Super Mario 64 Shindo Pak Taio Version est un jeu de type « Action/Plateforme 3D » sorti en 1997 / édité par Nintendo / développé par Nintendo EAD
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.
Patience...!
Voir la suite des résultats sur eBay
Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon lâĂ©dition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
QUAND LE CHĂTEAU DE PEACH SE MET Ă TREMBLER DANS LA PAUME
Super Mario 64 Shindo Pak Taio Version, câest le mĂȘme socle mythique dâaction/plateforme 3D, mais dans une Ă©dition japonaise pensĂ©e pour une sensation trĂšs concrĂšte: le retour de vibration. On retrouve la structure qui a fait Ă©cole, avec ses tableaux Ă explorer, ses Ă©toiles Ă dĂ©crocher et cette libertĂ© de mouvement qui a redĂ©fini le platformer en trois dimensions.
Pour un collectionneur, lâintĂ©rĂȘt ne se rĂ©sume pas au âdĂ©jĂ jouĂ©â: cette version raconte une autre maniĂšre de (re)sortir le jeu en 1997, avec un packaging et une intention autour de lâaccessoire. Câest typiquement le genre dâitem qui change la conversation sur une Ă©tagĂšre Nintendo 64: mĂȘme cartouche, mais autre expĂ©rience en main, autre âĂ©ditionâ Ă traquer complĂšte.
Le dĂ©marrage de Super Mario 64 reste un modĂšle dâentrĂ©e en matiĂšre: un hub central (le chĂąteau) qui sert de carrefour, des tableaux accessibles rapidement, et un premier objectif limpide, comprendre que chaque monde cache plusieurs Ă©toiles Ă obtenir, pas une simple ligne droite vers un drapeau.
TrĂšs vite, le jeu vous pousse Ă tester la manette plutĂŽt quâĂ lire un long tutoriel: courir, enchaĂźner sauts, glissades et rĂ©ceptions, puis apprendre Ă apprivoiser une camĂ©ra parfois capricieuse mais essentielle Ă lâexploration. Câest prĂ©cisĂ©ment lĂ que cette Ă©dition âShindoâ prend du sens, parce que la sensation physique accompagne vos premiĂšres actions.
Sur Nintendo 64, on se souvient autant des trajectoires que du âfeelingâ: la course qui prend de lâĂ©lan, le triple saut qui claque, et ces moments oĂč lâon frĂŽle le vide avant de se rattraper au dernier pixel. La version Shindo insiste sur ce rapport tactile au jeu, avec une vibration qui souligne lâimpact, les chutes et certaines interactions, comme si la console voulait rappeler que la 3D se vit aussi dans les doigts.
Sortie en 1997, cette Shindo Pak Taio Version est une réédition japonaise conçue autour de la compatibilitĂ© vibration (le terme âShindĆâ renvoyant justement Ă lâidĂ©e de âvibrationâ). Pour les joueurs comme pour les collectionneurs, câest une façon simple dâidentifier une version pensĂ©e pour tirer parti du Rumble Pak, lĂ oĂč toutes les Ă©ditions de Super Mario 64 ne mettaient pas ce ressenti au premier plan.
Le cĆur du jeu, câest une boĂźte Ă outils de mouvements: saut simple, double saut, triple saut, saut en longueur, plongeon, salto arriĂšre, wall-jump⊠Le plaisir vient de lâĂ©lan, du timing et de la maniĂšre dont le level design rĂ©compense lâaudace. MĂȘme aujourdâhui, on comprend pourquoi tant de jeux 3D ont copiĂ© cette grammaire de dĂ©placement, parfois sans jamais retrouver la mĂȘme lisibilitĂ©.
LĂ oĂč certains platformers 3D modernes balisent tout, Super Mario 64 accepte lâimpro: une Ă©toile peut se rĂ©cupĂ©rer âcomme prĂ©vuâ, ou en bricolant une trajectoire plus rapide, plus risquĂ©e, plus satisfaisante. Et quand la vibration est de la partie, les contacts au sol, les chocs ou certaines actions deviennent plus expressifs. Si vous jouez sur matĂ©riel dâorigine, jetez un Ćil aux accessoires Nintendo 64 pertinents pour complĂ©ter lâexpĂ©rience, surtout si vous visez le ressenti âpackâ de cette Ă©dition.
