Game & Watch Gallery est un jeu sorti en 1997 / édité par Nintendo / développé par Nintendo
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Estimation mensuelle de la cote de Game & Watch Gallery à partir des annonces indexées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE SCORE MONTE, LES DOIGTS SERRRENT LA CROIX, ET ÇA RECOMMENCE.
Game & Watch Gallery, sorti en 1997 et développé/édité par Nintendo, c’est l’idée parfaite pour la Game Boy: des parties courtes, un objectif limpide, et un challenge qui tient dans une poignée de secondes. On lance une session “juste pour voir”, puis on se surprend à chasser le point de plus, l’erreur de moins, le rythme un peu plus propre.
Le concept parle autant au joueur qu’au collectionneur. D’un côté, on retrouve l’esprit des Game & Watch, ces jeux à règles uniques, exigeants, presque “sportifs”. De l’autre, on a une cartouche facile à ressortir pour tester une console, faire une pause, ou remplir une étagère avec un titre Nintendo au profil très particulier dans une ludothèque Game Boy.
L’entrée en matière est à l’image du programme: on choisit un jeu, on comprend la règle en un clin d’œil, et on est immédiatement dans le vif. Pas de scénario, pas de montée en puissance façon RPG: l’essentiel est dans la répétition, la mémorisation de patterns simples, et la capacité à rester propre quand la vitesse s’emballe.
Très vite, la Game Boy devient un métronome. La croix directionnelle sert à “tenir” un tempo et à placer des actions au bon moment, tandis que les boutons fixent une logique binaire: réussir ou rater. C’est précisément cette brutalité élégante qui rend la compilation si addictive: chaque défaite est lisible, et chaque progrès est mesurable.
Ce qui marque, c’est l’ADN portable au sens strict: des jeux conçus pour être compris sans manuel épais, pour se jouer entre deux arrêts, et pour faire grimper la tension sur un simple enchaînement. Sur Game Boy, cette philosophie colle parfaitement au hardware: pas besoin d’effets, c’est le timing qui fait le spectacle.
La série Game & Watch Gallery sert de passerelle entre deux époques Nintendo: l’ère des jeux ultra-minimalistes à écran segmenté et le jeu portable “cartouche” plus moderne. L’intérêt, c’est justement ce frottement: on ne vient pas chercher une aventure, mais une collection de règles pures, presque des exercices de précision, avec une présentation pensée pour rendre ces classiques confortables sur Game Boy.
Le cœur du plaisir, c’est la lecture instantanée. Chaque mini-jeu repose sur une boucle très courte, avec une montée en pression progressive: au début on “survit”, ensuite on cherche à optimiser ses gestes, et enfin on lutte contre ses propres automatismes quand tout s’accélère. C’est un jeu de nerfs, mais aussi de discipline: mieux vaut une action sûre qu’une action rapide.
L’ambiance est celle d’une petite salle d’arcade de poche. Pas besoin d’un son tonitruant ou d’un univers tentaculaire: les effets audio et le rythme suffisent à créer ce sentiment de duel contre la machine. Et comme on change de jeu en quelques secondes, la compilation évite la lassitude: quand un défi résiste, on peut aller faire un score ailleurs, puis revenir plus tard avec des doigts reposés.
À noter aussi: ce type de jeu met en valeur l’ergonomie réelle de votre console. Une croix un peu “molle”, des boutons fatigués, ou une latence due à un écran particulier peuvent se ressentir plus que dans un jeu d’aventure. Ici, la précision est reine, et l’objet matériel compte autant que le logiciel.
Si vous aimez l’idée d’une compilation nerveuse, pensée pour des sessions rapides, jetez un œil à Game and Watch Gallery Advance : même esprit, autre génération de portable, et une façon intéressante de voir comment Nintendo a fait évoluer la formule au fil du temps.
En collection, Game & Watch Gallery se joue beaucoup sur l’état. La cartouche seule remplit sa mission de jeu “d’appoint” parfait, mais un exemplaire complet prend une autre dimension: c’est une pièce qui raconte l’époque, avec sa boîte et sa notice qui donnent de la présence à un titre pourtant minimaliste dans son gameplay.
Les exemplaires vraiment propres, avec une étiquette impeccable et une coque non jaunie, ressortent vite du lot. Et comme c’est un jeu qu’on sort souvent “pour une partie”, l’usure peut être plus fréquente: mieux vaut privilégier une cartouche nette et un contact cartouche/console fiable.
Sur le marché de l’occasion, une cote suffisamment cohérente se dégage: 11,45 euros. Comme souvent sur Game Boy, l’écart se fait surtout entre le loose (cartouche seule) et un exemplaire complet, puis entre “complet” et “vraiment bel état” (boîte rigide propre, notice non cornée, calage présent selon l’édition).
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Game & Watch Gallery est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Game & Watch Gallery se situe autour de 11,45 euros. Elle repose sur 22 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Game & Watch Gallery sur Game Boy est 1997.
Game & Watch Gallery a été édité par Nintendo.
Game & Watch Gallery a été développé par Nintendo.
L’indice de rareté marché Full Set de Game & Watch Gallery est actuellement de 9 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 60 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Game & Watch Gallery est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. 1 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Final Fantasy Crystal Chronicles sur Game Cube (même éditeur), Bulk Slash sur Sega Saturn (même année).