Pachiokun Special 3 est un jeu sorti en 1995 / édité par Coconuts Japan / développé par Marioette
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DU PACHINKO EN 16-BITS: CALME, PRÉCIS, ET DIABLEMENT ADDICTIF
Pachiokun Special 3, sorti en 1995 et édité par Coconuts Japan (développé par Marioette), fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui assument une idée simple: transposer le plaisir tactile d’un loisir très codé dans un jeu de salon, sans fioritures inutiles.
Dans une ludothèque dominée par les plateformes, les RPG et les jeux d’action, ce type de simulation a un rôle à part: on y cherche moins le spectacle que la maîtrise d’un geste, la lecture d’un plateau et cette petite tension permanente, quand la bille frôle l’ouverture attendue.
Et sur Super Nintendo, l’intérêt est aussi matériel: une cartouche tardive, souvent croisée au milieu des titres “de niche”, qui raconte une autre facette de l’ère 16-bit. Pas forcément le jeu qu’on lance pour épater la galerie, mais celui qu’on ressort pour le “encore une partie”.
Sans réécrire une intro précise au plan près, l’entrée en matière de Pachiokun Special 3 tient généralement à l’essentiel: des menus centrés sur la sélection et la mise en route, puis un basculement rapide vers l’écran de jeu, là où tout se joue sur le réglage et le timing.
Dès le début, le message est clair: ici, la progression vient de l’observation et de la répétition. On comprend vite que le plaisir n’est pas dans un tutoriel bavard, mais dans l’enchaînement d’essais, d’ajustements, et de petites séries chanceuses qui changent la dynamique d’une session.
La série Pachiokun évoque une époque où les éditeurs japonais osaient remplir le planning de fin de génération avec des jeux très “locaux” dans l’esprit, mais universels dans la sensation: une interface chargée, des chiffres qui clignotent, et cette manière de faire durer une partie en cherchant la bonne routine. C’est le genre de cartouche qui sent le jeu de patience, celui qu’on apprivoise sur plusieurs soirées plutôt qu’en une session.
Pachiokun Special 3 s’inscrit dans une petite continuité interne: l’étiquette “Special” n’arrive pas de nulle part et le jeu s’ajoute à une lignée déjà installée sur la machine. Pour un collectionneur, c’est typiquement le titre qu’on identifie au premier coup d’œil par sa place “dans la série”, plus que par une campagne marketing restée célèbre.
Le cœur du jeu repose sur une simulation de pachinko: l’écran est pensé pour lire un plateau, anticiper des trajectoires, et déclencher le tir avec la bonne intensité. Le plaisir est très différent d’un jeu d’adresse classique, parce qu’il mélange contrôle et aléatoire dans des proportions qui poussent à recommencer “pour comprendre”.
On est sur une expérience où l’ambiance naît des signaux visuels et sonores, des compteurs, des animations de récompense, et du rythme de jeu volontairement cyclique. Ce n’est pas un titre “nerveux”, mais il peut devenir étonnamment prenant dès qu’on se met à chercher l’efficacité plutôt que la nouveauté.
Manette en main, l’ergonomie SNES fait le job: croix et boutons donnent un contrôle direct et confortable, et c’est typiquement le genre de jeu où une Manette Super Nintendo en bon état compte vraiment, ne serait-ce que pour éviter les approximations sur les actions répétées.
Sur ce type de cartouche, la complétude fait une grosse partie du charme: la boîte et la notice donnent du contexte, expliquent les écrans et les logiques de jeu, et “habillent” un titre qui peut sinon paraître austère. Un exemplaire propre, avec étiquette nette et plastique pas jauni, ressort très bien en rayon, surtout au milieu des jeux plus connus.
Si vous cherchez à comprendre la place de Pachiokun Special 3, le plus simple est de le mettre en perspective avec les épisodes précédents sur la même console: Pachiokun Special 2 (1994) et Pachiokun Special (1992). Même sans entrer dans une liste de différences au pixel près, cette progression dans le temps aide à lire l’intention: affiner une formule, la décliner, et proposer un nouvel “arrangement” pour les joueurs déjà à l’aise avec le genre.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Pachiokun Special | Super Nintendo | Pose la base “Special” sur SNES, utile pour mesurer l’évolution de la formule. |
| Épisode principal | Pachiokun Special 3 | Super Nintendo | Épisode tardif qui prolonge la niche “pachinko” sur 16-bit avec une approche centrée sur la maîtrise. |
| Après | Pachiokun Special 2 | Super Nintendo | Épisode adjacent dans la même période, bon point de comparaison pour les variations de contenu et de sensations. |
Pachiokun Special 3 circule surtout auprès des amateurs de séries “pachinko/pachi” et des collectionneurs SNES qui aiment compléter des sous-familles. En occasion, l’écart se fait moins sur la cartouche seule que sur l’état global: étiquette, traces de stockage, et surtout la présence d’un ensemble propre (boîte, notice) quand on vise une présentation full set cohérente.
SIMULATION, RÉPÉTITION, PETITES VICTOIRES: LE PLAISIR À L’ANCIENNE
“Encore une bille… et j’arrête.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Pachiokun Special 3 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Pachiokun Special 3 sur Super Nintendo est 1995.
Pachiokun Special 3 a été édité par Coconuts Japan.
Pachiokun Special 3 a été développé par Marioette.
Sur Super Nintendo, Pachiokun Special 3 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Casino 2 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Onigashima Pachinko-Ten sur Game Boy (même éditeur), Kawa no Nushi Tsuri 2 sur Super Nintendo (même année).