Gremlins 2: The New Batch est un jeu sorti en 1990 / édité par Sunsoft / développé par Sunsoft
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DE LA 2D SÈCHE, DES GREMLINS PARTOUT, ET ZÉRO TEMPS MORT
Gremlins 2: The New Batch sur Game Boy, c’est la rencontre assez logique entre une licence de cinéma agitée et un studio, Sunsoft, qui a longtemps su faire parler les petites machines avec des jeux d’action carrés. Sorti en 1990, il s’inscrit dans cette période où l’adaptation n’avait pas le droit de traîner: il fallait une action immédiate, lisible sur écran monochrome, et un rythme qui colle à des sessions courtes.
Ce qui l’intéresse aujourd’hui, ce n’est pas de « raconter le film » plan par plan. C’est plutôt son côté cartouche d’arcade de poche, pensée pour être relancée facilement, avec des situations tendues et une progression qui met la pression. Dans une ludothèque Game Boy, il fait partie de ces titres qu’on ressort pour leurs sensations directes, pas pour leur mise en scène.
Dès les premiers instants, le jeu pose l’essentiel: un univers hostile, des ennemis qui surgissent vite, et une priorité donnée à la survie plutôt qu’à l’exploration tranquille. Sur Game Boy, ça se traduit souvent par des environnements découpés de façon claire, des trajectoires d’attaque simples à lire, et un objectif évident à l’écran.
La prise en main va droit au but: se déplacer, éviter, frapper ou tirer selon l’arsenal disponible, et comprendre rapidement que l’erreur se paye. On sent la patte « action portable » de l’époque, où chaque seconde doit justifier qu’on garde la console en main, sans tutoriel bavard.
Gremlins 2, c’est un imaginaire très particulier pour une cartouche Game Boy: du chaos, des créatures qui transforment chaque décor en zone à risque, et cette sensation d’être constamment débordé. Ça colle bien à l’écran de la portable, où l’on joue souvent au casque, concentré, à guetter le moindre sprite qui bouge dans le contraste gris-vert. Le genre de jeu qui te fait serrer la croix directionnelle plus fort que nécessaire, parce qu’un gremlin a toujours une demi-seconde d’avance.
Développé et édité par Sunsoft, ce volet Game Boy est une adaptation 1990 qui s’insère dans la vague de déclinaisons de licences fortes sur plusieurs machines. L’intérêt, côté collection, c’est justement de voir comment un même nom peut donner des jeux très différents selon le support, les contraintes techniques et les priorités de gameplay.
On est sur un jeu d’action en 2D pensé pour la lisibilité: des déplacements simples, des menaces franches, et un tempo qui pousse à avancer. La Game Boy impose son cadre, et le jeu répond avec une approche « efficace avant tout »: on privilégie les réflexes, le placement, et l’anticipation, plutôt que les effets spectaculaires.
L’ambiance, elle, repose sur l’identité Gremlins: imprévisible, un peu grinçante, avec ce côté « tout peut dégénérer » qui marche bien en jeu vidéo. Sur un écran monochrome, la direction artistique doit faire des choix, et c’est souvent là que ces adaptations se jouent: silhouettes claires, animations suffisamment parlantes, et une lecture rapide des dangers.
Pour le confort, la croix directionnelle de la Game Boy et ses deux boutons font le travail, mais la fatigue arrive vite sur des sessions longues. Si vous jouez régulièrement sur hardware d’origine, jeter un œil aux accessoires Game Boy (écouteurs, loupe, éclairage selon modèles) peut réellement changer la lisibilité et la précision sur ce type d’action tendue.
Pour mesurer ce que cette version portable a de spécifique, le plus parlant est de la comparer aux autres adaptations de la même licence. Sur console de salon, Gremlins 2: The New Batch sur NES se vit avec une autre échelle d’action et une autre lisibilité, là où la Game Boy mise davantage sur la compacité et l’immédiateté.
Et si vous aimez l’idée de « même titre, autre monde », la déclinaison micro a aussi son intérêt de collection: Gremlins 2: The New Batch sur Commodore 64 permet de voir comment un ordinateur familial aborde la licence, avec ses codes et ses contraintes propres. C’est exactement le genre de trio qui raconte une époque, sans avoir besoin de grands discours.
En collection Game Boy, l’écart se fait rarement sur la cartouche seule: c’est la complétude et l’état qui créent le vrai défi. Sur un titre sous licence comme Gremlins 2: The New Batch, la boîte et la notice comptent énormément, parce que l’identité visuelle participe au charme et à la cohérence d’un full set.
Conseil concret: surveillez les coins écrasés, les languettes fatiguées et les traces d’adhésif sur la boîte, ainsi que la propreté de l’étiquette de cartouche (bulles, décollement, délavage). La notice, quand elle est présente, doit aussi être regardée de près: pages gondolées, agrafes oxydées, pliures marquées, tout se voit vite sur du papier fin.
NE NOURRIS PAS APRÈS MINUIT, MAIS RELANCE UNE PARTIE QUAND TU VEUX
« Sur Game Boy, les gremlins tiennent dans la poche… et c’est encore pire. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Gremlins 2: The New Batch est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Gremlins 2: The New Batch sur Game Boy est 1990.
Gremlins 2: The New Batch a été édité par Sunsoft.
Gremlins 2: The New Batch a été développé par Sunsoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Gremlins 2: The New Batch est actuellement de 34 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Gremlins 2: The New Batch est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Pri Pri: Primitive Princess! sur Game Boy (même année et même éditeur), Hebereke's Popoitto sur Super Nintendo (même éditeur), Nobunaga's Ambition sur Game Boy (même année).