Mega Man X

Mega Man X est un jeu sorti en 1993 / édité par Capcom Nintendo / développé par Capcom

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Mega Man X USA Version Super Nintendo SNES NTSC – 100% Authentic

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406,80 EUR

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Mega Man X USA Version Super Nintendo SNES NTSC – 100% Authentic

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Jeux Super Nintendo - Mega Man X - FAH - Version Française - Officiel

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Rockman X Mega Man Nintendo Super Famicom SFC Japan NTSC

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109,00 EUR

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Jeu MEGA MAN X pour  Super Nintendo - Version USA / NTSC

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[Super Nintendo / SNES] Jeu Mega Man X (30th anniversary cartridge - iam8bit)

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165,00 EUR

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MEGA MAN X2 SUPER NINTENDO (SNES) NTSC-USA (COMPLETE - GOOD CONDITION)

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Mega Man X Super Nintendo  snes Complet en boite Nes

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Mega Man X Super Nintendo Snes Megaman UKV

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MEGA MAN X2 SUPER NINTENDO (SNES) NTSC-USA (COMPLET - BON ETAT)

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Megaman X Mega Man X sur Super Nintendo SNES - loose FAH

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Mega Man X Super Nintendo BoĂźte + Cartouche

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150,00 EUR

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Jaquette de Mega Man X sur Super Nintendo
Visuel de référence de Mega Man X sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mega Man X en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurCapcom
ÉditeurCapcom Nintendo

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 22 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Mega Man X

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE43 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
90,00 €

Positionnement de la cote médiane

Mega Man X indicatif90,00 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo20,15 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

38/ 100
Assez courant

Prix relatif : 90e percentile. Disponibilité : 4e percentile de rareté.

43 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

01989
91990
461991
1761992
2741993
3931994
3631995
1461996
291997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mega Man X à partir des annonces indexées.

105,50 €103,00 €90,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Mega Man X sur Super Nintendo

16:9

Mega Man X (SNES): le grand saut 16-bit qui a relancé la chasse aux boss

DASH, ARMURES, SECRETS: LA FORMULE X PREND SON ÉLAN

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

En 1993, Mega Man X arrive sur la Super Nintendo avec une mission claire: moderniser la sĂ©rie sans trahir son ADN. Le rĂ©sultat, c’est un action-platformer plus nerveux, plus “mĂ©canique”, oĂč l’on apprend Ă  bouger vite et Ă  lire l’écran avec une prĂ©cision d’horloger.

Ce qui frappe encore aujourd’hui, c’est l’équilibre entre accessibilitĂ© et exigence. On retrouve la boucle “choisir un boss, apprendre son niveau, rĂ©cupĂ©rer son arme”, mais avec une couche de progression (amĂ©liorations d’armure, vie, Ă©nergie) qui donne au parcours un vrai parfum d’exploration et de montĂ©e en puissance.

Les premiĂšres minutes de jeu

Le jeu se charge de faire comprendre son rythme dĂšs le dĂ©part: on est lancĂ© dans un niveau d’introduction qui sert de vitrine technique et de leçon de mouvement. Les ennemis arrivent en vagues lisibles, les plateformes s’enchaĂźnent, et l’action vous pousse Ă  avancer au lieu de temporiser.

TrĂšs vite, l’idĂ©e s’impose: survivre ne dĂ©pend pas seulement du tir, mais de la façon dont on occupe l’espace. Le dash devient un rĂ©flexe, les sauts se placent au pixel prĂšs, et la moindre erreur se paye, sans que l’ensemble ne tombe dans la punition gratuite.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Sur Super Nintendo, Mega Man X fait partie de ces cartouches qu’on reconnaĂźt Ă  leur tempo: bruitages secs, musiques qui “poussent” vers l’avant, et cette sensation trĂšs 16-bit d’action calibrĂ©e au millimĂštre. C’est aussi un jeu oĂč beaucoup de joueurs ont appris Ă  aimer le dash comme un outil de survie, pas comme un gadget, au point de trouver certains anciens Ă©pisodes plus “lents” aprĂšs coup.

Clin d’Ɠil de joueur

Le secret le plus commentĂ© reste l’attaque spĂ©ciale inspirĂ©e de Street Fighter, planquĂ©e derriĂšre des conditions exigeantes. L’idĂ©e est simple sur le papier: explorer, se renforcer, puis revenir dans un niveau prĂ©cis pour dĂ©clencher une rĂ©compense qui change la maniĂšre d’aborder certains passages. Un bon rĂ©sumĂ© de l’esprit X: le skill, oui, mais aussi la curiositĂ© et le sens du “retour”.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La grande rĂ©ussite de Mega Man X, c’est sa mobilitĂ©: on ne subit pas les niveaux, on les traverse. Entre le dash, les sauts muraux et les armes de boss, le jeu encourage Ă  improviser, Ă  alterner agressivitĂ© et placement. MĂȘme les combats de boss valorisent autant l’observation que la rĂ©action.

