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SD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen Shidou

SD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen Shidou est un jeu sorti en 1992 / édité par Angel / développé par Tose

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SD KIDOU SENSHI GUNDAM V Sakusen Shidou Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap

SD KIDOU SENSHI GUNDAM V Sakusen Shidou Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap

48,00 EUR

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SD Kidou Senshi Gundam - V Sakusen Shidou Super Famicom Nintendo JAP Cartouche

SD Kidou Senshi Gundam - V Sakusen Shidou Super Famicom Nintendo JAP Cartouche

18,00 EUR

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Jaquette de SD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen Shidou sur Super Nintendo
Visuel de référence de SD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen Shidou sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

SD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen Shidou en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurTose
ÉditeurAngel

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 2 octobre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de SD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen Shidou

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
33,00 €

Positionnement de la cote médiane

SD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen Shidou indicatif33,00 euros
Médiane Super Nintendo20,62 euros
Même année sur Super Nintendo16,46 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

65/ 100
Rare

Prix relatif : 66e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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3631995
1461996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de SD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen Shidou à partir des annonces indexées.

33,00 €33,00 €33,00 €
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle
oct. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

SD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen Shidou sur Super Nintendo

16:9

SD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen Shidou, la stratégie SD sur Super Nintendo

DES GUNDAM CHIBI, DES ORDRES CLAIRS, ET UNE CARTOUCHE QUI SENT LA SALLE D’ARCADE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

SD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen Shidou (1992) fait partie de ces titres Super Nintendo qui parlent d’abord aux fans de mechas… mais accrochent aussi les collectionneurs pour une raison simple: c’est du Gundam en mode SD, donc une lecture plus “jeu” et moins “simu réaliste”, avec une identité visuelle immédiatement reconnaissable.

Le duo Angel (édition) et Tose (développement) donne le ton: on est face à un jeu japonais de l’ère 16-bit pensé pour une ludothèque domestique, solide, lisible, et souvent très “système”. Sur Super Nintendo, ça évoque typiquement ces cartouches où l’on revient pour optimiser, comprendre les règles, puis dérouler les missions avec une maîtrise de plus en plus propre.

Les premières minutes de jeu

Sans prétendre à la précision d’une scène d’ouverture, l’entrée en matière de ce genre de SD Gundam sur SNES a généralement un point commun: on vous met rapidement devant des menus, des choix d’unités et une logique de missions plutôt que dans un long prologue. La première impression, c’est une interface “sérieuse” sous un habillage mignon, avec des icônes et portraits SD qui tranchent avec l’idée qu’on se fait parfois de la licence.

Très vite, le joueur comprend surtout ceci: ici, l’important n’est pas de “tenir un bouton de tir”, mais de prendre des décisions, d’exécuter un plan et d’accepter que la compréhension des systèmes (et la langue) fasse partie du challenge.

Flashback joueur

Le charme SD, c’est cette époque où une licence perçue comme “sérieuse” pouvait se permettre une version super-deformed sans perdre son ADN. Les silhouettes compactes, les têtes surdimensionnées et les animations plus expressives rendent les affrontements plus lisibles sur un téléviseur CRT, et donnent au jeu un côté “maquette vivante” qui colle bien à la culture Gundam et au plaisir de collectionner.

Derrière le label

La présence de Tose au développement est un marqueur intéressant pour le collectionneur: ce studio a longtemps travaillé en sous-traitance sur de nombreuses licences, avec une approche généralement axée sur l’efficacité et la tenue technique. Ici, ça se ressent dans le côté “cartouche de stratégie” qui vise une jouabilité stable, structurée, plutôt qu’un spectacle permanent.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le sous-titre V Sakusen Shidou suggère une direction claire: on parle d’opérations, de consignes, de conduite à tenir. Attendez-vous donc à un rythme posé, où l’on analyse, puis on agit. Le plaisir vient de l’enchaînement logique des décisions, de la lecture de situation et de la sensation de contrôler une escouade plutôt qu’un seul robot dans un déluge de particules.

L’ambiance, elle, repose sur le contraste: le SD dédramatise, mais le cadre Gundam garde une certaine rigueur militaire. Et c’est précisément ce mélange qui fait que le jeu se démarque en rayon: même posé cartouche seule, son identité “SD Gundam” saute aux yeux; complet avec boîte et notice, il devient un vrai morceau d’étagère japonaise 16-bit.

À savoir avant de lancer: la barrière de la langue peut compter, surtout si les systèmes utilisent des termes de factions, d’ordres ou d’équipement. Le bon réflexe de joueur-collectionneur, c’est d’aborder la découverte comme un puzzle: repérer les menus récurrents, mémoriser deux ou trois options clés, puis progresser par itérations.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantG-Arms: Operation GundamGame Boy (1991)Un autre Gundam portable du début des années 90, utile pour comparer l’approche “système” et la lisibilité SD sur petit écran.
Épisode principalSD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen ShidouSuper Nintendo (1992)Une proposition SD sur 16-bit, avec une sensation de cartouche plus ample et plus confortable que sur portable.
AprèsKidou Senshi Gundam Gaiden I: Senritsu no BlueSega Saturn (1996)Changement d’époque et de machine: on bascule vers une autre génération de narration et de présentation, loin du “chibi”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, l’enjeu n’est pas seulement de mettre la main sur la cartouche: c’est de dénicher un exemplaire propre, avec une étiquette nette et un plastique non jauni. Pour un jeu japonais SNES de 1992, la différence de “présence” entre loose et complet est énorme, surtout sur une licence aussi graphique que Gundam.

Côté vérifications, privilégiez une cartouche sans marques profondes, et une boîte dont les arêtes ne sont pas écrasées. La notice, souvent manipulée, fait vite la différence dans une vitrine, et c’est aussi un objet utile quand on veut apprivoiser les menus.

Avis sur ce jeu

Les +

  • L’esthétique SD Gundam: lisible, expressive, immédiatement identifiable en collection.
  • Un rythme typé “opérations” qui plaît aux joueurs aimant analyser plutôt que réagir.
  • La signature 16-bit: une cartouche qui s’insère bien dans une ludothèque SNES japonaise orientée stratégie.

Les -

  • La langue peut freiner la prise en main si le jeu s’appuie fortement sur ses menus et ses termes d’unités.
  • Moins adapté à ceux qui cherchent un Gundam d’action immédiate.
  • Sans l’habitude des jeux “système”, les premières heures peuvent sembler arides avant que les mécaniques ne se dévoilent.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur SD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen Shidou

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes SD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen Shidou est-il référencé ?

SD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen Shidou est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand SD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen Shidou est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour SD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen Shidou sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié SD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen Shidou ?

SD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen Shidou a été édité par Angel.

Quel studio a développé SD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen Shidou ?

SD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen Shidou a été développé par Tose.

Quel est l’indice de rareté Full Set de SD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen Shidou ?

L’indice de rareté marché Full Set de SD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen Shidou est actuellement de 65 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de SD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen Shidou ?

Sur Super Nintendo, SD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen Shidou est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter SD Kidou Senshi Gundam: V Sakusen Shidou ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Oda Nobunaga: Haou no Gundan sur Super Nintendo (même éditeur), Ayrton Senna's Super Monaco GP II sur Game Gear PAL (même année).