Il faut aussi parler des aspĂ©ritĂ©s: la camĂ©ra et certaines collisions peuvent demander un temps dâadaptation. Ce nâest pas un dĂ©faut ârĂ©troâ abstrait, câest un paramĂštre de jeu Ă intĂ©grer, comme une difficultĂ© de lecture supplĂ©mentaire dans les passages verticaux ou les zones Ă©troites.
Le nom complet Super Mario 64 Shindo Pak Taio Version renvoie Ă une Ă©dition japonaise spĂ©cifique, souvent recherchĂ©e pour ce quâelle implique cĂŽtĂ© âĂ©ditionâ (prĂ©sentation et orientation vibration). Selon les marchĂ©s, Super Mario 64 existe sous des packagings et notices diffĂ©rents (langue, mises en page, rĂ©fĂ©rences de distribution), et câest justement ce qui rend la chasse au complet intĂ©ressante: ici, lâidentitĂ© âShindoâ est le premier marqueur Ă vĂ©rifier sur lâensemble boĂźte + cartouche + manuel.
Pour mesurer lâĂ©clectisme de la âgalaxie Marioâ Ă la mĂȘme pĂ©riode, le dĂ©tour par Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars est Ă©clairant: autre console, autre tempo, et un Mario qui change de registre sans perdre son identitĂ©. Ă lâinverse, si vous cherchez un autre grand platformer Nintendo des annĂ©es 90, Super Mario World 2: Yoshi's Island montre une approche plus 2D, plus illustrĂ©e, oĂč la prĂ©cision ne se joue pas du tout avec la mĂȘme camĂ©ra.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars | Super Nintendo | Un Mario qui expĂ©rimente un autre genre, utile pour situer lâĂ©poque et la diversitĂ© de la licence. |
| Ăpisode principal | Super Mario 64 Shindo Pak Taio Version | Nintendo 64 | La formule 3D dâexploration Ă Ă©toiles, ici dans une Ă©dition japonaise orientĂ©e vibration. |
| AprĂšs | Dr. Mario | Super Nintendo | Un exemple de spin-off Mario pur puzzle, parfait pour complĂ©ter une Ă©tagĂšre âMarioâ au-delĂ du platformer. |
Cette version se distingue surtout par son statut dâĂ©dition japonaise Ă identitĂ© marquĂ©e. En occasion, lâĂ©cart se fait rarement sur la cartouche seule, mais sur la complĂ©tude et la cohĂ©rence de lâensemble (boĂźte, notice, calages Ă©ventuels, et tout Ă©lĂ©ment de pack si prĂ©sent). Un exemplaire propre se repĂšre vite: tranches nettes, cartonnage qui nâa pas blanchi, Ă©tiquette de cartouche bien alignĂ©e et sans bulles.
Conseil simple avant achat: comparez toujours la correspondance visuelle entre boĂźte et cartouche (nom de version, style dâimpression, usure homogĂšne). Les âmariagesâ de piĂšces venant de lots diffĂ©rents existent, surtout sur des titres trĂšs manipulĂ©s.
ĂTOILES Ă LA CHAĂNE, CAMĂRA Ă DOMPTER, VIBRATION Ă SENTIR
« La 3D, câest aussi un bruit de saut⊠et parfois un petit tremblement. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Mario 64 Shindo Pak Taio Version est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
Super Mario 64 Shindo Pak Taio Version est classé dans le genre Action/Plateforme 3D.
La date de sortie référencée pour Super Mario 64 Shindo Pak Taio Version sur Nintendo 64 est 1997.
Super Mario 64 Shindo Pak Taio Version a été édité par Nintendo.
Super Mario 64 Shindo Pak Taio Version a été développé par Nintendo EAD.
Non. Super Mario 64 Shindo Pak Taio Version peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Super Mario 64 Shindo Pak Taio Version est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Doom 64 sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Bomberman Hero sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Sonic Blast sur Master System PAL (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Mystical Ninja Starring Goemon sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Tetrisphere sur Nintendo 64 (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Mario Tennis : Ultra Smash sur Wii U (mĂȘme Ă©diteur), Tamagotchi sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).