Zoor : Maju Tsukai Densetsu est un jeu de type « RPG/JRPG » sorti en 1999 / édité par Imagineer / développé par Pandora Box
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

24,41 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 56e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Zoor : Maju Tsukai Densetsu à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN JRPG N64 QUI JOUE LA CARTE DE LA CURIOSITÉ
Sur Nintendo 64, le JRPG n’a jamais été le genre le plus “confortable” à dénicher en version physique, et Zoor: Maju Tsukai Densetsu fait clairement partie de ces titres qui attirent l’œil d’un collectionneur avant même d’être relancés. Sorti en 1999, édité par Imagineer et développé par Pandora Box, il a ce parfum de production de fin de génération: une tentative de proposer une aventure longue et structurée sur une machine surtout associée aux jeux d’action et aux expériences arcade.
Ce qui intéresse aujourd’hui, c’est autant l’objet que le programme: une cartouche N64 “pas comme les autres”, un JRPG qui se place naturellement à côté des curiosités de la ludothèque, et une façon différente d’occuper le hardware. Même quand on connaît déjà les grands classiques de la console, Zoor a ce côté “pièce de puzzle” pour compléter une rangée orientée RPG.
Sans vendre une cinématique qui n’existe peut-être pas, on peut dire une chose assez sûre sur la plupart des JRPG N64 de cette période: l’entrée en jeu passe souvent par des menus, des écrans de statut et une mise en place progressive des règles, plus que par une action immédiate. Zoor: Maju Tsukai Densetsu s’aborde donc comme un titre où l’on prend le temps de comprendre l’interface, le rythme des rencontres et la logique de progression.
Les toutes premières sessions servent surtout à “caler” la cadence: lecture des infos, gestion de l’équipement, repérage des transitions (exploration, combats, dialogues), et apprivoisement de la caméra. C’est typiquement le genre de démarrage où, si l’on est collectionneur-joueur, on aime avoir la notice sous la main pour gagner du temps sur les subtilités.
Zoor rappelle un moment précis: celui où la N64 essaye de faire cohabiter sa culture du stick analogique avec des genres traditionnellement très “croix directionnelle + menus”. On se retrouve à naviguer, sélectionner, confirmer, annuler, et à ressentir physiquement les choix d’ergonomie imposés par la manette de la console. C’est une madeleine très spécifique: le JRPG qui s’adapte à un pad pensé d’abord pour la 3D temps réel.
Le duo Imagineer (éditeur) et Pandora Box (développeur) situe bien le projet: on n’est pas sur une “blockbuster team” maison, mais sur une production qui peut séduire par son identité et sa singularité dans le catalogue N64. Le fait qu’il sorte en 1999 le place aussi à une période où les joueurs ont déjà des repères solides en RPG sur d’autres machines, ce qui rend les partis pris de design d’autant plus intéressants à observer.
En tant que RPG/JRPG, Zoor: Maju Tsukai Densetsu se savoure surtout sur la durée: progression, combats, montée en puissance, et cette routine “exploration puis gestion” qui fait le sel du genre. Sur N64, l’expérience est forcément marquée par le couple stick analogique + boutons : on navigue en 3D, on valide et on feuillette des menus, et l’on ressent la console chercher un équilibre entre fluidité de déplacement et précision de sélection.
La Manette Nintendo 64 joue ici un rôle concret: sa forme encourage à alterner naturellement entre mouvement et commandes, mais elle peut aussi demander un petit temps d’adaptation si l’on vient d’un JRPG plus classique. Mon conseil de joueur-collectionneur: prenez quelques minutes au début pour régler votre “mémoire musculaire” (où tombe le bouton de validation, comment revenir en arrière), ça change beaucoup le confort sur une session longue.
Ce qui fait le charme de ce type de titre sur cartouche, c’est aussi le côté immédiat: pas d’installation, pas de disque à surveiller, on relance une partie pour avancer un peu, optimiser un personnage, ou simplement replonger dans l’ambiance. À l’inverse, il faut accepter que la N64 a ses codes visuels et ses compromis techniques, et que l’immersion d’un JRPG y passe parfois plus par l’atmosphère globale et le système que par la mise en scène.
Zoor: Maju Tsukai Densetsu se collectionne très bien comme un JRPG “à part” plutôt que comme le chapitre d’une grande saga. Pour situer son intérêt dans une ludothèque N64, on pense surtout aux autres RPG de la machine, chacun avec sa personnalité: Quest 64 pour le côté expérimental, Ogre Battle 64 pour la stratégie et la narration, ou Paper Mario pour une approche plus accessible et très lisible. L’idée n’est pas de dire qu’ils se ressemblent, mais de comprendre pourquoi Zoor attire: il complète la vitrine “RPG N64” avec une proposition moins courante.
En collection, Zoor: Maju Tsukai Densetsu se juge beaucoup à la qualité du complet. Sur N64, la différence entre une cartouche seule et un exemplaire avec boîte + notice est énorme en termes de plaisir de possession, surtout pour un JRPG où la documentation peut avoir de la valeur à l’usage. Vérifiez aussi l’état des coins de boîte, la tenue du carton intérieur et la propreté de l’étiquette de cartouche: ce sont souvent ces détails qui font “vitrine” ou “tiroir”.
Un RPG N64 en boîte, c’est une présence particulière sur étagère: format compact, tranche qui claque, et ce côté “objet de rayon” très 90’s. Zoor se remarque parce qu’il sort du flux habituel des cartouches d’action, et qu’il évoque immédiatement une autre manière d’utiliser la console. Si vous chassez le full set, c’est le genre de jeu qui donne du relief à une sélection, même sans être le plus connu de la machine.
Côté vérifications concrètes: assurez-vous que la cartouche démarre proprement (contacts nets), que l’étiquette n’a pas été re-collée, et que la notice correspond bien à l’édition de la boîte. Sur les titres plus “niche”, on rencontre parfois des assemblages d’occasion faits à la va-vite: un bel exemplaire, c’est un ensemble cohérent, pas juste trois morceaux compatibles.
RPG SUR CARTOUCHE: MENU, PROGRESSION, ET “ENCORE UN DONJON”
« Juste une sauvegarde… et puis j’éteins. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Zoor : Maju Tsukai Densetsu est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
Zoor : Maju Tsukai Densetsu est classé dans le genre RPG/JRPG.
La date de sortie référencée pour Zoor : Maju Tsukai Densetsu sur Nintendo 64 est 1999.
Zoor : Maju Tsukai Densetsu a été édité par Imagineer.
Zoor : Maju Tsukai Densetsu a été développé par Pandora Box.
L’indice de rareté marché Full Set de Zoor : Maju Tsukai Densetsu est actuellement de 81 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Zoor : Maju Tsukai Densetsu peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Zoor : Maju Tsukai Densetsu est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Robot Wars 64 sur Nintendo 64 (même genre et même console), PD Ultraman Battle Collection 64 sur Nintendo 64 (même genre et même console), PD Ultraman Battle Collection 64 sur Nintendo 64 (même genre et même année), Custom Robo sur Nintendo 64 (même genre et même année), Shikakei Atama o Kore Kusuru: Rika Battle-Hen sur Game Boy (même année et même éditeur), Merriment Carrying Caravan sur Playstation (même éditeur), Dino Crisis sur Playstation (même année).