Toy Story est un jeu sorti en 1996 / édité par Black Pearl Software / développé par Tiertex Design Studios
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DU CINÉMA EN 4 NUANCES… ET UNE VRAIE CARTOUCHE DE PLATE-FORME
Sorti en 1996, Toy Story sur Game Boy condense l’univers Disney-Pixar dans une version pensée pour la poche, avec ses compromis… et son charme très “cartouche”. À l’époque, adapter un film aussi identifié sur un écran monochrome, c’était un exercice d’équilibriste: lisibilité, rythme, et variété de situations devaient tenir dans un format compact.
Ce qui rend ce titre intéressant aujourd’hui, c’est justement son statut d’adaptation portable: une façon différente de “jouer le film”, plus directe, plus arcade, avec des niveaux à apprivoiser plutôt qu’un simple défilement de scènes. En collection, c’est aussi une pièce qui raconte l’ère des licences Disney sur support 8-bit, quand l’illustration de boîte et la notice faisaient une grande partie du voyage.
L’entrée en matière met rapidement le joueur dans une logique de niveaux, avec une progression qui privilégie l’action et la plate-forme plutôt qu’une narration envahissante. On comprend vite qu’il faudra gérer des sauts précis, éviter les ennemis et lire le décor, parce que la Game Boy ne pardonne pas l’à-peu-près dès que l’écran se charge.
Le jeu pose aussi une promesse claire: varier les situations autour de l’univers Toy Story (jouets, objets du quotidien, environnements “à hauteur de figurine”), tout en restant dans un cadre portable. C’est typiquement le genre de démarrage qui donne le ton: on est là pour jouer, recommencer, et progresser par maîtrise.
Toy Story fait partie de ces jeux de licence où la jaquette vend autant le rêve que la technique. Sur Game Boy, l’identité visuelle Disney-Pixar devait se traduire en sprites contrastés et en décors lisibles, et ça rappelle cette période où l’imagination complétait la mise en scène. Un bon test “retrogaming” consiste à y rejouer sur un écran non rétroéclairé: on ressent immédiatement pourquoi certains titres étaient pensés pour être clairs, voire un peu tranchés, dans leurs formes.
Cette version est développée par Tiertex Design Studios et éditée par Black Pearl Software, un tandem qu’on retrouve sur plusieurs productions de l’ère 16-bit et portables. Le contexte est celui des adaptations “multi-supports”: la même licence existe sur différentes machines, mais avec des choix de gameplay et de level design qui varient selon les contraintes techniques.
En pratique, on est sur une approche action/plate-forme typique des adaptations de film de cette génération: avancer, sauter, esquiver, comprendre le timing, et accepter que la difficulté serve parfois de “durée de vie”. Sur Game Boy, tout repose sur la précision des contrôles et la clarté des collisions: quand ça passe, c’est gratifiant; quand ça accroche, on le sent tout de suite.
L’ambiance repose beaucoup sur la lecture “toy-sized” des environnements: des objets ordinaires deviennent des obstacles, et le décor joue souvent le rôle de labyrinthe miniature. Ce n’est pas un jeu qui se consomme en ligne droite, c’est plutôt une cartouche à apprivoiser par sessions, en mémorisant ce qui surprend et en optimisant ses trajectoires.
À noter: comme souvent sur portable, la perception du rythme dépend énormément du support de jeu réel (éclairage, état des boutons, confort). Une Game Boy en bon état rend l’expérience plus juste, surtout sur les passages qui demandent un timing propre.
Pour mesurer ce que la Game Boy fait “à sa manière”, il est intéressant de comparer avec Toy Story sur Super Nintendo, qui n’a pas les mêmes priorités techniques ni le même rendu. Si vous aimez suivre l’évolution de la licence, l’étape d’après côté 3D et action plus moderne se voit bien avec Toy Story 2 sur Nintendo 64, qui s’inscrit dans une autre logique d’exploration et de mise en scène.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Toy Story | Megadrive PAL | Une autre interprétation de la même licence, utile pour comparer le style d’action et la lisibilité. |
| Épisode principal | Toy Story | Game Boy | La version “poche”, centrée sur l’efficacité du gameplay et l’adaptation aux contraintes d’affichage. |
| Après | Toy Story 2 | Dreamcast PAL | Le passage à une formule plus moderne, avec une présentation et une ambition technique d’une autre génération. |
En occasion, Toy Story sur Game Boy se rencontre, mais la vraie différence se fait sur l’état et la complétude. Les exemplaires “loose” circulent facilement, alors qu’un set bien propre (étiquette nette, coque non jaunie, et surtout boîte/notice en bel état) devient vite plus sélectif.
La boîte Game Boy étant sensible aux enfoncements et aux pliures, un exemplaire vraiment présentable se choisit à l’œil. Pour un full set, surveillez aussi la cohérence des éléments imprimés: qualité du carton, languettes, et usure homogène entre boîte et notice.
La cote observée sur des ventes cohérentes se situe autour de 9,72 euros. Dans la pratique, l’écart se creuse surtout entre une cartouche seule “jouable” et un exemplaire complet dont la boîte a gardé de la tenue.
PIXAR DANS LA POCHE, PLATE-FORME DANS LES POUMONS
« Sur Game Boy, un jouet doit surtout savoir sauter juste. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy de Toy Story. Full Set référence également Toy Story sur Super Nintendo.
La médiane actuellement observée pour Toy Story se situe autour de 9,72 euros. Elle repose sur 8 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Toy Story sur Game Boy est 1996.
Toy Story a été édité par Black Pearl Software.
Toy Story a été développé par Tiertex Design Studios.
L’indice de rareté marché Full Set de Toy Story est actuellement de 17 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Toy Story est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Star Wars: Return of the Jedi sur Game Gear PAL (même année et même éditeur), PGA Tour 96 sur Game Boy (même éditeur), Furuta Atsuya no Simulation Pro Yakyuu 2 sur Super Nintendo (même année).