Pachi-Slot Kids 3

Pachi-Slot Kids 3 est un jeu sorti en 1995 / édité par Coconuts Japan / développé par Aisystem Tokyo

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Pachi-Slot Kids 3 [Nintendo Game Boy - DMG-AK3J-JPN] Japanese

Pachi-Slot Kids 3 [Nintendo Game Boy - DMG-AK3J-JPN] Japanese

40,00 USD

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Jaquette de Pachi-Slot Kids 3 sur Game Boy
Visuel de référence de Pachi-Slot Kids 3 sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Pachi-Slot Kids 3 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1995
DéveloppeurAisystem Tokyo
ÉditeurCoconuts Japan

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
40,00 €

Positionnement de la cote médiane

Pachi-Slot Kids 3 indicatif40,00 euros
Médiane Game Boy17,20 euros
Même année sur Game Boy16,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

91/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 86e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Pachi-Slot Kids 3 à partir des annonces indexées.

40,00 €40,00 €40,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Pachi-Slot Kids 3 sur Game Boy

16:9

Pachi-Slot Kids 3 (Game Boy): la salle de pachislot en version poche

LE PACHISLOT EN MODE PORTABLE, POUR LES SÉRIES ET LES RYTHMES DE BOBINES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Pachi-Slot Kids 3 arrive sur Game Boy en 1995, édité par Coconuts Japan et développé par Aisystem Tokyo. Le programme est limpide: transposer la logique d’une machine de pachislot, avec ses bobines, ses mises et son tempo, sur l’écran monochrome de la portable. C’est un jeu qui assume un plaisir très particulier, celui d’un rythme répétitif et hypnotique, plus proche d’une pratique que d’une aventure.

Son intérêt aujourd’hui, c’est justement cette proposition “d’époque”: une cartouche pensée pour des sessions courtes, presque mécaniques, qui s’emboîte très bien dans une collection Game Boy orientée curiosités japonaises. Et contrairement à beaucoup de titres qui trichent avec le thème, ici la sensation vient surtout de l’interface et de la lecture des résultats, pas d’un habillage d’arcade tape-à-l’œil.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type de simulation, l’entrée en jeu passe généralement par un écran de sélection et des menus très fonctionnels: on se met en position, on choisit une machine ou un mode, puis on règle la mise avant d’enchaîner les lancers. L’essentiel se comprend vite, parce que l’objectif immédiat ne change jamais: faire tourner, s’arrêter au bon moment, encaisser, et recommencer.

Ce qui frappe dès le début, c’est le rapport au timing et à la lisibilité. Sur Game Boy, tout repose sur des informations compactes: symboles, compteurs, petites animations, et un enchaînement d’actions simples au pad. Si vous cherchez un “départ scénarisé”, ce n’est pas le bon client; si vous aimez les jeux qui posent leurs règles en trois boutons et vous laissent optimiser, là ça prend.

Flashback joueur

Un jeu de pachislot sur Game Boy, c’est aussi un souvenir de compromis technique typique des années 90: un écran monochrome, peu de place pour la mise en scène, et pourtant cette obsession de reproduire une pratique japonaise très codifiée. Le charme vient du minimalisme: des symboles nets, un rythme de répétition, et ce petit côté “carnet de stats” où l’on se surprend à enchaîner les essais en surveillant les compteurs.

Derrière la jaquette

Le duo Coconuts Japan (édition) et Aisystem Tokyo (développement) s’inscrit dans une tradition de jeux japonais très spécialisés, adaptés aux machines du moment. Sur portable, l’enjeu n’est pas de reproduire physiquement l’expérience d’une salle, mais de garder l’essentiel: la clarté des bobines, la lecture des gains, et la cadence “un essai, un résultat”. Sur Game Boy, cette recherche de lisibilité devient un choix de design à part entière.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du gameplay tient à la boucle de jeu: mise, rotation, arrêt des bobines, calcul du résultat, puis on relance. La Game Boy impose un affichage plus dépouillé qu’une borne ou qu’une version 16-bit, mais elle a un avantage: tout est immédiatement dans la main, avec une ergonomie qui favorise les micro-sessions. On ne “progresse” pas comme dans un jeu de plateforme; on affine plutôt une routine.

