Albert Odyssey

Albert Odyssey est un jeu sorti en 1993 / édité par Sunsoft / développé par Sunsoft

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Albert Odyssey - NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-AO

Albert Odyssey - NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-AO

7,00 EUR

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Nintendo SFC Super Famicom SHVC AO Albert Odyssey

Nintendo SFC Super Famicom SHVC AO Albert Odyssey

10,00 EUR

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Albert Odyssey super famicomJeuAlbert Odyssey super famicom9,90 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Albert Odyssey sur Super Nintendo
Visuel de référence de Albert Odyssey sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Albert Odyssey en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurSunsoft
ÉditeurSunsoft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Albert Odyssey

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COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
8,50 €

Positionnement de la cote médiane

Albert Odyssey indicatif8,50 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo22,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

41/ 100
Assez courant

Prix relatif : 5e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1461996
291997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Albert Odyssey à partir des annonces indexées.

8,50 €8,50 €8,50 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Albert Odyssey sur Super Nintendo

16:9

Albert Odyssey sur Super Nintendo: le RPG Sunsoft à traquer en boîte

UN RPG 16-BIT SUNSOFT, ENTRE CURIOSITÉ ET PIÈCE DE VITRINE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Albert Odyssey, sorti en 1993 et développé/édité par Sunsoft, fait partie de ces cartouches Super Nintendo qu’on croise moins souvent que les gros noms du genre, mais qui attirent immédiatement l’œil dès qu’on aime les RPG de l’ère 16-bit. Rien que le nom évoque une saga, et le jeu porte cette promesse de voyage au long cours typique de l’époque: progression, gestion d’équipe, montée en puissance, et ce tempo particulier où l’on alterne exploration et combats.

Son intérêt aujourd’hui tient autant à la découverte qu’à la collection: c’est le genre de titre qui raconte une autre facette du catalogue Sunsoft, plus aventureuse et moins “arcade immédiat”. Si vous aimez fouiller la ludothèque Super Nintendo au-delà des classiques, Albert Odyssey a ce parfum de “chapitre à part”, celui qu’on glisse dans une session du week-end pour retrouver le confort des menus, des stats et des décisions qui s’accumulent.

Les premières minutes de jeu

Sans jouer la carte de la scène d’ouverture minute par minute, Albert Odyssey s’aborde comme un RPG de son temps: on prend ses repères via l’interface, on comprend vite ce que le jeu attend de nous en matière de rythme (parler, fouiller, revenir, repartir), et on mesure immédiatement la place donnée à la progression. Les premières actions servent surtout à installer une routine de joueur: consulter, équiper, économiser, puis tester sa sécurité en combat.

Ce qui marque souvent, sur ce type de cartouche, c’est la sensation d’être “pris en charge” par une structure solide: l’apprentissage passe par l’usage, pas par un tuto moderne. Si vous collectionnez autant que vous jouez, c’est aussi là qu’on apprécie la notice d’origine, quand elle est présente, pour remettre en contexte systèmes et icônes sans tâtonner.

Flashback joueur

Albert Odyssey renvoie à une époque où un RPG sur Super Nintendo, c’était une promesse de temps long : sauvegardes planifiées, sessions “on avance d’une ville”, et cette manie délicieuse de laisser la console allumée le temps de finir un donjon. Le charme vient aussi de la mise en scène 16-bit, capable d’être expressive avec peu, et d’un rythme qui assume les pauses, les retours en arrière et la préparation avant de tenter un passage plus corsé.

Derrière la jaquette

Voir Sunsoft au générique, en 1993, c’est rappeler qu’un éditeur souvent associé à des expériences nerveuses savait aussi investir le terrain du RPG. Albert Odyssey s’inscrit dans une logique de licence plutôt que de “one-shot”, et c’est précisément ce qui le rend intéressant en collection: il a une place dans une continuité, avec des suites et une déclinaison plus tardive sur une autre machine, ce qui donne du relief à la cartouche Super Nintendo dans une étagère thématique.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur une expérience de RPG à l’ancienne, où la satisfaction vient de l’accumulation: améliorer l’équipement, optimiser les choix, gérer l’usure d’une expédition, puis sentir l’équipe prendre l’ascendant. Le plaisir n’est pas celui d’un action-RPG, mais celui d’un jeu qui récompense la lecture de ses systèmes et la régularité.

En main, la manette Super Nintendo reste un allié parfait pour ce type de jeu: croix directionnelle précise pour naviguer dans les menus, boutons en accès direct, et ce confort de prise en main qui rend les longues sessions plus naturelles. C’est un détail, mais sur un RPG où l’on passe du temps dans l’interface, l’ergonomie fait une vraie différence.

Visuellement, l’attente qu’on a d’un RPG Super Nintendo se joue sur deux tableaux: la lisibilité en exploration, et la clarté en combat. Albert Odyssey mise sur ce côté “cartouche généreuse” qu’on apprivoise, avec une ambiance qui s’installe plus qu’elle ne cherche à impressionner en permanence. C’est un jeu qui se savoure par paliers, quand on accepte son tempo.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantAlbert OdysseySuper NintendoPoint de départ 16-bit: on y lit les bases de l’identité de la série.
Épisode principalAlbert OdysseySuper NintendoLa cartouche “source” à partir de laquelle on mesure les évolutions.
AprèsAlbert Odyssey 2Super NintendoSuite directe idéale pour comparer le confort de jeu et les choix de design.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Albert Odyssey se juge beaucoup à la complétude et à la présentation. Une cartouche seule fait le job pour jouer, mais le vrai charme se situe côté boîte et notice, surtout sur un RPG où l’objet raconte une partie de l’expérience. Sur ces générations, l’état des coins, la tenue du carton et la présence des inserts comptent autant que le plastique.

Conseil simple: vérifiez l’alignement et la cohérence des éléments (cartouche, boîte, notice), et prenez le temps de contrôler la propreté des contacts de la cartouche. Un RPG, c’est souvent une aventure au long cours, donc mieux vaut partir avec un exemplaire stable et propre plutôt qu’avec une pièce “belle de loin”.

RPG 16-BIT, CARTOUCHE QUI PÈSE, ET SAGA À COMPLÉTER

« Encore un combat… et j’éteins. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie vibe RPG Super Nintendo, pensée pour la progression et la durée.
  • Le cachet Sunsoft: une curiosité qui sort des habitudes de l’éditeur.
  • Un intérêt collection évident dès qu’on vise la licence et la complétude.

Les -

  • Un rythme “old school” qui demande d’accepter menus et préparation.
  • Sans notice, l’entrée dans certains systèmes peut être moins confortable.
  • Comme souvent sur cartouche, l’état boîte/notice pèse lourd dans l’envie de collection.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Albert Odyssey

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Albert Odyssey est-il référencé ?

Albert Odyssey est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Albert Odyssey est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Albert Odyssey sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Albert Odyssey ?

Albert Odyssey a été édité par Sunsoft.

Quel studio a développé Albert Odyssey ?

Albert Odyssey a été développé par Sunsoft.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Albert Odyssey ?

L’indice de rareté marché Full Set de Albert Odyssey est actuellement de 41 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Albert Odyssey ?

Sur Super Nintendo, Albert Odyssey est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Albert Odyssey ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

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