Wayne's World est un jeu sorti en 1993 / édité par THQ / développé par Radical Entertainment
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

147,99 USD
Voir sur

12 999,99 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 53e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Wayne's World à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU ROCK, DES PIÈGES, ET UN HUMOUR 90’S EN FORMAT POCHE
Wayne's World sur Game Boy, c’est la rencontre typique du début des années 90 entre une licence pop culture et les contraintes d’une portable monochrome. Sorti en 1993, édité par THQ et développé par Radical Entertainment, le jeu s’inscrit dans cette grande vague d’adaptations qui cherchent à transformer un univers de film ou de sketchs en action immédiate, niveau après niveau.
Son intérêt, aujourd’hui, tient autant à la curiosité qu’à la collection: on le ressort pour voir comment l’esprit « rock TV » se traduit en pixels minimalistes, et on le recherche pour sa place dans une étagère Game Boy cohérente, au milieu des cartouches sous licence. C’est le genre de titre qui n’est pas là pour révolutionner une ludothèque, mais pour raconter une époque, jaquette en main.
Sans chercher la mise en scène sophistiquée, le jeu va à l’essentiel: on comprend vite qu’on est face à un titre d’action pensé pour des sessions courtes, avec une progression par stages et une lecture « arcade » du défi. Sur Game Boy, tout se joue sur la clarté: identifier le danger, caler son timing, et avancer malgré un écran qui ne pardonne pas l’approximation.
Dès l’entrée en matière, l’important est de prendre la mesure du rythme et de la hitbox, d’apprivoiser la distance de saut et la manière dont le personnage répond aux changements de direction. Si vous venez pour une comédie interactive, gardez en tête qu’ici l’humour sert surtout d’habillage: la priorité reste la jouabilité, parfois plus sèche qu’on ne l’imagine.
Wayne et Garth, c’est une empreinte très datée, et c’est justement ce qui rend la cartouche attachante. Sur Game Boy, cette génération de jeux sous licence évoque les rayons de location et les boîtes aux visuels agressifs, promettant « le film dans ta poche » alors que l’expérience se résume souvent à un platformer exigeant, plus proche du réflexe que du clin d’œil appuyé. Le contraste entre l’image d’une comédie bavarde et un gameplay qui demande de la précision fait partie du charme.
Le nom « Wayne’s World » arrive sur consoles sous forme d’adaptations, avec des choix de design qui varient selon le support. Sur portable, l’exercice est particulièrement révélateur: on doit condenser une licence connue pour son ton et ses personnages dans des mécaniques lisibles sur un petit écran. Cette version Game Boy porte aussi la signature éditoriale de THQ, très présent à l’époque sur les jeux à licence, avec une philosophie souvent simple: de l’action directe, une difficulté qui tient en haleine, et une identité visuelle qui accroche en rayon.
En pratique, Wayne's World se joue comme un jeu d’action/plateforme portable de son temps: on avance, on évite les pièges, on gère les ennemis et on apprend par répétition. La Game Boy impose un rythme où la lisibilité est reine, et le jeu vous pousse à être propre sur les déplacements, surtout quand l’action s’accélère ou que l’environnement devient plus chargé.
L’ambiance repose beaucoup sur le thème et sur la capacité du jeu à évoquer la licence avec peu de moyens. Le noir et blanc de la console oblige à des contrastes marqués, parfois au détriment du confort, mais c’est aussi ce qui donne ce grain « cartouche 1993 » immédiatement reconnaissable. Pour améliorer le confort en session longue, certains accessoires Game Boy (loupe, éclairage, protection d’écran) peuvent réellement aider, surtout si vous jouez sur hardware d’origine.
Le plaisir, ici, vient surtout du défi et de la curiosité: comprendre comment le jeu a été équilibré, repérer les passages qui demandent un placement précis, et accepter qu’une adaptation portable ne cherche pas forcément à être une retranscription fidèle, mais une interprétation jouable.
STAGE DIVE EN PIXELS, AMPLI IMAGINAIRE À FOND
« OK… mais est-ce que ça passe en 4 piles? »
Si vous aimez comparer les adaptations, le détour par Wayne's World sur Super Nintendo est naturel: autre machine, autre confort visuel, et souvent une autre manière d’étirer ou de réinventer la même promesse. C’est exactement le genre de duo intéressant en collection, parce qu’il montre comment une licence « identique sur la jaquette » peut devenir deux expériences assez différentes une fois la cartouche enclenchée.
En collection Game Boy, ce type de titre se rencontre souvent en loose, mais c’est le complet qui fait la différence: boîte en bon état (angles nets, face non blanchie), notice présente, et étiquette de cartouche propre, sans décollement ni jaunissement trop marqué. Sur ce genre de licence, la jaquette et la notice participent beaucoup au « plaisir d’étagère »: c’est une cartouche qui raconte quelque chose au premier coup d’œil.
Pour un achat serein, vérifiez aussi la cohérence globale: état des vis, traces d’oxydation sur les contacts, et surtout un label bien aligné. Et si vous exposez vos pièces, une protection de boîte peut éviter les micro-écrasements qui ruinent l’aspect “full set” à long terme.
Wayne’s World est typiquement le jeu qui donne du relief à un set Game Boy: pas forcément le plus joué, mais celui qui déclenche la discussion. Il représente une période où la Game Boy accueillait tout, des créations originales aux adaptations à la chaîne, et où la qualité finale dépendait beaucoup de la façon dont l’équipe transformait une idée « cinéma/TV » en règles de jeu solides.
Dans une logique full set, c’est aussi un bon test de votre ligne éditoriale perso: est-ce que vous collectionnez les incontournables uniquement, ou aussi ces cartouches à identité forte, imparfaites parfois, mais très représentatives du marché de l’époque? Wayne’s World fait partie de ces items qui prennent de la valeur… au sens culturel, dans une vitrine, quand ils sont complets et propres.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Wayne's World est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Wayne's World sur Game Boy est 1993.
Wayne's World a été édité par THQ.
Wayne's World a été développé par Radical Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Wayne's World est actuellement de 72 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Wayne's World est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : The Adventures of Rocky and Bullwinkle and Friends sur Super Nintendo (même année et même éditeur), WWE SmackDown vs. Raw 2010 sur PSP (même éditeur), Super Nichibutsu Mahjong 2: Zenkoku Seiha Hen sur Super Nintendo (même année).