GP-1: Part II

GP-1: Part II est un jeu sorti en 1994 / édité par Atlus / développé par Atlus

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GP-1 Part 2 II – Super Nintendo (SNES) Game Cartridge (1993) – NTSC

GP-1 Part 2 II – Super Nintendo (SNES) Game Cartridge (1993) – NTSC

24,88 USD

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GP-1 Part II W/ Original Box Super Nintendo SNES Authentic No manual Free ship.

GP-1 Part II W/ Original Box Super Nintendo SNES Authentic No manual Free ship.

51,06 USD

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GP-1 Part II (SNES) Super Nintendo No Manual W/ Box 1994 Atlus Japan USA Racing

GP-1 Part II (SNES) Super Nintendo No Manual W/ Box 1994 Atlus Japan USA Racing

75,00 USD

NTSC-JVoir sureBay
GP-1 Part II for Super Nintendo *SNES* Authentic -

GP-1 Part II for Super Nintendo *SNES* Authentic -

12,99 USD

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GP-1 Part II (SNES) Super Nintendo CIB Complete 1994 Atlus Japan USA Racing RARE

GP-1 Part II (SNES) Super Nintendo CIB Complete 1994 Atlus Japan USA Racing RARE

199,95 USD

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Jaquette de GP-1: Part II sur Super Nintendo
Visuel de référence de GP-1: Part II sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

GP-1: Part II en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurAtlus
ÉditeurAtlus

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 18 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de GP-1: Part II

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COTE MÉDIANE INDICATIVE7 annonces détectées lors du dernier relevé
37,97 €

Positionnement de la cote médiane

GP-1: Part II indicatif37,97 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
Même année sur Super Nintendo22,86 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

47/ 100
Peu courant

Prix relatif : 70e percentile. Disponibilité : 32e percentile de rareté.

7 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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291997
181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de GP-1: Part II à partir des annonces indexées.

48,61 €48,61 €37,97 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

GP-1: Part II sur Super Nintendo

16:9

GP-1: Part II sur Super Nintendo, la course pure et dure en cartouche

DU BITUME, DU BRUIT, ET ZÉRO BLABLA: LA COURSE À L’ANCIENNE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1994 et développé/édité par Atlus, GP-1: Part II est typiquement le genre de cartouche Super Nintendo qui fait lever un sourcil dans une collection: une suite sportive, un peu à contre-courant de l’image “RPG/arcade” qu’on colle souvent à l’éditeur. Ici, pas d’enrobage inutile: le cœur, c’est le pilotage et la gestion de course, avec une approche qui vise la précision plutôt que le spectacle.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement ce positionnement. Sur une machine blindée de racers plus immédiats, GP-1: Part II mise sur des réglages, des choix et une exigence qui parlent aux joueurs prêts à apprivoiser une physique et une inertie. Et pour le collectionneur, c’est aussi un joli marqueur de cette période où la Super Nintendo accueillait tout un pan de jeux “sérieux” que beaucoup n’ont pas usés jusqu’à la moelle.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met généralement l’accent sur la sélection et la préparation plutôt que sur une mise en scène. On comprend vite qu’on n’est pas là pour un simple sprint d’arcade: il faut se poser, choisir son approche, et accepter que la première course serve surtout à prendre la température.

Très tôt, le jeu te demande d’être propre. Freinage, trajectoires, gestion des sorties de virage: si tu arrives avec des réflexes “tout à fond”, la Super Nintendo te rappelle immédiatement que la vitesse, ça se construit. C’est une accroche un peu austère, mais cohérente avec l’ADN de la série.

Flashback joueur

Il y a un parfum très 90’s dans ces jeux de course où l’on passait plus de temps à chercher le bon rythme qu’à chasser des explosions d’effets visuels. GP-1: Part II, c’est la cartouche qu’on lançait “juste pour une course”, puis qu’on relançait parce qu’on n’était pas satisfait d’un seul virage raté. Un rapport à la performance assez brut, très Super Nintendo, où la progression se mesure surtout à la propreté du pilotage.

Derrière la jaquette

Le fait qu’Atlus signe à la fois le développement et l’édition donne un jeu très “tenu”, sans détour. En 1994, proposer une suite dans une niche sportive, sur un support cartouche, c’est aussi assumer une continuité: on s’adresse d’abord à ceux qui ont accroché au principe et qui veulent une itération plus aboutie, pas un produit qui change de peau à chaque épisode.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, GP-1: Part II joue la carte du pilotage plus technique que flamboyant. On est sur une course centrée sur la lecture de la piste, la stabilité et l’anticipation. La sensation générale est celle d’un jeu où l’erreur coûte, et où gagner du temps se fait par petites touches: une entrée plus tardive, un placement plus propre, une accélération mieux ré-ouverte.

L’ambiance, elle, reste très “compétition”: l’intérêt vient de la régularité et du duel avec ton propre niveau. Le jeu n’a pas besoin d’en faire des tonnes pour accrocher, il te lance un défi clair et te laisse te débrouiller avec. C’est aussi ce qui peut rebuter: si tu cherches une expérience immédiatement généreuse, tu risques de le trouver sec. En revanche, si tu aimes sentir une marge de progression, il a ce côté “encore une tentative”.

Côté rythme, il faut accepter une montée en puissance. Les premières courses servent souvent d’échauffement, puis la vitesse perçue augmente au fil des circuits et de ta maîtrise. C’est un titre qui récompense la répétition intelligente, pas l’improvisation.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme souvent avec les jeux de course plus “spécialisés” sur Super Nintendo, l’écart se fait moins sur le fait d’en croiser un exemplaire que sur le plaisir d’en dénicher un propre. La cartouche supporte bien les années, mais ce sont la boîte et la notice qui font toute la différence dans une vitrine: coins marqués, plastique jauni, petites déchirures au pli, c’est le quotidien.

Conseil simple: vise un set cohérent visuellement (étiquette de cartouche nette, notice non gondolée, insert sans soleil). Et si tu collectionnes au détail, vérifie que le manuel correspond bien à l’édition que tu cherches, car sur ce type de titre, la complétude “propre” fait souvent plus de sens que la chasse au tout-venant.

TRAJECTOIRE, FREINAGE, RÉGULARITÉ: LE PODIUM SE GAGNE AU MILLIMÈTRE

« Encore un tour… je peux faire mieux dans ce virage-là. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une approche de la course plus technique, qui mise sur la maîtrise plutôt que sur le clinquant.
  • Une identité “suite” assumée: on vient pour affiner son pilotage, pas pour changer de genre.
  • Très satisfaisant quand on commence à enchaîner des tours propres et réguliers.

Les -

  • Une accroche assez austère si tu attends un racer immédiat et spectaculaire.
  • Exigeant: l’erreur se paye et la progression demande du temps.
  • En collection, l’intérêt monte surtout avec un bel état complet (boîte/notice), sinon l’objet perd en charme.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur GP-1: Part II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes GP-1: Part II est-il référencé ?

GP-1: Part II est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand GP-1: Part II est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour GP-1: Part II sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié GP-1: Part II ?

GP-1: Part II a été édité par Atlus.

Quel studio a développé GP-1: Part II ?

GP-1: Part II a été développé par Atlus.

Quel est l’indice de rareté Full Set de GP-1: Part II ?

L’indice de rareté marché Full Set de GP-1: Part II est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de GP-1: Part II ?

Sur Super Nintendo, GP-1: Part II est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter GP-1: Part II ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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