Mega Man 7

Mega Man 7 est un jeu sorti en 1995 / édité par Capcom Laguna GmbH / développé par Capcom

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Rockman 7 Mega Man VII Nintendo Super Famicom Japan

Rockman 7 Mega Man VII Nintendo Super Famicom Japan

19,90 EUR

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Rockman Mega Man 7 VII Nintendo Super Famicom SNES Version Japonaise Testée

Rockman Mega Man 7 VII Nintendo Super Famicom SNES Version Japonaise Testée

31,24 EUR

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Rockman 7 Mega Man VII Nintendo Super Famicom Japan

Rockman 7 Mega Man VII Nintendo Super Famicom Japan

19,90 EUR

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Nintendo Super Famicom Mega Man 7 Duel of Destiny pour SNES Japan SFC avec boite

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55,99 EUR

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Mega Man 7 Nintendo Super Famicom Japan testé NTSC-J

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19,26 EUR

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Rockman 7 Mega Man VII Nintendo Super Famicom Super Nintendo Jap

Rockman 7 Mega Man VII Nintendo Super Famicom Super Nintendo Jap

19,99 EUR

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Rockman 7 Mega Man Nintendo Super Famicom SFC Japan NTSC

Rockman 7 Mega Man Nintendo Super Famicom SFC Japan NTSC

27,00 EUR

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Nintendo Super SNES Jeu - Rockman 7 / Mega Man 7 (Import JAP) (Module)

Nintendo Super SNES Jeu - Rockman 7 / Mega Man 7 (Import JAP) (Module)

39,98 EUR

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Rockman X X2 X3 Et 7 Nintendo Super Famicom Snes Mega Man Japonais Version Testé

Rockman X X2 X3 Et 7 Nintendo Super Famicom Snes Mega Man Japonais Version Testé

92,56 EUR

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Rockman 7 / Mega Man 7 Nintendo Super Famicom / SNES SFC Capcom Japan Game

Rockman 7 / Mega Man 7 Nintendo Super Famicom / SNES SFC Capcom Japan Game

15,82 EUR

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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Mega Man 7

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Mega Man 7 , super nintendoJeuMega Man 7 , super nintendo200,00 EURVoir sur Rakuten →Mega man 7 super nintendoJeuMega man 7 super nintendoVoir sur Rakuten →
Jaquette de Mega Man 7 sur Super Nintendo
Visuel de référence de Mega Man 7 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mega Man 7 en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurCapcom
ÉditeurCapcom Laguna GmbH

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

MĂ©diane observĂ©e19,99 €
Fourchette15,82 € Ă  55,99 ۃchantillon9 annonces cohĂ©rentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 6 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Mega Man 7

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ10 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
19,99 €

Positionnement de la cote médiane

Mega Man 719,99 euros
Médiane Super Nintendo21,90 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo19,80 euros

Indice de rareté Full Set

32/ 100
Assez courant

Prix relatif : 46e percentile. Disponibilité : 23e percentile de rareté.

10 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

461991
1761992
2751993
3931994
3621995
1461996
291997
181998
171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mega Man 7 à partir des annonces indexées.

24,90 €19,95 €19,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Mega Man 7 sur Super Nintendo

16:9

Mega Man 7 sur Super Nintendo: la cartouche qui muscle le Mega Buster

DU CLASSIQUE CAPCOM, MAIS EN MODE SPRITES XL ET BOSS QUI TAPENT FORT

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1995, Mega Man 7 est un Ă©pisode charniĂšre: on reste sur la formule « Robot Masters, armes copiĂ©es, chĂąteau final », mais avec une prĂ©sence Ă  l’écran typiquement Super Nintendo. Sprites plus massifs, couleurs plus denses, animations plus lisibles
 tout de suite, la cartouche donne l’impression d’un Mega Man qui a pris du coffre.

Son intĂ©rĂȘt aujourd’hui, c’est justement ce mĂ©lange. D’un cĂŽtĂ©, une lecture trĂšs « sĂ©rie principale » (plateformes prĂ©cises, patterns, rythme par salles). De l’autre, des ajouts de confort et de variĂ©tĂ© qui changent la façon d’aborder l’aventure, et qui en font une piĂšce Ă  part dans une ludothĂšque SNES dominĂ©e par les action-platesformers au millimĂštre.

Les premiĂšres minutes de jeu

Mega Man 7 te met rapidement dans le bain avec ce qu’on attend d’un Mega Man: un habillage clair, un choix d’itinĂ©raire, et l’idĂ©e que ta progression se construit autant sur ta maĂźtrise que sur l’ordre dans lequel tu vas rĂ©cupĂ©rer de nouvelles armes. La structure « sĂ©lection, niveau, boss, rĂ©compense » est le vrai tutoriel, et la manette devient ton mĂ©tronome.

DĂšs les premiers Ă©crans, tu comprends aussi la philosophie de l’épisode: un Mega Man plus « lourd » visuellement ne veut pas dire plus lent, mais plus lisible. Les hitbox paraissent franches, les ennemis annoncent mieux leurs attaques, et le jeu t’encourage Ă  apprendre par essais rapides plutĂŽt qu’à subir des zones interminables.

Le flash qui revient en main

Ce qui marque, c’est le contraste entre le Mega Man « classique » et la pĂ©riode oĂč la sĂ©rie Mega Man X s’imposait dĂ©jĂ  dans l’esprit des joueurs. Revenir Ă  des niveaux plus « puzzle d’action » que « course agressive », tout en profitant d’une rĂ©alisation SNES qui en met plein les yeux, donne une saveur particuliĂšre: un Ă©pisode qui assume sa formule, mais refuse de paraĂźtre petit bras.

