Jinsei Game est un jeu sorti en 1995 / édité par Takara
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LA VIE, LES DÉS, ET UNE CARTOUCHE QUI VEUT TOUT SIMULER
Avec Jinsei Game, la Game Boy accueille en 1995 une proposition qui tranche avec les réflexes arcade et les puzzle games du métro. Ici, l’idée, c’est de condenser l’esprit “jeu de plateau” en quelques écrans lisibles, des menus efficaces et un tempo dicté par les tours plutôt que par la nervosité.
Sur une machine pensée pour le pick-up-and-play, ce type de cartouche a un charme particulier: on peut lancer une partie, avancer de quelques cases, sauvegarder, reprendre plus tard. En collection, ça fait partie de ces titres qui racontent aussi le quotidien japonais du jeu vidéo, quand le portable servait autant à jouer qu’à passer le temps.
L’entrée en matière de Jinsei Game passe généralement par des écrans de choix et d’options, plus proches d’un jeu de société numérisé que d’une aventure scénarisée. On comprend vite la promesse: faire avancer un pion, enchaîner des événements, et laisser le système gérer les conséquences, avec cette logique de “cases” et de surprises qui structure toute la partie.
Ce qui frappe surtout, c’est l’orientation “table”: on lit, on valide, on observe. La Game Boy n’essaie pas d’en mettre plein les yeux, elle vise plutôt la clarté et la cadence, ce qui colle bien à l’écran monochrome et aux sessions courtes.
Les adaptations de jeux de société sur portable ont ce goût très 90’s: une interface un peu “tableau de bord”, des icônes qui doivent tout dire en quelques pixels, et cette sensation de feuilleter un livret de règles… mais à l’écran. Sur Game Boy, ça devient presque un genre à part, à mi-chemin entre jeu de salon et compagnon de trajet.
Jinsei Game est rattaché à la marque Jinsei Game de Takara, connue au Japon comme une déclinaison du “jeu de la vie” façon plateau. La cartouche Game Boy s’inscrit dans cette logique: une version compacte, pensée pour transformer les rebondissements et les choix en événements de parcours, avec une structure naturellement rejouable.
Le cœur du jeu, c’est l’alternance entre décision et hasard: on avance au rythme des tirages, on déclenche des situations, et on accepte que la partie bascule parfois sur une simple case. Ce mélange peut être très relax quand on cherche un jeu “à étapes”, mais il demande aussi un état d’esprit particulier: on n’est pas dans la performance, plutôt dans l’itinéraire.
Sur Game Boy, la prise en main reste naturellement minimaliste: quelques validations, des menus, des écrans récapitulatifs. Le plaisir vient surtout de la lisibilité et de la vitesse d’exécution, quand le jeu enchaîne les tours sans lourdeur. Et si la barrière de la langue entre en jeu selon la version que vous croisez, c’est typiquement le genre de titre où l’on peut parfois s’en sortir grâce aux chiffres, aux icônes et aux routines… mais où la compréhension fine des événements change clairement l’expérience.
Si vous aimez l’idée d’une série qui décline le même concept sur plusieurs générations, il est intéressant de replacer cet épisode de 1995 entre des versions plus anciennes et des adaptations plus tardives. Sur Game Boy, on peut par exemple le rapprocher de Jinsei Game Densetsu, qui montre une autre approche de la formule sur la même famille de machine.
La licence a aussi continué à vivre ailleurs, avec des épisodes qui profitent d’interfaces plus confortables et d’une présentation plus riche. Pour voir comment le concept s’exprime sur une console de salon, un détour par Jinsei Game 64 a du sens, tandis que l’ère 32 bits portable de Nintendo propose sa propre lecture via Jinsei Game Advance.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Jinsei Game Densetsu | Game Boy | Un point de comparaison direct sur le même format portable, utile pour voir l’évolution de l’interface et du rythme. |
| Épisode principal | Jinsei Game | Game Boy | La version 1995: un “jeu de plateau” en cartouche, pensé pour des sessions fragmentées. |
| Après | Jinsei Game Advance | Game Boy Advance | Une déclinaison plus moderne, souvent recherchée pour comparer confort de lecture et présentation. |
Ce type de titre se rencontre fréquemment dans des lots “import”, et la condition fait toute la différence: une cartouche seule ne raconte pas la même histoire qu’un exemplaire complet avec sa boîte et sa notice. Pour un jeu très orienté menus et événements, la notice a d’ailleurs un intérêt réel, ne serait-ce que pour clarifier les systèmes et les termes utilisés.
Côté vérifications, surveillez l’état de l’étiquette (usure, décoloration, traces) et la propreté de la coque, car ces cartouches ont souvent vécu au fond d’une poche. Si vous visez un full set propre, privilégiez une boîte bien formée (coins nets, pas d’écrasement) et une notice non gondolée.
UN JEU DE SOCIÉTÉ DANS LA POCHE, ET LA PARTIE REPREND OÙ VOUS L’AVEZ LAISSÉE
« OK… qui a encore mis un événement surprise sur ma case? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Jinsei Game est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Jinsei Game sur Game Boy est 1995.
Jinsei Game a été édité par Takara.
L’indice de rareté marché Full Set de Jinsei Game est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Jinsei Game est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Mahoujin GuruGuru: Yuusha to Kukuri no Daibouken sur Game Boy (même année et même éditeur), D-Xhird sur Sega Saturn (même éditeur), True Lies sur Game Boy (même année).