Metroid II: Return of Samus

Metroid II: Return of Samus est un jeu sorti en 1992 / édité par Nintendo / développé par Nintendo

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Metroid II: Return of Samus - Nintendo Game Boy - Cartouche Seule - PAL

Metroid II: Return of Samus - Nintendo Game Boy - Cartouche Seule - PAL

55,00 EUR

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Nintendo Game Boy Metroid II Return of Samus GPS Bon état

Nintendo Game Boy Metroid II Return of Samus GPS Bon état

144,74 EUR

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METROID 2 II RETURN OF SAMUS CARTOUCHE SEULE GAMEBOY GAME BOY GB NINTENDO BE FAH

METROID 2 II RETURN OF SAMUS CARTOUCHE SEULE GAMEBOY GAME BOY GB NINTENDO BE FAH

90,50 EUR

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Metroid 2 II Return of Samus Game Boy JAPAN JAP

Metroid 2 II Return of Samus Game Boy JAPAN JAP

150,00 EUR

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METROID II 2 GAME BOY - Return of Samus FAH - Jeu COMPLET

METROID II 2 GAME BOY - Return of Samus FAH - Jeu COMPLET

1 385,00 EUR

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Metroid 2 II Return of Samus Nintendo Game Boy Loose PAL GameBoy GB

Metroid 2 II Return of Samus Nintendo Game Boy Loose PAL GameBoy GB

119,99 EUR

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Metroid II Return of Samus Nintendo Game Boy Loose PAL FAH GameBoy GB 2

Metroid II Return of Samus Nintendo Game Boy Loose PAL FAH GameBoy GB 2

149,95 EUR

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Metroid 2 II Return Of Samus Game boy USA

Metroid 2 II Return Of Samus Game boy USA

59,99 EUR

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Metroid II 2 Return of Samus / Pile Neuve  / Nintendo Game Boy + Color / JAP

Metroid II 2 Return of Samus / Pile Neuve / Nintendo Game Boy + Color / JAP

59,95 EUR

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Metroid 2 II Return of Samus Game Boy JAPAN JAP DMG-MEA

Metroid 2 II Return of Samus Game Boy JAPAN JAP DMG-MEA

194,99 EUR

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Metroid II / 2 : Return of Samus - FAH - Nintendo Game Boy - Originale - TBE

Metroid II / 2 : Return of Samus - FAH - Nintendo Game Boy - Originale - TBE

90,00 EUR

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Metroid II Return of Samus Nintendo Game Boy 1991 Japanese Version

Metroid II Return of Samus Nintendo Game Boy 1991 Japanese Version

39,95 EUR

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Jaquette de Metroid II: Return of Samus sur Game Boy
Visuel de référence de Metroid II: Return of Samus sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Metroid II: Return of Samus en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1992
DéveloppeurNintendo
ÉditeurNintendo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée90,50 €
Fourchette39,95 € à 194,99 €Échantillon13 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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PRIX MÉDIAN OBSERVÉ14 annonces détectées lors du dernier relevé
90,50 €

Positionnement de la cote médiane

Metroid II: Return of Samus90,50 euros
Médiane Game Boy16,97 euros
Même année sur Game Boy16,95 euros

Indice de rareté Full Set

48/ 100
Peu courant

Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 16e percentile de rareté.

14 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Metroid II: Return of Samus à partir des annonces indexées.

105,00 €105,00 €90,50 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Metroid II: Return of Samus sur Game Boy

16:9

Metroid II: Return of Samus sur Game Boy, la chasse qui tient en poche

UNE PLANÈTE, UN SILENCE, ET DES MÉTROÏDES À ÉTEINDRE UN PAR UN

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1992, Metroid II: Return of Samus est un cas d’école sur Game Boy: un jeu d’exploration ambitieux, pensé pour une machine monochrome et pourtant capable d’installer une atmosphère lourde en quelques écrans. Il ne cherche pas à faire du spectacle, il joue sur la progression, la tension et cette sensation très Nintendo de l’époque: avancer malgré l’inconnu.

Dans la série, il occupe une place à part parce qu’il impose une idée simple, presque brutale: une mission de nettoyage sur une planète hostile, avec un objectif clair, mais un chemin volontairement moins balisé qu’un jeu d’action classique. Et pour un collectionneur, c’est aussi une cartouche qui a une identité forte, avec un titre qui résonne immédiatement dans une rangée Game Boy.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière va droit au but: Samus est lâchée sur un terrain d’opérations fermé, où l’exploration sert surtout à ouvrir des passages, trouver de l’équipement et comprendre comment descendre plus profond. Le jeu communique peu, mais il vous apprend vite à lire l’environnement: là où ça se fissure, là où ça sonne creux, là où un couloir “inutile” cache en réalité un détour vital.

Dès le début, on sent le rythme particulier de Metroid II: moins de grands allers-retours “carte postale”, plus de progression par paliers. Vous avancez, vous sécurisez une zone, puis la planète vous laisse filer un peu plus bas. Cette structure donne un côté expédition, presque méthodique, qui colle parfaitement au format portable.

Le son qui fait tout

Sur Game Boy, Metroid II ne peut pas s’appuyer sur la couleur pour guider l’œil, alors il compense avec un feeling très marqué: bruitages secs, musique parfois minimale, et ce sentiment d’être seul dans un monde qui n’attend pas le joueur. C’est un jeu qu’on reconnaît souvent à l’oreille autant qu’à l’écran, typique de ces cartouches qu’on lançait au casque, dans un trajet, pour se couper du reste.

