Pocket Bomberman est un jeu sorti en 1997 / édité par Hudson Soft / développé par Hudson Soft
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BOMBERMAN, MAIS AVEC DES SAUTS ET DES BOMBS À LA CHAÎNE
Sorti en 1997 chez Hudson Soft (développé en interne), Pocket Bomberman a un petit goût de curiosité bien sentie dans la galaxie Bomberman: ici, on ne vient pas pour un duel en arène, mais pour un jeu d’action en 2D qui emprunte franchement au plate-former. Le concept est simple et immédiatement lisible: avancer, sauter, nettoyer l’écran à la bombe et profiter des power-ups qui changent le tempo.
Sur Game Boy, ça lui donne une personnalité à part, parce que la machine a vu passer énormément de jeux d’action compacts, mais assez peu de déclinaisons Bomberman qui assument autant le « jeu de niveaux » plutôt que le versus. Pour un collectionneur, c’est aussi le genre de cartouche qui raconte une époque: un éditeur qui tente un angle différent sans renier ses fondamentaux.
L’entrée en matière joue la carte de l’efficacité: pas besoin d’un gros décor ou d’un long texte, le jeu cherche surtout à te mettre rapidement en situation. On comprend vite que le saut compte autant que l’explosion, et que le placement des bombes sert autant à éliminer des ennemis qu’à gérer l’espace devant soi.
Ce qui frappe dès le départ, c’est le rythme: on alterne progression, micro-pauses pour poser une bombe au bon endroit, et relances grâce aux bonus. L’apprentissage se fait par l’action, avec une logique très « portable »: des objectifs clairs, des niveaux qui s’enchaînent, et un gameplay pensé pour être repris sans se ré-expliquer à chaque session.
Pocket Bomberman évoque bien cette période où les séries installées tentaient des formats parallèles sur portable, parfois plus proches du jeu d’arcade que du grand épisode salon. Et il y a un plaisir très typique Game Boy là-dedans: l’action lisible, les sprites qui vont à l’essentiel, et ce côté « une partie, puis une autre » où tu te surprends à enchaîner les niveaux parce que le jeu te récompense régulièrement avec un nouveau petit pouvoir à apprivoiser.
Hudson Soft signe ici une vraie déclinaison de formule, pas un simple habillage. La série Bomberman a souvent jonglé entre labyrinthes, modes versus et variations solo selon les supports, et Pocket Bomberman s’inscrit dans cette tradition de « spin » qui garde l’ADN (les bombes, les bonus, la gestion du timing) tout en changeant la grammaire de déplacement. Résultat: un épisode qui se reconnaît en une seconde… tout en surprenant ceux qui n’attendent que des couloirs quadrillés.
Le cœur du jeu, c’est cette bascule permanente entre mobilité et contrôle. Sauter oblige à lire le relief, mais poser une bombe demande de penser à l’onde de choc et au timing de détonation, avec tout ce que ça implique en termes de prise de risque. On se retrouve souvent à « préparer » une zone, à attirer un ennemi, puis à se frayer un passage propre en profitant du rayon d’explosion.
Là où le titre est malin, c’est qu’il conserve le plaisir très Bomberman des power-ups: augmenter la portée, poser plus de bombes, accélérer le personnage… Ces détails changent vraiment la sensation en main. La Game Boy n’a pas besoin de grands effets pour être convaincante: quand tout repose sur la précision et sur l’anticipation, un contrôle net et une lisibilité correcte font le boulot.
Conseil de joueur: si tu viens des Bomberman “arène”, ne cherche pas à tout faire exploser immédiatement. Prends le temps d’observer comment les ennemis se déplacent, et utilise la bombe comme un outil de gestion d’espace, pas uniquement comme une attaque. Le jeu devient tout de suite plus fluide, moins « brouillon », et tu profites mieux des bonus.
Pour situer Pocket Bomberman, le réflexe utile est de le comparer à deux branches de la série. D’un côté, les épisodes centrés sur le labyrinthe et le versus, comme Bomberman et ses itérations salon (par exemple Saturn Bomberman) qui mettent l’accent sur l’arène. De l’autre, les Bomberman “portables” qui tentent des variations solo selon les machines, dont certains épisodes Game Boy plus traditionnels dans l’esprit « grille ».
Si tu collectionnes la licence, cette cartouche est intéressante précisément parce qu’elle ne remplace pas un Bomberman classique: elle le complète. C’est un autre tempo, une autre lecture, et une autre manière de retrouver les mêmes sensations de timing et de bonus… mais dans un cadre de niveaux et de sauts.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Bomberman GB | Game Boy | Un repère utile pour mesurer l’écart entre un Bomberman plus “classique” sur portable et l’approche plate-forme de Pocket Bomberman. |
| Épisode principal | Pocket Bomberman | Game Boy | Déclinaison action/plate-forme qui conserve le timing des bombes et la logique de power-ups. |
| Après | Bomberman (séries ultérieures sur consoles et portables) | Multi-support | La licence continuera à alterner épisodes versus, aventures solo et variations selon les machines, avec des identités parfois très différentes. |
En collection, Pocket Bomberman se juge beaucoup sur la complétude: une cartouche seule fait le travail côté jeu, mais une boîte propre et une notice nette changent totalement l’impact en vitrine, surtout pour un titre au nom et au visuel immédiatement identifiables. Sur Game Boy, surveille aussi l’état général du support: étiquette de cartouche, plastique jauni, et surtout la cohérence du lot (boîte, calage, notice selon la version).
Petit point pratique: pour une pièce destinée à un full set, un exemplaire complet mérite un contrôle simple mais indispensable. Vérifie que la cartouche démarre sans faux contacts et que les inserts papier ne sentent pas l’humidité. Et si tu complètes ta panoplie d’entretien, les accessoires Game Boy utiles (protection, rangement, nettoyage adapté) font souvent la différence entre “joli sur l’étagère” et “propre sur la durée”.
SAUTE, POSE, EXPLOSE, RECOMMENCE
« Je viens pour la plate-forme… je reste pour le timing des bombes. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Pocket Bomberman est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Pocket Bomberman sur Game Boy est 1997.
Pocket Bomberman a été édité par Hudson Soft.
Pocket Bomberman a été développé par Hudson Soft.
L’indice de rareté marché Full Set de Pocket Bomberman est actuellement de 60 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Pocket Bomberman est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Power League 64 sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! sur Game Cube (même éditeur), Zen Nihon Pro Wres Featuring Virtua sur Sega Saturn (même année).