GP-1: Part II est un jeu sorti en 1994 / édité par Atlus / développé par Atlus
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DU BITUME, DU BRUIT, ET ZÉRO BLABLA: LA COURSE À L’ANCIENNE
Sorti en 1994 et développé/édité par Atlus, GP-1: Part II est typiquement le genre de cartouche Super Nintendo qui fait lever un sourcil dans une collection: une suite sportive, un peu à contre-courant de l’image “RPG/arcade” qu’on colle souvent à l’éditeur. Ici, pas d’enrobage inutile: le cœur, c’est le pilotage et la gestion de course, avec une approche qui vise la précision plutôt que le spectacle.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement ce positionnement. Sur une machine blindée de racers plus immédiats, GP-1: Part II mise sur des réglages, des choix et une exigence qui parlent aux joueurs prêts à apprivoiser une physique et une inertie. Et pour le collectionneur, c’est aussi un joli marqueur de cette période où la Super Nintendo accueillait tout un pan de jeux “sérieux” que beaucoup n’ont pas usés jusqu’à la moelle.
L’entrée en matière met généralement l’accent sur la sélection et la préparation plutôt que sur une mise en scène. On comprend vite qu’on n’est pas là pour un simple sprint d’arcade: il faut se poser, choisir son approche, et accepter que la première course serve surtout à prendre la température.
Très tôt, le jeu te demande d’être propre. Freinage, trajectoires, gestion des sorties de virage: si tu arrives avec des réflexes “tout à fond”, la Super Nintendo te rappelle immédiatement que la vitesse, ça se construit. C’est une accroche un peu austère, mais cohérente avec l’ADN de la série.
Il y a un parfum très 90’s dans ces jeux de course où l’on passait plus de temps à chercher le bon rythme qu’à chasser des explosions d’effets visuels. GP-1: Part II, c’est la cartouche qu’on lançait “juste pour une course”, puis qu’on relançait parce qu’on n’était pas satisfait d’un seul virage raté. Un rapport à la performance assez brut, très Super Nintendo, où la progression se mesure surtout à la propreté du pilotage.
Le fait qu’Atlus signe à la fois le développement et l’édition donne un jeu très “tenu”, sans détour. En 1994, proposer une suite dans une niche sportive, sur un support cartouche, c’est aussi assumer une continuité: on s’adresse d’abord à ceux qui ont accroché au principe et qui veulent une itération plus aboutie, pas un produit qui change de peau à chaque épisode.
Manette en main, GP-1: Part II joue la carte du pilotage plus technique que flamboyant. On est sur une course centrée sur la lecture de la piste, la stabilité et l’anticipation. La sensation générale est celle d’un jeu où l’erreur coûte, et où gagner du temps se fait par petites touches: une entrée plus tardive, un placement plus propre, une accélération mieux ré-ouverte.
L’ambiance, elle, reste très “compétition”: l’intérêt vient de la régularité et du duel avec ton propre niveau. Le jeu n’a pas besoin d’en faire des tonnes pour accrocher, il te lance un défi clair et te laisse te débrouiller avec. C’est aussi ce qui peut rebuter: si tu cherches une expérience immédiatement généreuse, tu risques de le trouver sec. En revanche, si tu aimes sentir une marge de progression, il a ce côté “encore une tentative”.
Côté rythme, il faut accepter une montée en puissance. Les premières courses servent souvent d’échauffement, puis la vitesse perçue augmente au fil des circuits et de ta maîtrise. C’est un titre qui récompense la répétition intelligente, pas l’improvisation.
Pour bien cerner ce que GP-1: Part II apporte, le mieux est de le comparer à GP-1 sur Super Nintendo. On est dans la logique classique de la suite: même philosophie de course, avec l’idée de peaufiner l’équilibre et la prise en main plutôt que de tout réinventer. Dans une collection, les deux se répondent bien, et racontent ensemble la trajectoire d’une série sportive atypique sur la machine.
Comme souvent avec les jeux de course plus “spécialisés” sur Super Nintendo, l’écart se fait moins sur le fait d’en croiser un exemplaire que sur le plaisir d’en dénicher un propre. La cartouche supporte bien les années, mais ce sont la boîte et la notice qui font toute la différence dans une vitrine: coins marqués, plastique jauni, petites déchirures au pli, c’est le quotidien.
Conseil simple: vise un set cohérent visuellement (étiquette de cartouche nette, notice non gondolée, insert sans soleil). Et si tu collectionnes au détail, vérifie que le manuel correspond bien à l’édition que tu cherches, car sur ce type de titre, la complétude “propre” fait souvent plus de sens que la chasse au tout-venant.
TRAJECTOIRE, FREINAGE, RÉGULARITÉ: LE PODIUM SE GAGNE AU MILLIMÈTRE
« Encore un tour… je peux faire mieux dans ce virage-là. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
GP-1: Part II est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour GP-1: Part II sur Super Nintendo est 1994.
GP-1: Part II a été édité par Atlus.
GP-1: Part II a été développé par Atlus.
L’indice de rareté marché Full Set de GP-1: Part II est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, GP-1: Part II est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Power Instinct sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Snowboard Kids 2 sur Nintendo 64 (même éditeur), Championship Pool sur Super Nintendo (même année).