisante à ranger dans un full set. Et comme il existe souvent plusieurs présentations selon les marchés, comparez toujours la cohérence du packaging, des mentions et de la cartouche avant de valider un achat.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un puzzle game immédiat: on comprend l’essentiel en quelques instants.
  • Une identité “techno” qui tranche avec les habillages plus classiques du genre.
  • Idéal pour des sessions courtes, au score ou à la régularité.

Les -

  • Concept volontairement minimaliste: si vous cherchez une aventure ou une mise en scène, ce n’est pas l’angle.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre affinité avec les puzzles sous pression et la répétition.
  • Sans objectif personnel (score, propreté, endurance), l’envie peut retomber plus vite.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Cyber Spin

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Cyber Spin est-il référencé ?

Cyber Spin est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Cyber Spin est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Cyber Spin sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Cyber Spin ?

Cyber Spin a été édité par Takara.

Quel studio a développé Cyber Spin ?

Cyber Spin a été développé par Takara.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Cyber Spin ?

L’indice de rareté marché Full Set de Cyber Spin est actuellement de 84 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Cyber Spin ?

Sur Super Nintendo, Cyber Spin est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Cyber Spin ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : King of the Monsters sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Quiz Darake no Jinsei Game sur Playstation (même éditeur), Battle Blaze sur Super Nintendo (même année).