Un épisode qui assume sa mission

Metroid II est bien un épisode “à objectif”: l’idée centrale tourne autour de l’éradication des Metroids, avec une progression qui se débloque au fil de cette chasse. Là où Metroid sur NES posait surtout les bases de l’exploration labyrinthique, celui-ci s’autorise une ossature plus dirigée, tout en gardant le plaisir de dénicher l’amélioration qui change la lecture des lieux.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, on est sur un mélange d’action et d’exploration où le tir et le saut restent au centre, mais où la vraie victoire se gagne au mental: comprendre la topographie, mémoriser les “goulots d’étranglement”, et optimiser ses points de sauvegarde. Le jeu peut paraître rugueux aujourd’hui, surtout dans la lisibilité de certains décors, mais il a ce charme particulier des aventures portables ambitieuses: chaque amélioration rend immédiatement le personnage plus mobile, plus dangereux, plus libre.

L’ambiance, elle, est plus oppressante que “héroïque”. Metroid II aime les couloirs, les chambres étranges, les zones qui se ressemblent juste assez pour vous désorienter. C’est précisément là que l’exploration devient tactile: on teste, on revient, on insiste. Et quand un combat de Metroid survient, le jeu change de tempo, comme un rappel que la planète n’est pas un simple décor.

Pour jouer confortablement aujourd’hui en mode collection et retrogaming, l’ergonomie compte: une Game Boy avec boutons fermes et un écran propre change tout sur la précision des sauts et la lecture des murs destructibles. Côté matériel, les accessoires Game Boy (loupe, éclairage, solutions d’affichage selon votre modèle) peuvent clairement aider à apprécier le level design sans se battre contre la technologie.

Héros ou casting

On incarne Samus Aran, chasseuse de primes équipée de sa Power Suit, avec la montée en puissance typique de la série: d’abord limitée, puis de plus en plus apte à casser le terrain et à encaisser. Metroid II met peu de personnages en avant: la narration passe surtout par l’isolement, les rencontres hostiles et la sensation d’avancer vers quelque chose de plus dangereux.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMetroidNESPose les fondations: exploration, upgrades, isolement, structure labyrinthique.
Épisode principalMetroid II: Return of SamusGame BoyTranspose l’aventure en portable avec une progression par paliers et une chasse structurante.
AprèsSuper MetroidSuper NintendoDéploie la formule avec un monde plus lisible et un contrôle plus souple, devenu référence pour beaucoup.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Metroid II se voit assez souvent en cartouche seule, mais l’intérêt Full Set se joue ailleurs: une boîte carton nette, sans enfoncements, et une notice propre font rapidement la différence sur l’étagère. Les exemplaires “propres” sont ceux où l’étiquette de cartouche n’a pas blanchi, où le plastique n’a pas été mâché par le temps, et où l’ensemble respire la conservation plutôt que le fond de poche.

Prix, état et points à surveiller

La cote observée tourne autour de 90,50 euros. Comme souvent sur Game Boy, l’écart se creuse surtout entre une cartouche seule honnête et un ensemble complet vraiment présentable, surtout si la boîte n’a pas pris l’humidité et si la notice n’est pas froissée.

  • Inspectez l’étiquette: un décollement ou une décoloration se voit immédiatement dans une collection, et c’est difficile à “rattraper” proprement.
  • Pour un exemplaire complet, privilégiez une boîte bien rigide: les angles écrasés et les plis marqués sont fréquents sur ce format.
  • Testez la sauvegarde et le démarrage: sur ces cartouches, un nettoyage des contacts peut suffire, mais mieux vaut vérifier avant d’intégrer l’item à un full set.

SR388 N’ATTEND PAS. LA CARTE, SI.

« Encore une salle… et après j’arrête. » (mensonge classique)

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une ambiance dense et solitaire, impressionnante pour la Game Boy.
  • Progression gratifiante: chaque upgrade ouvre concrètement le terrain.
  • Structure de chasse qui donne un vrai rythme, différent des autres épisodes.

Les -

  • Lisibilité parfois rude sur monochrome, surtout dans les zones similaires.
  • Contrôle et confort plus “sec” que les épisodes 16-bit et suivants.
  • Exploration moins souple: on peut ressentir une progression plus verrouillée.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Metroid II: Return of Samus

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Metroid II: Return of Samus est-il référencé ?

Metroid II: Return of Samus est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour Metroid II: Return of Samus sur Game Boy ?

La médiane actuellement observée pour Metroid II: Return of Samus se situe autour de 90,50 euros. Elle repose sur 13 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quand Metroid II: Return of Samus est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Metroid II: Return of Samus sur Game Boy est 1992.

Quel éditeur a publié Metroid II: Return of Samus ?

Metroid II: Return of Samus a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé Metroid II: Return of Samus ?

Metroid II: Return of Samus a été développé par Nintendo.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Metroid II: Return of Samus ?

L’indice de rareté marché Full Set de Metroid II: Return of Samus est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 14 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Metroid II: Return of Samus ?

Sur Game Boy, Metroid II: Return of Samus est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Metroid II: Return of Samus ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Wave Race sur Game Boy (même année et même éditeur), Pokémon Version Bleue sur Game Boy (même éditeur), Cybernator sur Super Nintendo (même année).