Blast Corps est un jeu de type « Action/Strategy » sorti en 1997 / édité par Nintendo / développé par Rare
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DÉTRUIRE VITE, BIEN, ET AVEC STYLE
Sorti en 1997 sur Nintendo 64, Blast Corps a ce parfum très Rare de l’époque: une idée simple, un gros caractère, et une exécution qui ne ressemble à rien d’autre. Le principe est limpide et immédiatement lisible: faire place nette sur le trajet d’un véhicule lancé à pleine vitesse, avant que la situation ne tourne à la catastrophe.
Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est ce mélange peu courant entre action et stratégie. On ne “casse pas des trucs” juste pour le spectacle: on choisit une approche, on lit le terrain, on optimise son temps, et on accepte de recommencer pour gratter un passage plus propre. C’est un jeu de destruction, oui, mais surtout un jeu de trajectoires, d’angles et de priorités.
Blast Corps met rapidement l’objectif au centre: il y a un trajet à sécuriser, et vous êtes le spécialiste envoyé sur place pour ouvrir la route. La structure donne un cadre clair aux missions, avec une logique de progression qui incite à refaire des niveaux pour améliorer son efficacité.
Dès les premiers essais, le jeu vous apprend sa règle d’or: la précipitation est une mauvaise conseillère si elle vous fait rater un angle d’attaque ou vous coince contre un décor. La prise en main se construit en même temps que votre lecture des bâtiments. Certains s’abattent en deux chocs bien placés, d’autres demandent d’attaquer une zone précise, de monter sur une hauteur, ou de comprendre comment le level design veut que vous “ouvriez” l’espace.
Sur Nintendo 64, Blast Corps évoque une période où la 3D osait des concepts bruts, presque “d’arcade”, mais avec une couche de défi pensée pour durer. L’écran vibre d’impact, les bâtiments se plient comme des maquettes, et la mission vous pousse à recommencer juste pour ce moment où tout s’aligne: le bon véhicule, le bon axe, la bonne série de démolitions sans perdre une seconde.
Développé par Rare et édité par Nintendo, Blast Corps fait partie de ces titres de catalogue qui tranchent avec les mascottes et l’aventure “propre”. Ici, pas de grand récit porté par un héros, mais un concept de gameplay assumé, soutenu par une direction nerveuse et une obsession du score, du temps et de l’exécution.
Le cœur du jeu, c’est la variété d’outils de démolition. Plutôt que de vous enfermer dans un seul véhicule, Blast Corps change régulièrement de style: puissance brute pour pousser et fracasser, agilité pour aller vite et corriger au dernier moment, ou options plus “techniques” quand il faut atteindre un point précis. Cette alternance empêche la routine et transforme chaque mission en mini-problème à résoudre.
Manette en main, la sensation est très physique. On apprend à gérer l’élan, à anticiper l’inertie, et à dompter une caméra typique de la 3D de cette génération: parfois un peu raide, mais rarement injuste si vous acceptez de placer votre action plutôt que de foncer en aveugle. Le jeu a aussi un côté “atelier”: repérer ce qui dépasse, ce qui bloque, ce qui peut s’effondrer en chaîne, et construire une route propre comme un puzzle destructible.
L’ambiance, elle, assume son efficacité: zones industrielles, chantiers, structures à raser, objectif immédiat. Le charme vient surtout de la précision demandée et du contraste entre le chaos à l’écran et la rigueur nécessaire pour réussir. Quand vous commencez à optimiser, Blast Corps devient presque un jeu de performance.
Le titre Blast Corps est généralement présenté de manière uniforme, mais en collection la différence se joue surtout sur le packaging: langue de la notice, marquages de classification, mise en page de la jaquette, et détails d’édition propres au marché. Sur Nintendo 64, ce sont souvent ces éléments imprimés qui font toute la différence entre un bel exemplaire et un “mix” de pièces.
Blast Corps se trouve régulièrement en cartouche seule, mais c’est la complétude qui fait le tri dans une collection Nintendo 64: boîte en carton propre, coins non écrasés, languette pas arrachée, et notice bien présente. Comme souvent sur ce support, les boîtes ont vécu, et un exemplaire “vraiment net” se repère vite sur une étagère.
Conseil concret: vérifiez la cohérence de l’ensemble (même région pour jaquette et notice), l’état des pliures et l’usure des tranches, car c’est ce qui saute aux yeux en vitrine. Et si vous collectionnez au cordeau, gardez un œil sur les petites variations d’impression et de marquage, fréquentes sur les jeux N64 selon les lots de production.
Blast Corps n’est pas une série à épisodes, mais il s’inscrit bien dans la “texture” Rare/Nintendo 64: un gameplay tranchant, un challenge qui valorise la maîtrise, et une identité immédiatement reconnaissable. Si vous aimez cette période du studio, il se place naturellement à côté d’autres titres N64 signés Rare comme GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Jet Force Gemini ou Perfect Dark, non pas pour leur genre, mais pour cette même culture de la mécanique qui finit par vous happer.
URGENCE SUR L’AUTOROUTE, PELLETEUSE DANS LES MAINS
« On ne rase pas une ville… on optimise un itinéraire. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Blast Corps est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Blast Corps se situe autour de 11,79 euros. Elle repose sur 9 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Blast Corps est classé dans le genre Action/Strategy.
La date de sortie référencée pour Blast Corps sur Nintendo 64 est 1997.
Blast Corps a été édité par Nintendo.
Blast Corps a été développé par Rare.
L’indice de rareté marché Full Set de Blast Corps est actuellement de 28 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 12 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Blast Corps peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Blast Corps est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Mortal Kombat 4 sur Nintendo 64 (même genre et même console), Namco Museum 64 sur Nintendo 64 (même genre et même console), Sonic Blast sur Master System PAL (même genre et même année), Mystical Ninja Starring Goemon sur Nintendo 64 (même genre et même année), Game Boy Gallery 2 sur Game Boy (même année et même éditeur), Star Fox Guard sur Wii U (même éditeur), Sonic Jam sur Sega Saturn (même année).