L’ambiance est donc moins celle d’un casino fantasmé que d’un simulateur compact, presque austère. Si vous êtes sensible au côté “tableau de bord”, ça fonctionne: on observe, on répète, on essaie de comprendre ce qui est permis par les règles internes. En revanche, si vous attendez de la variété visuelle ou des objectifs scénarisés, le jeu peut paraître sec, parce qu’il ne cherche pas à se déguiser.

Le point fort, sur une cartouche Game Boy, c’est la friction minimale: quelques actions, une réponse immédiate, et une attention focalisée sur les symboles et la cadence. C’est un type de jeu qui se prête bien à une consommation nomade, dans les transports ou entre deux parties d’un titre plus “nerveux”, comme une parenthèse de routine.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantPachi-Slot Love StorySuper NintendoUn cousin thématique sur 16-bit: même obsession du pachislot, mais avec une présentation plus ample que sur portable.
Épisode principalPachi-Slot Kids 3Game BoyLa version “poche”: interface condensée, sessions courtes, plaisir de répétition et de lecture des résultats.
AprèsPachi-Slot Kanzen Kouryaku Uni-Colle97Sega SaturnUne approche plus “guide/collection” dans l’esprit, typique des supports qui pouvaient se permettre plus de contenu et d’options.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de cartouches Game Boy très “niche”, l’intérêt collection dépend énormément de la complétude. En loose, le jeu remplit une étagère de curiosités; en complet, il raconte autre chose, parce que la boîte et la notice portent l’identité d’un produit très japonais, souvent plus sobre et plus technique que les titres grand public. Pour un full set, c’est typiquement le genre d’item où une belle boîte bien rigide et une notice propre changent toute la perception.

Sur une cartouche, surveillez surtout l’étiquette: c’est souvent elle qui prend le plus cher (décoloration, arrachement, traces). Et comme le jeu repose sur la lisibilité, un écran de Game Boy en forme aide vraiment à l’apprécier: contraste correct, pas de lignes manquantes, et une croix directionnelle qui répond bien pour garder le rythme.

BOBINES, COMPTEURS, ROUTINE: LE GAMEPLAY QUI S’INSTALLE

« Juste une série… et j’arrête. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept parfaitement adapté au format portable: sessions courtes, lecture immédiate, boucle claire.
  • Une vraie identité “simulation” qui ne se cache pas derrière un faux jeu d’arcade.
  • Intéressant en collection Game Boy pour son côté typé Japon et sa place dans une famille de pachislot.

Les -

  • Peu de variété ressentie si l’on n’accroche pas au rythme répétitif du genre.
  • Présentation forcément austère sur écran monochrome: tout repose sur l’interface et la lisibilité.
  • Une expérience qui demande d’aimer observer et optimiser plutôt que “progresser” au sens classique.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Pachi-Slot Kids 3

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Pachi-Slot Kids 3 est-il référencé ?

Pachi-Slot Kids 3 est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Pachi-Slot Kids 3 est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Pachi-Slot Kids 3 sur Game Boy est 1995.

Quel éditeur a publié Pachi-Slot Kids 3 ?

Pachi-Slot Kids 3 a été édité par Coconuts Japan.

Quel studio a développé Pachi-Slot Kids 3 ?

Pachi-Slot Kids 3 a été développé par Aisystem Tokyo.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Pachi-Slot Kids 3 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Pachi-Slot Kids 3 est actuellement de 91 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Pachi-Slot Kids 3 ?

Sur Game Boy, Pachi-Slot Kids 3 est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Pachi-Slot Kids 3 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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