Mega Man IV

Mega Man IV est un jeu sorti en 1993 / édité par Capcom /Laguna / développé par Minakuchi Engineering

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Jaquette de Mega Man IV sur Game Boy
Visuel de référence de Mega Man IV sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mega Man IV en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1993
DéveloppeurMinakuchi Engineering
ÉditeurCapcom /Laguna

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Mega Man IV

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

Positionnement de la cote médiane

Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy25,65 euros

Sorties autour de la même période sur Game Boy

251989
1271990
1411991
1651992
1321993
1371994
971995
661996
641997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mega Man IV à partir des annonces indexées.

2,87 €3,87 €200,00 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Mega Man IV sur Game Boy ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Mega Man IV sur Game Boy

16:9

Mega Man IV sur Game Boy: le run-and-gun en format poche, sans compromis

HUIT BOSS, UNE CARTOUCHE, ZÉRO EXCUSE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Mega Man IV sur Game Boy, c’est l’école Capcom du platformer d’action: du saut millimétré, des tirs au bon tempo, et des niveaux qui te demandent d’apprendre par l’échec plutôt que par des cinématiques. En 1993, réussir à faire tenir ce feeling en portable, c’est tout sauf anodin.

Le jeu parle aussi aux collectionneurs parce qu’il incarne une période où la série se déclinait intelligemment sur plusieurs machines. Tu n’as pas un “sous-Mega Man” au rabais: tu as un épisode pensé pour des sessions courtes, lisibles, et pourtant exigeantes, parfaites pour la console et ses contraintes.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière repose sur ce qui fait l’ADN de la licence: un choix de niveau assez libre, puis un premier stage où tu comprends immédiatement la règle du contrat. En avant, ça file, ça piège, et ça te teste sur deux choses simples: ta lecture de l’écran et ta discipline au saut.

Dès le début, le jeu t’invite à observer les patterns et à trouver le rythme “safe” plutôt que de foncer. Sur Game Boy, la taille de l’affichage pousse naturellement à anticiper, et Mega Man IV s’appuie là-dessus: tu progresses quand tu sais quand tirer, quand reculer d’un demi-pas, et quand accepter de perdre une vie pour apprendre une salle.

Détail qui sent bon l’époque

Le charme de Mega Man IV version portable, c’est cette sensation de défi compact : quelques minutes dans un stage, un boss qui te remet les idées en place, puis l’envie de relancer “juste une tentative”. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on gardait dans la console, parce qu’elle se prête aux trajets, aux pauses, et à cette boucle très arcade où la progression se gagne à l’usure.

Derrière la jaquette

Édité par Capcom avec une distribution mentionnant Laguna selon les territoires, Mega Man IV est développé par Minakuchi Engineering, un studio qu’on retrouve régulièrement associé aux épisodes Game Boy de la série. Résultat: une continuité de ton et de philosophie sur portable, avec un game design qui cherche l’efficacité plutôt que la surenchère technique.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un action-platformer très “propre”: courses, sauts, tirs, et des ennemis placés pour te faire hésiter entre l’attaque et la sécurité. Les niveaux sont construits pour que tu apprennes vite où te positionner, et surtout comment te sortir d’une situation quand tu es déjà en retard sur le timing.

Ce qui marche particulièrement bien sur Game Boy, c’est la lisibilité des intentions. Les pièges sont rarement injustes: ils te punissent parce que tu as sursauté, parce que tu as sauté trop tôt, ou parce que tu as voulu gratter un tir de plus. Le plaisir vient de cette progression très concrète, quand tu passes d’un run “brouillon” à un run où tout s’enchaîne.

Autre point fort, typique de Mega Man: l’intérêt du système d’armes et de faiblesses. Même sans entrer dans une liste figée, le jeu récompense le joueur qui expérimente, change d’outil, et revient dans un niveau avec un pouvoir mieux adapté. Sur une cartouche portable, cette structure donne un vrai goût de “build” minimaliste, sans menus lourds.

Héros ou casting

Mega Man reste le héros central, ce petit robot bleu qui transforme chaque salle en exercice de précision. L’intérêt vient moins d’un scénario que d’une identité immédiate: un personnage lisible, une silhouette iconique, et un univers où chaque “Robot Master” est une promesse de gimmick de niveau et d’arme à récupérer.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMega Man XSuper Nintendo (1993)Autre direction de la franchise la même année: plus rapide, plus moderne, utile pour situer l’approche “compacte” de l’épisode Game Boy.
Épisode principalMega Man IVGame BoyUne adaptation portable qui mise sur la précision et le rythme court, pensée pour des parties par petites sessions.
AprèsMega Man X2Super Nintendo (1994)Poursuit la branche X et accentue l’intensité. Bon repère pour mesurer l’écart de philosophie entre portable et 16-bit.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En loose, Mega Man IV reste une cartouche qu’on croise, mais l’intérêt “full set” grimpe d’un cran dès que tu vises un exemplaire vraiment propre. Sur Game Boy, la différence se fait souvent sur des détails très concrets: label net (sans blanchiment ni arrachement), coque sans marque profonde, et contacts bien entretenus.

Si tu cherches le jeu en complet, la boîte carton et la notice deviennent le vrai terrain de chasse. Conseil simple: privilégie une boîte qui ferme bien (coins solides, pas de déchirures en charnière) et une notice sans pages gondolées. Ce sont ces éléments qui donnent, la présence “collection” sur une étagère Game Boy.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un feeling Mega Man crédible en portable: précis, nerveux, lisible.
  • Des niveaux pensés pour des sessions courtes, avec une vraie courbe d’apprentissage.
  • La structure à boss et armes qui encourage à expérimenter et à optimiser sa route.

Les -

  • Exigeant sur la lecture et le timing: ça ne pardonne pas quand on joue “au réflexe”.
  • Le format Game Boy impose un confort visuel plus rude que sur console de salon.
  • Comme souvent sur cette génération portable, l’usure du matériel (écran, croix, boutons) peut impacter le plaisir.

ROBOT MASTERS EN FORMAT POCHE, CHALLENGE EN PLEINE FACE.

“Encore une vie. Après j’arrête.”

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mega Man IV

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mega Man IV est-il référencé ?

Mega Man IV est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Mega Man IV est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Mega Man IV sur Game Boy est 1993.

Quel éditeur a publié Mega Man IV ?

Mega Man IV a été édité par Capcom /Laguna .

Quel studio a développé Mega Man IV ?

Mega Man IV a été développé par Minakuchi Engineering.

Quel est le support physique de Mega Man IV ?

Sur Game Boy, Mega Man IV est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Mega Man IV ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Street Fighter II Turbo sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Mega Man Anniversary Collection sur Xbox (même éditeur), Momotaro Dengeki: Momotaro Thunderbolt sur Game Boy (même année).