Taito Variety Pack est un jeu sorti en 1997 / édité par Taito Corporation
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

59,99 USD
NTSC-JVoir sur

103,00 USD
NTSC-JVoir sur

176,59 USD
NTSC-JVoir sur
![Taito Variety Pack [Nintendo Game Boy - DMG-AVPJ-JPN] Japanese Torn Manual](/visuel/taito-variety-pack-game-boy--b8QxQXqHXJXUK05Qb0w40Sec5v9dqepKF2ampu-a3wqOdmCS4D1jOL5ix9WAx6tOlglMNzOOT1UdRGp4nTyzX1O39QjJa0Y0HaLezQed5lUn87GLz_Krm51pYGfjziVuAlxEuJ75zK6PLOmEkNmtink57EeFahYxnletvq-ydP4.jpg)
99,99 USD
NTSC-JVoir sur

211,20 USD
NTSC-JVoir sur

235,00 USD
NTSC-JVoir sur

280,00 USD
NTSC-JVoir sur

82,90 USD
Voir sur

60,99 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 97e percentile. Disponibilité : 26e percentile de rareté.
9 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Taito Variety Pack à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
PLUSIEURS HUMEURS, UNE SEULE CARTOUCHE.
Taito Variety Pack, sorti en 1997 et édité par Taito Corporation, fait partie de ces cartouches “boîte à outils” qu’on glisse dans la console quand on veut picorer plutôt que s’investir dans une longue aventure. Sur Game Boy, l’idée colle parfaitement au format: des sessions courtes, un écran monochrome qui privilégie la lisibilité, et cette sensation très “poche” de jeu qu’on relance en deux minutes.
Ce qui rend l’objet intéressant en collection, c’est justement son positionnement: pas un titre qui mise tout sur une licence vedette ou une grosse mise en scène, mais une compilation pensée pour le rythme du quotidien. Dans une ludothèque Game Boy, ça fait une cartouche “entre deux”, utile, qu’on ressort quand on a envie de variété sans changer de pile de jeux sur la table.
Le point d’entrée d’une compilation, c’est généralement son menu de sélection : on choisit un jeu, on lance une partie, et on comprend immédiatement si l’ensemble vise la rapidité (parties courtes, scoring, reprises instantanées) ou la diversité (mécaniques qui ne se ressemblent pas). Taito Variety Pack se goûte de cette façon, par essais successifs, en allant chercher le “mode” qui correspond à l’humeur du moment.
Dès le début, l’expérience se joue sur un détail très concret: la fluidité avec laquelle on passe d’un titre à l’autre. Une bonne compilation sur Game Boy, c’est celle qui évite les détours inutiles et qui te laisse replonger vite, surtout quand tu joues par tranches de cinq minutes.
La fin des années 90 sur Game Boy, c’est un moment où beaucoup de joueurs jonglent entre deux usages: les “gros” jeux qu’on garde pour le canapé, et les cartouches qui servent de pause active dans les transports. Une compilation Taito, c’est typiquement ce genre de compagnon: on lance une partie, on vise un meilleur score, on coupe sans culpabiliser. Et en 1997, ce réflexe du zapping en portable a un vrai charme, parce qu’il met la jouabilité brute au centre, sans habillage superflu.
Le nom “Variety Pack” dit déjà beaucoup: Taito mise sur sa culture de l’arcade et des règles simples à comprendre. Même sans s’appuyer sur une seule mascotte, l’éditeur a une identité forte, associée à des jeux qui vont droit au but, à base de réflexes, de timing et de petites boucles de gameplay. Dans l’esprit, ça évoque forcément l’ADN de la maison qu’on associe à des classiques comme Space Invaders, Arkanoid ou Bubble Bobble, même si l’intérêt ici est surtout de retrouver une cartouche “multi-usages” taillée pour la portable.
Une compilation, ça se juge moins sur “son” gameplay que sur la cohérence de ses propositions. L’objectif, c’est de proposer plusieurs styles suffisamment différents pour éviter la redite, tout en restant lisibles sur l’écran Game Boy: interfaces claires, animations compréhensibles, et règles qui se mémorisent vite.
Ce type de cartouche fonctionne quand chaque jeu a un rôle. Il y a souvent celui qu’on lance pour se chauffer, celui qui devient le “main” parce qu’on accroche au scoring, et un troisième qu’on garde comme dessert, juste pour changer de rythme. Sur Game Boy, l’ergonomie reste un atout: une croix, deux boutons, et tu retrouves instantanément tes repères, ce qui rend le passage d’un jeu à l’autre très naturel.
À noter aussi: l’ambiance d’une compilation tient beaucoup à ses sons et à son habillage. Même sur le petit haut-parleur, la Game Boy sait rendre des jingles accrocheurs et des boucles musicales qu’on retient. C’est souvent ce qui fait qu’un jeu “de plus” dans un pack finit par te coller en tête.
Taito Variety Pack n’est pas une “licence à épisodes” au sens classique, mais il se comprend bien en le rapprochant de la galaxie Taito: si vous aimez les jeux à règles immédiates et la culture du score, vous croiserez vite des cousins d’esprit du côté de Space Invaders, Arkanoid, Bubble Bobble ou encore Qix. Ce sont des noms qui résument une philosophie: du gameplay lisible, des objectifs nets, et une rejouabilité qui tient à la maîtrise plus qu’à la narration.
Sur une compilation Game Boy, le vrai nerf de la guerre, c’est l’état et la complétude. En loose, la cartouche se collectionne facilement, mais c’est en boîte + notice que l’objet prend du relief: visuel de jaquette, encarts, et ce petit côté “produit de catalogue” typique des années 90. Vérifiez bien l’usure des rabats, les plis, et la présence des papiers, parce que ce sont souvent eux qui font la différence entre un exemplaire banal et une belle pièce de vitrine.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Taito Variety Pack est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Taito Variety Pack sur Game Boy est 1997.
Taito Variety Pack a été édité par Taito Corporation.
L’indice de rareté marché Full Set de Taito Variety Pack est actuellement de 54 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Taito Variety Pack est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Cleopatra Fortune sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Hattrick Hero S sur Sega Saturn (même éditeur), All-Star Baseball 1997 featuring Frank Thomas sur Playstation (même année).