Pachi-Slot Kids 3 est un jeu sorti en 1995 / édité par Coconuts Japan / développé par Aisystem Tokyo
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.
![Pachi-Slot Kids 3 [Nintendo Game Boy - DMG-AK3J-JPN] Japanese](/visuel/pachi-slot-kids-3-game-boy--gPzoh8fPJV1obPqnt30tTLz_jZTYq2Xvbzmdp3xdt-yhAJnpIiwLJxS2H8VsCqwfPBP-D9cdX-VZs0Gn_dMJRADgh_AuMRp-Rb59gHoNeeyU1_L_9OpgI79OGjEpprkt7MOJfTxsjv6w3y-LUhp7Uf1hVZF2NcbHAYY-Tt_CsXE.jpg)
40,00 USD
NTSC-JVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 86e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Pachi-Slot Kids 3 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE PACHISLOT EN MODE PORTABLE, POUR LES SÉRIES ET LES RYTHMES DE BOBINES
Pachi-Slot Kids 3 arrive sur Game Boy en 1995, édité par Coconuts Japan et développé par Aisystem Tokyo. Le programme est limpide: transposer la logique d’une machine de pachislot, avec ses bobines, ses mises et son tempo, sur l’écran monochrome de la portable. C’est un jeu qui assume un plaisir très particulier, celui d’un rythme répétitif et hypnotique, plus proche d’une pratique que d’une aventure.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement cette proposition “d’époque”: une cartouche pensée pour des sessions courtes, presque mécaniques, qui s’emboîte très bien dans une collection Game Boy orientée curiosités japonaises. Et contrairement à beaucoup de titres qui trichent avec le thème, ici la sensation vient surtout de l’interface et de la lecture des résultats, pas d’un habillage d’arcade tape-à-l’œil.
Sur ce type de simulation, l’entrée en jeu passe généralement par un écran de sélection et des menus très fonctionnels: on se met en position, on choisit une machine ou un mode, puis on règle la mise avant d’enchaîner les lancers. L’essentiel se comprend vite, parce que l’objectif immédiat ne change jamais: faire tourner, s’arrêter au bon moment, encaisser, et recommencer.
Ce qui frappe dès le début, c’est le rapport au timing et à la lisibilité. Sur Game Boy, tout repose sur des informations compactes: symboles, compteurs, petites animations, et un enchaînement d’actions simples au pad. Si vous cherchez un “départ scénarisé”, ce n’est pas le bon client; si vous aimez les jeux qui posent leurs règles en trois boutons et vous laissent optimiser, là ça prend.
Un jeu de pachislot sur Game Boy, c’est aussi un souvenir de compromis technique typique des années 90: un écran monochrome, peu de place pour la mise en scène, et pourtant cette obsession de reproduire une pratique japonaise très codifiée. Le charme vient du minimalisme: des symboles nets, un rythme de répétition, et ce petit côté “carnet de stats” où l’on se surprend à enchaîner les essais en surveillant les compteurs.
Le duo Coconuts Japan (édition) et Aisystem Tokyo (développement) s’inscrit dans une tradition de jeux japonais très spécialisés, adaptés aux machines du moment. Sur portable, l’enjeu n’est pas de reproduire physiquement l’expérience d’une salle, mais de garder l’essentiel: la clarté des bobines, la lecture des gains, et la cadence “un essai, un résultat”. Sur Game Boy, cette recherche de lisibilité devient un choix de design à part entière.
Le cœur du gameplay tient à la boucle de jeu: mise, rotation, arrêt des bobines, calcul du résultat, puis on relance. La Game Boy impose un affichage plus dépouillé qu’une borne ou qu’une version 16-bit, mais elle a un avantage: tout est immédiatement dans la main, avec une ergonomie qui favorise les micro-sessions. On ne “progresse” pas comme dans un jeu de plateforme; on affine plutôt une routine.
L’ambiance est donc moins celle d’un casino fantasmé que d’un simulateur compact, presque austère. Si vous êtes sensible au côté “tableau de bord”, ça fonctionne: on observe, on répète, on essaie de comprendre ce qui est permis par les règles internes. En revanche, si vous attendez de la variété visuelle ou des objectifs scénarisés, le jeu peut paraître sec, parce qu’il ne cherche pas à se déguiser.
Le point fort, sur une cartouche Game Boy, c’est la friction minimale: quelques actions, une réponse immédiate, et une attention focalisée sur les symboles et la cadence. C’est un type de jeu qui se prête bien à une consommation nomade, dans les transports ou entre deux parties d’un titre plus “nerveux”, comme une parenthèse de routine.
Pour situer Pachi-Slot Kids 3, il est intéressant de regarder ce que la même thématique donnait sur des machines plus puissantes. Sur Super Nintendo, Pachi-Slot Land illustre bien l’idée d’une adaptation plus confortable visuellement, où l’interface peut respirer et où la présentation peut se permettre davantage de mise en scène. Le passage sur Game Boy, lui, condense tout et mise sur l’efficacité.
Et si votre collection déborde vers l’ère 32-bit, la série “Aruze” sur PlayStation a aussi exploré ce terrain, souvent avec un angle très “catalogue de machines”. Un exemple parlant est Pachi-Slot Aruze Oukoku, qui donne une autre idée de la même passion, mais pensée pour le salon et un affichage plus riche.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Pachi-Slot Love Story | Super Nintendo | Un cousin thématique sur 16-bit: même obsession du pachislot, mais avec une présentation plus ample que sur portable. |
| Épisode principal | Pachi-Slot Kids 3 | Game Boy | La version “poche”: interface condensée, sessions courtes, plaisir de répétition et de lecture des résultats. |
| Après | Pachi-Slot Kanzen Kouryaku Uni-Colle97 | Sega Saturn | Une approche plus “guide/collection” dans l’esprit, typique des supports qui pouvaient se permettre plus de contenu et d’options. |
Comme beaucoup de cartouches Game Boy très “niche”, l’intérêt collection dépend énormément de la complétude. En loose, le jeu remplit une étagère de curiosités; en complet, il raconte autre chose, parce que la boîte et la notice portent l’identité d’un produit très japonais, souvent plus sobre et plus technique que les titres grand public. Pour un full set, c’est typiquement le genre d’item où une belle boîte bien rigide et une notice propre changent toute la perception.
Sur une cartouche, surveillez surtout l’étiquette: c’est souvent elle qui prend le plus cher (décoloration, arrachement, traces). Et comme le jeu repose sur la lisibilité, un écran de Game Boy en forme aide vraiment à l’apprécier: contraste correct, pas de lignes manquantes, et une croix directionnelle qui répond bien pour garder le rythme.
BOBINES, COMPTEURS, ROUTINE: LE GAMEPLAY QUI S’INSTALLE
« Juste une série… et j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Pachi-Slot Kids 3 est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Pachi-Slot Kids 3 sur Game Boy est 1995.
Pachi-Slot Kids 3 a été édité par Coconuts Japan.
Pachi-Slot Kids 3 a été développé par Aisystem Tokyo.
L’indice de rareté marché Full Set de Pachi-Slot Kids 3 est actuellement de 91 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Pachi-Slot Kids 3 est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Res Arcana: Diana Ray: Uranai no Meikyuu sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Deadly Skies sur Playstation (même éditeur), Vid Grid sur Atari Jaguar (même année).