La structure reste fidĂšle Ă  l’école Capcom: des stages Ă  thĂšmes, une galerie de boss mĂ©morables, et des patterns qui se domptent par rĂ©pĂ©tition. LĂ  oĂč l’épisode se distingue, c’est par sa progression “semi-RPG” avant l’heure: trouver une amĂ©lioration peut rendre un passage plus sĂ»r, ouvrir une zone, ou simplement donner l’impression d’avoir gagnĂ© le droit d’aller plus vite.

CĂŽtĂ© ambiance, on est sur une tonalitĂ© plus “futuriste” et plus dure que la sĂ©rie classique. Les dĂ©cors et ennemis posent un cadre de science-fiction plus affirmĂ©, et l’ensemble se tient avec une cohĂ©rence qui donne envie de nettoyer la carte pour ĂȘtre prĂȘt.

Héros ou casting

X n’est pas un simple reskin de Mega Man: son kit de dĂ©placement dĂ©finit toute la philosophie du jeu. À ses cĂŽtĂ©s, Zero imprime une prĂ©sence forte et donne une couleur particuliĂšre Ă  l’histoire, tout en servant de repĂšre “cool” typique du dĂ©but des annĂ©es 90. Le duel d’idĂ©aux avec les Mavericks, lui, donne une excuse solide pour enchaĂźner les boss sans perdre le fil.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMega Man: Dr. Wily's RevengeGame BoyUn repĂšre “sĂ©rie classique” en version portable: utile pour sentir le changement de ton et de mobilitĂ© qu’apporte X.
Épisode principalMega Man XSuper NintendoLe point de dĂ©part d’une nouvelle formule: dash, wall jump, upgrades, et un tempo plus agressif.
AprĂšsMega Man X3PlayStationUne continuitĂ© qui prolonge l’idĂ©e d’exploration et d’optimisation, avec une autre ambiance de machine et de compilation possible selon l’édition.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Mega Man X est typiquement le jeu qu’on croise souvent en cartouche seule, mais dont la quĂȘte devient plus intĂ©ressante quand on vise un exemplaire propre et complet. La boĂźte Super Nintendo, avec ses plis et ses angles fragiles, fait la diffĂ©rence visuelle dans une Ă©tagĂšre, et la notice est un vrai plus pour le plaisir “collection” autant que pour l’objet.

Conseil simple: vĂ©rifiez la cohĂ©rence de l’ensemble (cartouche, boĂźte, notice) et l’état des Ă©lĂ©ments qui vieillissent le plus mal. Une Ă©tiquette de cartouche abĂźmĂ©e ou dĂ©collĂ©e saute aux yeux, et une boĂźte trop “molle” ou blanchie perd vite son charme, mĂȘme si le jeu tourne parfaitement.

Cheat codes, astuces et combinaisons

  • ÉCRAN MOT DE PASSE : le jeu utilise un systĂšme de mots de passe pour reprendre sa progression (boss vaincus et amĂ©liorations). IdĂ©al pour avancer sans session marathon.
  • HADOUKEN : aprĂšs avoir rĂ©cupĂ©rĂ© toutes les amĂ©liorations majeures, revenez dans un niveau spĂ©cifique et cherchez la capsule cachĂ©e de Dr. Light. Avec la vie pleine, l’attaque se dĂ©clenche via une commande façon jeu de baston (type BAS puis AVANT + tir selon configuration).

LE DASH, C’EST LA VIE

« Encore un essai
 et je le prends sans me faire toucher. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une mobilitĂ© grisante (dash et sauts muraux) qui donne un vrai style de jeu.
  • Progression par amĂ©liorations et secrets: on a envie d’optimiser ses routes.
  • Rythme solide: des niveaux pensĂ©s pour ĂȘtre appris puis maĂźtrisĂ©s.

Les -

  • Certains passages demandent un timing strict, surtout si l’on fonce sans upgrades.
  • La chasse au “100%” peut imposer des retours en arriĂšre si l’on veut tout rĂ©cupĂ©rer proprement.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mega Man X

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mega Man X est-il référencé ?

Mega Man X est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Mega Man X est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Mega Man X sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Mega Man X ?

Mega Man X a été édité par Capcom Nintendo .

Quel studio a développé Mega Man X ?

Mega Man X a été développé par Capcom.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Mega Man X ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Mega Man X est actuellement de 38 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 43 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Mega Man X ?

Sur Super Nintendo, Mega Man X est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Mega Man X ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Street Fighter Alpha 2 sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Xak: The Art of Visual Stage sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).