NBA Jam est un jeu sorti en 1994 / édité par Acclaim / développé par Beam Software
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

16,99 EUR
PALVoir sur

10,00 EUR
PALVoir sur

19,00 EUR
Voir sur

11,99 EUR
PALVoir sur

12,95 EUR
PALVoir sur

12,90 EUR
PALVoir sur

9,90 EUR
Voir sur

16,99 EUR
Voir sur

128,00 EUR
Voir sur

12,09 EUR
Voir sur

6,00 EUR
PALVoir sur

10,00 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 25e percentile. Disponibilité : 8e percentile de rareté.
23 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de NBA Jam à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DUEL 2 CONTRE 2, DUNKS IMPOSSIBLES, EGO SURDIMENSIONNÉ
Sorti en 1994, NBA Jam sur Game Boy est une tentative franchement culottée: faire rentrer un phénomène de l’arcade dans une cartouche monochrome. L’ADN est là, immédiatement reconnaissable: un basket arcade, spectaculaire, où la logique sportive passe après le fun et les séries de paniers.
Ce n’est pas une simulation et ce n’a jamais essayé de l’être. Beam Software et Acclaim cherchent plutôt à préserver ce qui fait la signature de la licence: le rythme, le goût du “coup d’éclat” et cette sensation de match qui bascule en quelques actions.
L’entrée en matière se veut efficace: on choisit rapidement ses équipes et on se retrouve dans le vif, avec une interface pensée pour enchaîner des matchs courts. Sur Game Boy, on comprend tout de suite l’objectif de cette version: garder l’énergie d’NBA Jam tout en simplifiant ce qui doit l’être pour une machine portable.
Dès les premières possessions, le jeu vous pousse à jouer agressif, à forcer le drive, à tenter le panier qui fait lever le bras. Même sans connaître le jeu par cœur, on retient vite l’essentiel: marquer vite, gêner, et profiter des temps forts plutôt que de calculer.
À l’ère 16-bit, NBA Jam incarnait le sport “pop”: exagération assumée, punchlines, et une mise en scène qui privilégie le spectaculaire. Sur Game Boy, on n’a pas la profusion audiovisuelle des versions salon, mais l’idée reste identique: une partie se raconte en actions marquantes, pas en statistiques.
Cette adaptation arrive en 1994, au moment où la licence se décline partout, avec Acclaim à l’édition et Beam Software au développement. L’ambition est claire: proposer une version transportable d’un jeu né en arcade, avec une formule qui a déjà fait ses preuves sur consoles de salon.
Ce qui fait le sel d’NBA Jam, c’est la lecture immédiate: deux joueurs par équipe, des actions qui s’enchaînent, et une sensation de “momentum” dès que vous commencez à empiler les paniers. Sur Game Boy, le jeu doit composer avec l’affichage et la lisibilité, donc l’approche est plus directe, plus “essentiel”, mais l’intention arcade ne change pas: provoquer l’erreur, se créer de l’espace, punir vite.
On est sur un titre qui se joue au réflexe et à l’anticipation plus qu’à la construction. La défense demande de la discipline, parce que l’arcade pardonne rarement quand le match s’emballe. Et c’est aussi ça, l’intérêt portable: une partie rapide, nerveuse, où vous pouvez tenter “le run parfait” sur quelques minutes.
Le confort de jeu dépend beaucoup de votre matériel. Une Game Boy avec des boutons bien fermes, et une croix directionnelle propre, change tout sur ce type de jeu. Pour le côté pratique du collectionneur comme du joueur, jeter un œil aux accessoires Game Boy peut valoir le coup, ne serait-ce que pour améliorer la prise en main ou le contraste selon votre modèle.
Pour mesurer ce que la Game Boy “condense”, le plus parlant est de comparer avec la version salon de la même année: NBA Jam sur Super Nintendo donne une lecture plus confortable et une mise en scène plus généreuse. À l’autre bout du spectre, la licence continue d’évoluer avec des éditions plus riches: NBA Jam T.E. sur Sega Saturn s’inscrit dans cette logique d’itération, avec une proposition qui vise davantage le contenu et les ajustements.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | NBA Jam | Super Nintendo (1994) | Version salon très utile pour comparer l’ampleur audiovisuelle et la lisibilité, face au compromis portable. |
| Épisode principal | NBA Jam | Game Boy | Une adaptation pensée pour le “match rapide” en mobilité, centrée sur l’efficacité. |
| Après | NBA Jam T.E. | Sega Saturn (1995) | Une étape logique vers une édition plus fournie, qui affine la formule de base. |
En loose, NBA Jam sur Game Boy se croise assez régulièrement, mais l’intérêt “Full Set” grimpe vite dès qu’on cherche un exemplaire vraiment propre. Comme souvent sur la portable de Nintendo, c’est la boîte carton qui fait la pluie et le beau temps: coins écrasés, enfoncements, traces d’étiquette, tout se voit immédiatement sur une étagère.
La notice compte aussi, parce qu’elle complète le look de l’ensemble et qu’elle disparaît facilement au fil des reventes. Pour une collection cohérente, visez un lot homogène (même usure, même teinte, pas de carton blanchi) plutôt qu’un assemblage “reconstitué” qui jure visuellement.
La cote observée tourne autour de 12,04 euros euros, avec des écarts qui se creusent surtout sur la complétude et l’état cosmétique. Sur Game Boy, un exemplaire impeccable se joue souvent sur des détails très concrets: étiquette de cartouche bien centrée, plasturgie non jaunie, et boîte qui n’a pas pris l’humidité.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy de NBA Jam. Full Set référence également NBA Jam sur Game Gear PAL, NBA Jam sur SEGA Mega-CD et NBA Jam sur Super Nintendo.
La médiane actuellement observée pour NBA Jam se situe autour de 12,04 euros. Elle repose sur 16 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour NBA Jam sur Game Boy est 1994.
NBA Jam a été édité par Acclaim.
NBA Jam a été développé par Beam Software.
L’indice de rareté marché Full Set de NBA Jam est actuellement de 15 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 23 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, NBA Jam est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Mortal Kombat II sur Game Gear PAL (même année et même éditeur), Mortal Kombat sur Game Boy (même éditeur), The Great Battle IV sur Super Nintendo (même année).