Kakinoki Shougi est un jeu sorti en 1995 / édité par ASCII / développé par SAS Sakata
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DU SHOGI PUR JUS, FORMAT 16-BITS, POUR LES CERVEAUX QUI AIMENT CALCULER
Sorti en 1995, Kakinoki Shougi fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui misent tout sur la table de jeu plutôt que sur la mise en scène. Ici, pas de détour: on parle d’une adaptation de shogi (les “échecs japonais”), pensée pour enchaîner les parties, analyser, apprendre et se mesurer à une IA.
Son intérêt aujourd’hui tient à deux choses très concrètes. D’abord, l’objet: une cartouche de stratégie à l’identité très “logiciel sérieux” de l’époque, typique du catalogue japonais. Ensuite, l’expérience: un jeu de réflexion immédiat, qui ne dépend ni des réflexes ni d’un scénario, donc parfaitement “jouable” même par petites sessions, comme un carnet d’exercices… mais avec le pad en main.
Comme souvent sur ce type de titres, l’entrée en matière passe par des menus et des réglages plutôt que par une introduction spectaculaire. On choisit un mode, on prépare la partie, et l’écran se transforme en plateau: tout est fait pour que la lecture des pièces et la compréhension des coups priment sur le décor.
Dès le départ, le jeu te demande surtout une chose: être à l’aise avec les kanji des pièces, ou avoir envie de les apprivoiser. C’est là que la promesse se dessine: une expérience très “club de shogi”, où l’on apprend en jouant, et où la progression vient de la compréhension, pas d’un déblocage artificiel.
En 1995, voir du shogi sur Super Nintendo, c’est aussi se rappeler que la console accueillait une vraie culture du jeu de plateau au Japon: des cartouches sobres, très lisibles, qui s’allument en quelques secondes et te laissent seul face à tes décisions. Ce genre de titre, c’est l’antithèse du “mode histoire” moderne: tu reviens pour travailler une ouverture, tester une idée, ou simplement te faire punir par un mauvais calcul.
Le duo ASCII (édition) et SAS Sakata (développement) situe bien le projet: une production centrée sur la solidité des fonctions et la clarté de l’interface, plus que sur le spectaculaire. Dans une collection Super Nintendo, ce type de cartouche raconte une autre facette de la machine: celle des jeux “outils”, faits pour être utilisés régulièrement, presque comme un programme dédié.
Sur le fond, Kakinoki Shougi reste fidèle au shogi: déplacement des pièces sur un plateau, captures, et surtout la règle qui change tout par rapport aux échecs, à savoir la possibilité de reposer des pièces capturées. Même sans entrer dans des détails d’initié, on sent vite que le jeu est pensé pour la lisibilité: la sélection d’une pièce, l’affichage des coups possibles et la validation doivent être fluides, sinon tout s’écroule.
La manette Super Nintendo sert ici d’outil de navigation. Le plaisir vient d’un rythme très particulier: tu alternes des coups quasi instantanés et des pauses longues, quand tu te mets à compter les variantes. L’ambiance est forcément minimaliste, mais c’est un minimalisme fonctionnel: un bon jeu de shogi n’a pas besoin d’effets, il a besoin de te donner confiance dans ce que tu vois à l’écran.
À noter: la barrière principale n’est pas la difficulté “jeu vidéo”, mais la lecture et le vocabulaire du shogi. Si tu connais déjà les bases, la cartouche devient une salle d’entraînement. Si tu débutes, elle peut aussi servir de compagnon d’apprentissage, à condition d’accepter une approche très sèche, très directe.
Pour ce genre de jeu, la complétude change vraiment le plaisir de posséder l’objet. La notice (souvent dense sur les jeux de réflexion) fait partie de l’expérience, autant que la cartouche: elle ancre le titre dans son époque, celle où l’on lisait avant de “savoir jouer”. Sur une étagère Super Nintendo, Kakinoki Shougi a aussi ce charme des boîtes japonaises à la présence discrète: pas de promesse d’action, juste un nom, un thème, et l’idée qu’on va y passer des heures sans faire de bruit.
Si tu veux comparer la même proposition sur un support plus tardif, il existe aussi Kakinoki Shougi sur Sega Saturn, sorti la même année. L’intérêt, côté collection, c’est de voir comment une licence de shogi se décline d’une machine à l’autre: interface, confort de lecture, et “feeling” global de l’outil de jeu, même quand les règles restent identiques.
Les jeux de shogi sur Super Nintendo circulent avec des états très variables, et Kakinoki Shougi ne fait pas exception. Le point sensible, ce n’est pas seulement de mettre la main sur la cartouche, mais de tomber sur un exemplaire propre: étiquette bien centrée, plastique pas jauni, contacts en bon état. Et si tu vises le full set, la présence de la notice et la tenue de la boîte (coins, tranches, écrasements) font toute la différence visuelle.
Dernier conseil simple: vérifie que le jeu démarre rapidement et que les boutons répondent sans latence dans les menus. Sur un titre où tout passe par la navigation, une micro-galère d’input devient vite une grosse fatigue.
Aucun périphérique exotique n’est requis: l’expérience est pensée pour la manette standard. En revanche, pour une collection cohérente ou pour documenter les variantes de matériel, tu peux jeter un œil à la page Accessoires Super Nintendo, ne serait-ce que pour repérer ce qui compte vraiment au quotidien (rangement, protection, affichage) quand on empile les cartouches de stratégie.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Kakinoki Shougi. Full Set référence également Kakinoki Shougi sur Sega Saturn.
La date de sortie référencée pour Kakinoki Shougi sur Super Nintendo est 1995.
Kakinoki Shougi a été édité par ASCII.
Kakinoki Shougi a été développé par SAS Sakata.
L’indice de rareté marché Full Set de Kakinoki Shougi est actuellement de 87 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Kakinoki Shougi est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Sgt. Saunders' Combat! sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Down the World: Mervil's Ambition sur Super Nintendo (même éditeur), Kindai Mahjong Special sur Super Nintendo (même année).