Taz-Mania 2 est un jeu sorti en 1993 / édité par THQ / développé par Beam Software
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

9,99 USD
NTSC-UVoir sur

12,99 USD
NTSC-UVoir sur

10,99 USD
Voir sur

9,99 USD
Voir sur

14,99 USD
Voir sur

16,99 USD
Voir sur

9,99 USD
Voir sur

9,99 USD
Voir sur
![Taz-Mania 2 [Nintendo Game Boy - DMG-ATZE-USA]](/visuel/taz-mania-2-game-boy--Vs_aT4kxBQRGyfC-zWo_Y7tQqw660X8FlnHQ18iBLZud1a25Ugym_0lq-sguIFTZo5EQm-yw3RrqkG0lMSjZSrLjIOSiNYpSIGF133pzZ0SvlBEhe76NKpsyXsqnFojsdSO6DTuoTGqD3Uia4GiM0B7JGl0f2wXUVmt8CL9Z8eM.jpg)
10,00 USD
NTSC-UVoir sur

6,74 USD
Voir sur

14,00 USD
Voir sur

9,59 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 10e percentile. Disponibilité : 13e percentile de rareté.
18 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Taz-Mania 2 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Vous avez ce jeu dans votre collection ? > Vendez ce jeu sur eBay





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
ÇA TOURNE, ÇA RÂLE, ET ÇA SENT LA CARTOUCHE QUI A VÉCU.
Taz-Mania 2 est un jeu Game Boy sorti en 1993, édité par THQ et développé par Beam Software. Rien que ce trio dit déjà beaucoup de l’époque: une licence cartoon bien identifiée, une adaptation pensée pour le format portable, et un cahier des charges où l’efficacité passe avant le spectaculaire.
Dans une collection Game Boy, ce type de cartouche se défend pour une raison simple: c’est un morceau très “handheld” de l’univers Looney Tunes. Même sans chercher la performance technique, on y retrouve ce mélange d’action immédiate et de lisibilité qui colle au jeu nomade, celui qu’on lance en deux minutes entre deux trajets.
Sur ce genre d’adaptation portable, l’entrée en matière va souvent droit au but: un écran-titre, un menu minimal, puis l’action. L’idée, c’est de vous mettre rapidement face au principal plaisir attendu avec Taz: un jeu nerveux, basé sur l’élan, les déplacements et la gestion des obstacles, plutôt qu’une longue mise en scène.
Dès les premiers instants, on jauge surtout deux choses: la lisibilité sur l’écran monochrome et la réponse des commandes. Si les animations et les collisions sont claires, le jeu devient vite “confortable” à enchaîner; sinon, il peut basculer dans la frustration typique des titres portables qui demandent de la précision sans toujours l’afficher parfaitement.
Le charme d’un Taz sur Game Boy, c’est ce contraste permanent entre une licence connue pour son agitation et les contraintes d’une petite console qui impose son tempo. On retrouve cette sensation très 90’s: des sprites lisibles, un rythme pensé pour des sessions courtes, et cette impression de “cartoon compressé” où chaque idée doit tenir dans un cadre strict.
Le duo THQ (édition) et Beam Software (développement) replace Taz-Mania 2 dans une génération où les licences d’animation étaient régulièrement adaptées sur plusieurs machines, avec des versions parfois très différentes selon les contraintes techniques. Sur Game Boy, l’enjeu n’est pas de rivaliser avec les consoles de salon, mais de livrer une lecture claire, un challenge dosé, et une action qui supporte le format “je joue, je coupe, je reprends”.
Manette en main (ou plutôt console en main), l’intérêt se joue sur la fluidité et la manière dont le jeu traduit la personnalité de Taz: une énergie brute, souvent associée à des mouvements rapides et à une approche frontale des dangers. Sur Game Boy, cette promesse doit passer par des mécaniques simples, parce que l’écran et la résolution ne pardonnent pas la surcharge visuelle.
Ce qu’on attend et ce qu’on teste vite, en collection comme en jeu: la qualité du “feel” (inertie, accélération, sauts), la façon dont le jeu signale les menaces, et la cohérence des niveaux. Un bon titre portable de cette trempe donne envie de relancer “juste un essai”; un moins bon devient un jeu qu’on garde surtout pour compléter une étagère Looney Tunes.
Visuellement, l’ambiance tient sur l’identité cartoon et la capacité des décors à rester distincts malgré le monochrome. Le son, lui, joue souvent le rôle de signature: quelques jingles reconnaissables, des bruitages qui donnent du caractère, et un habillage qui évite l’effet “silence gênant” des cartouches trop économes.
La star, c’est Taz, le Diable de Tasmanie des Looney Tunes, personnage qui fonctionne particulièrement bien en jeu vidéo parce qu’il se lit en une seconde: ça fonce, ça gronde, ça percute. Même quand l’écran est petit, son style “tornade” reste immédiatement identifiable, et ça aide beaucoup un jeu portable à exister sans longues explications.
Si vous aimez comparer les adaptations, jetez un œil à Taz-Mania sur Super Nintendo : le passage sur console de salon change souvent la priorité (plus de couleurs, plus d’animation, une autre densité d’écran), et ça aide à comprendre les choix faits sur portable. Et pour rester sur la même famille de cartouches, Taz-Mania sur Game Boy (1994) vaut le détour en voisin direct: deux titres proches dans le temps, parfaits pour sentir ce qui évolue d’un épisode à l’autre dans la façon de gérer la lisibilité et le rythme.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Taz-Mania | Master System PAL (1992) | Une autre lecture du même univers sur une machine différente, utile pour comparer le niveau de détail et la mise en scène. |
| Épisode principal | Taz-Mania 2 | Game Boy | Une version portable pensée pour le jeu “à la volée”, où la clarté et la prise en main priment. |
| Après | Taz-Mania | Game Boy (1994) | Un voisin chronologique sur la même console, intéressant pour juger l’évolution des choix de rythme et d’affichage. |
Sur Game Boy, la différence ne se fait pas tant entre “trouvable” et “introuvable” qu’entre exemplaire propre et cartouche fatiguée. Les jeux de licence ont souvent circulé: étiquette blanchie, coque jaunie, contacts un peu ternes. Un bel exemplaire, lui, se repère immédiatement en vitrine, surtout si l’étiquette est nette et bien centrée.
Une cote exploitable se dégage sur le marché de l’occasion, avec un repère à 9,99 euros. Comme souvent sur Game Boy, l’écart peut être net entre une cartouche seule (achat “jeu”) et un exemplaire complet (achat “collection”), surtout si la boîte a bien tenu et que la notice est présente.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Taz-Mania 2 est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Taz-Mania 2 se situe autour de 9,99 euros. Elle repose sur 15 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Taz-Mania 2 sur Game Boy est 1993.
Taz-Mania 2 a été édité par THQ.
Taz-Mania 2 a été développé par Beam Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Taz-Mania 2 est actuellement de 12 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 18 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Taz-Mania 2 est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Race Drivin sur Game Boy (même année et même éditeur), WWF WrestleMania 2000 sur Nintendo 64 (même éditeur), The Shinri Game: Akuma no Kokoroji sur Super Nintendo (même année).