DerriĂšre la jaquette

DĂ©veloppĂ© par Capcom et Ă©ditĂ© en 1995 (Capcom Laguna GmbH pour cette fiche), Mega Man 7 illustre bien la double identitĂ© de la licence Ă  cette Ă©poque: la sĂ©rie principale continue d’affiner sa boucle « armes des boss et faiblesses Ă  exploiter », pendant que d’autres branches explorent des rythmes et des mouvements plus modernes. RĂ©sultat: cet Ă©pisode SNES se lit souvent comme un repĂšre pour qui veut comprendre la colonne vertĂ©brale de Mega Man, sans passer par la case 8-bit.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On retrouve les fondamentaux: sauts cadrĂ©s, glissade, tir chargĂ©, et surtout cette grammaire Mega Man oĂč chaque Ă©cran est une micro-Ă©preuve. Le plaisir vient de la propretĂ© des dĂ©placements et du fait que le jeu rĂ©compense l’observation. Les patterns se dĂ©cryptent, les distances se rĂšglent, et la victoire ressemble moins Ă  un coup de chance qu’à une exĂ©cution propre.

LĂ  oĂč Mega Man 7 se distingue, c’est dans sa sensation de « gros morceau ». Les sprites plus imposants changent la perception des espaces, certains piĂšges paraissent plus menaçants, et les combats de boss gagnent en prĂ©sence. L’épisode aime aussi casser la routine avec des phases plus situĂ©es, histoire de ne pas rester uniquement dans le couloir plateforme.

Et puis il y a ce petit parfum Capcom: une difficulté qui peut piquer, mais rarement injuste quand tu joues avec les outils du jeu. Les armes récupérées ne sont pas juste des gadgets; elles servent à ouvrir des options, à sécuriser une zone, ou à renverser une rencontre qui semblait verrouillée.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMega Man IVGame Boy (1993)Un bon rappel de la formule « classique » en version portable, plus sÚche et plus directe.
Épisode principalMega Man 7Super NintendoLa mĂȘme colonne vertĂ©brale Mega Man, avec une mise en scĂšne et une lisibilitĂ© SNES.
AprÚsMega Man X4Sega Saturn (1996)Une autre branche de la licence, plus nerveuse et plus « action », utile pour comparer les philosophies.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Mega Man 7 se rencontre sous des Ă©tats trĂšs contrastĂ©s. La cartouche seule circule, mais l’intĂ©rĂȘt « Full Set » grimpe d’un cran dĂšs que la boĂźte et la notice entrent en jeu, parce que c’est prĂ©cisĂ©ment ce genre de jeu qu’on aime afficher sur une Ă©tagĂšre: identitĂ© Capcom forte, titre parlant, et statut d’épisode SNES qui attire autant le joueur que le collectionneur.

Surveille particuliĂšrement la cohĂ©rence du lot: une boĂźte propre, bien formĂ©e, avec des tranches nettes, change tout visuellement. Et sur les jeux d’action jouĂ©s, l’usure se voit vite: Ă©tiquette de cartouche marquĂ©e, plastique jauni, ou traces qui racontent une vie un peu trop mouvementĂ©e.

Prix, état et points à surveiller

La cote observĂ©e tourne autour de 19,99 euros, mais l’écart peut ĂȘtre net selon la complĂ©tude et l’état. Sur ce type de cartouche recherchĂ©e, une boĂźte fatiguĂ©e ou une notice manquante ne se « rattrapent » pas facilement si ton objectif est une Ă©tagĂšre clean et homogĂšne.

  • Cartouche : privilĂ©gie une Ă©tiquette intacte (pas de dĂ©chirure ni de dĂ©coloration) et vĂ©rifie que les contacts ne sont pas oxydĂ©s.
  • BoĂźte / notice : inspecte les coins, les plis et l’écrasement. Une boĂźte bien rigide fait souvent la diffĂ©rence entre « collection » et « carton de grenier ».
  • AuthenticitĂ© du lot : compare la cohĂ©rence visuelle (usure similaire entre boĂźte, notice, cartouche). Un ensemble trop “neuf” d’un cĂŽtĂ© et trop vĂ©cu de l’autre mĂ©rite un second regard.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une lecture trĂšs « Mega Man classique »: progression par armes, patterns, prĂ©cision.
  • Une rĂ©alisation SNES qui donne du poids aux dĂ©cors, ennemis et boss.
  • Un rythme qui pousse Ă  apprendre, optimiser, puis dominer.

Les -

  • Des pics de difficultĂ© qui peuvent surprendre si tu viens d’épisodes plus permissifs.
  • Le format « salles-Ă©preuves » peut sembler moins aventureux Ă  ceux qui prĂ©fĂšrent l’élan des Ă©pisodes X.
  • En collection, le vrai plaisir est souvent dans le complet
 et ça demande plus de patience.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mega Man 7

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mega Man 7 est-il référencé ?

Mega Man 7 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour Mega Man 7 sur Super Nintendo ?

La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Mega Man 7 se situe autour de 19,99 euros. Elle repose sur 9 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boĂźte et la notice.

Quand Mega Man 7 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Mega Man 7 sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Mega Man 7 ?

Mega Man 7 a été édité par Capcom Laguna GmbH .

Quel studio a développé Mega Man 7 ?

Mega Man 7 a été développé par Capcom.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Mega Man 7 ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Mega Man 7 est actuellement de 32 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Mega Man 7 ?

Sur Super Nintendo, Mega Man 7 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Mega Man 7 ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Mega Man X3 sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Mega Man X2 sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), International Superstar Soccer Deluxe sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).