Super Mario Land 2: 6 Golden Coins est un jeu sorti en 1992 / édité par Nintendo / développé par Nintendo
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GRAND FORMAT DANS UNE PETITE CARTOUCHE
Sorti en 1992 et développé/édité par Nintendo, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins fait partie de ces jeux Game Boy qui donnent l’impression que la console pousse un cran plus loin que prévu. On n’est plus dans la mini-aventure “vite faite”: on parle d’un platformer plus ample, plus riche en trouvailles, qui assume une structure de progression moins linéaire.
Ce qui frappe encore aujourd’hui, c’est son sens du rythme. Le jeu enchaîne des zones thématiques très marquées, avec une lisibilité exemplaire sur l’écran monochrome. Pour un collectionneur, c’est aussi un jalon évident dans une ludothèque Game Boy: une cartouche qu’on ressort facilement, et qui a une identité visuelle forte, de la jaquette à la label cartouche.
L’entrée en matière pose immédiatement le cadre: Mario doit récupérer six pièces d’or, disséminées dans différents mondes, pour reprendre son château des mains de Wario. Plutôt que de vous pousser tout droit vers un “monde 1”, le jeu vous laisse choisir votre prochain objectif sur une carte, ce qui donne un parfum d’exploration rare pour l’époque sur portable.
Manette en main, on comprend vite la promesse: des niveaux plus longs, des idées plus nombreuses, et une progression qui encourage à revenir dans des zones déjà visitées. Cette liberté, même simple, change la sensation de jeu: on planifie, on tente une autre route, on repart chercher une pièce manquante.
6 Golden Coins, c’est le Mario portable qu’on reconnaît en une seconde à ses mondes “thèmes” très tranchés et à son rival. L’époque, c’est aussi celle où une cartouche Game Boy devait tout faire: se comprendre vite, se jouer par sessions courtes, et pourtant donner envie de s’acharner jusqu’au bout. Ce jeu a précisément ce goût-là: un compagnon de sac, mais avec une ambition de console de salon dans la mise en scène et la variété.
Le sous-titre et l’objectif des “six pièces” ne sont pas un gimmick: toute la structure du jeu est construite autour de cette chasse, avec un fil rouge clair et une montée en puissance régulière. C’est une façon très Nintendo de rendre l’aventure lisible sur une machine où l’on joue souvent par tranches, sans perdre le joueur entre deux sessions.
On reste sur un platformer 2D très “Mario” dans le toucher: course, sauts précis, ennemis lisibles, et un level design qui alterne les moments d’élan et les séquences plus posées. La vraie force, c’est la variété: chaque zone propose ses propres idées et ses propres contraintes, ce qui limite la répétition et donne envie de voir “la suivante”.
Le jeu est aussi intéressant dans son rapport à la taille des niveaux: on sent qu’il veut offrir plus d’espace, plus de chemin, parfois plus de secrets. Pour le joueur d’aujourd’hui, ça se traduit par une aventure qui se parcourt bien sans être expédiée, et qui garde un côté “arcade” dans la réactivité, sans tomber dans le piège de l’injustice permanente.
Conseil pratique: comme beaucoup de jeux Game Boy de cette génération, le confort dépend énormément de vos conditions de jeu. Une bonne lumière change tout, et certains accessoires Game Boy (loupe, éclairage, etc.) peuvent rendre les sessions longues nettement plus agréables, surtout si vous jouez sur hardware d’origine.
Mario est évidemment au centre, mais l’affiche du jeu, c’est surtout l’opposition avec Wario, présenté comme un rival voleur de vedette… et de château. Cette dynamique donne une couleur différente à l’aventure, plus “confrontation” que “sauvetage”, et installe un personnage qui va compter dans l’univers Nintendo.
Pour mesurer à quel point Nintendo savait décliner Mario à cette époque, il est amusant de comparer ce platformer à des projets bien plus atypiques. Sur Super Nintendo, Mario Paint montre une autre facette de la marque, plus “outil” et créative, très loin du saut millimétré mais tout aussi emblématique du début des années 90.
Et si vous aimez repérer l’évolution du style et de la mise en scène, jeter un œil à Super Mario All-Stars permet de replacer Super Mario Land 2 dans une période où Nintendo standardise et magnifie son patrimoine, tout en continuant à expérimenter sur portable.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Mario World | Super Nintendo (1990) | Une référence 2D de la même période, utile pour comparer le level design “console de salon” et l’adaptation de l’esprit Mario sur portable. |
| Épisode principal | Super Mario Land 2: 6 Golden Coins | Game Boy | Un Mario portable plus ambitieux, structuré autour d’une carte et d’objectifs multiples. |
| Après | Super Mario 64 | Nintendo 64 (1996) | Le grand virage vers la 3D, intéressant pour voir comment l’exploration et la progression par objectifs vont changer d’échelle. |
En cartouche seule, Super Mario Land 2 circule assez souvent, mais l’intérêt collectionneur monte d’un cran dès qu’on vise un exemplaire complet et propre. Sur Game Boy, la différence se joue beaucoup sur l’état cosmétique: étiquette bien centrée, sans arrachement ni décoloration, coque non jaunie et contacts propres.
Si vous cherchez la version boîte + notice, soyez attentif aux pliures, à l’écrasement des angles et aux traces d’humidité: le carton Game Boy marque vite. Dernier point utile en occasion: testez la sauvegarde si votre exemplaire en propose une, car une pile fatiguée ou un souci interne peut transformer l’aventure en session “one shot”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Mario Land 2: 6 Golden Coins sur Game Boy est 1992.
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins a été édité par Nintendo.
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins a été développé par Nintendo.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins est actuellement de 31 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 37 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Magnetic Soccer sur Game Boy (même année et même éditeur), Arcade Classic No. 4: Defender / Joust sur Game Boy (même éditeur), SD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen Shidou sur Super Nintendo (même année).