Mario Paint est un jeu sorti en 1992 / édité par Nintendo / développé par Nintendo
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

6,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

15,80 EUR
Voir sur

8,85 EUR
Voir sur

39,99 EUR
Voir sur

7,90 EUR
Voir sur

70,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

9,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

70,90 EUR
PALVoir sur

6,90 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

4,90 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

9,95 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

59,90 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 6e percentile. Disponibilité : 1e percentile de rareté.
92 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Mario Paint à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LA SNES PREND UN CURSEUR ET SE PREND POUR UN STUDIO
Sorti en 1992 et développé/édité par Nintendo, Mario Paint n’est pas un épisode d’action de plus: c’est une cartouche « outil » pensée pour faire créer plutôt que réussir des niveaux. Dans une ludothèque Super Nintendo très centrée sur l’arcade, l’aventure ou le versus, il se pose comme une parenthèse étonnante, presque éducative sans jamais être austère.
Son intérêt aujourd’hui tient à deux choses très concrètes: d’un côté, il capture un moment où le salon découvrait la création assistée (dessin, animation, musique) sur console; de l’autre, c’est un objet de collection au cahier des charges particulier, où la complétude et la présence des bons éléments changent totalement l’expérience.
On comprend vite que Mario Paint ne cherche pas à impressionner par une intro spectaculaire: l’essentiel est dans les menus et les outils. On navigue entre des modes de création, et la logique est immédiate: choisir une activité, manipuler des pinceaux et des tampons, tester, effacer, recommencer.
Dès l’entrée, le jeu « enseigne » par la pratique. Le plaisir vient du geste et de la réaction instantanée à l’écran: déplacer le curseur, sélectionner un outil, poser une couleur, entendre un son. Ce démarrage simple est aussi un filtre: si on vient pour de la performance pure, on rebondit; si on vient pour bidouiller, on est déjà chez soi.
Ce qui marque avec Mario Paint, c’est cette sensation très 90’s d’avoir un « logiciel » dans une boîte de jeu. À l’époque des cartouches, voir une console se comporter comme un petit ordinateur familial, avec des outils visuels et sonores, avait quelque chose de magique et de décalé. Et c’est précisément ce décalage qui le rend encore attachant dans une collection Super Nintendo.
Mario Paint s’inscrit dans une période où Nintendo expérimente des façons différentes d’utiliser sa machine, au-delà des genres classiques. Le choix de l’univers Mario sert ici de porte d’entrée rassurante: on ne vous demande pas d’être artiste, on vous donne des outils ludiques, immédiatement compréhensibles, avec une identité visuelle accessible.
Le cœur du jeu, c’est l’interface: sélection d’outils, couches de couleurs, formes, tampons, et l’envie d’essayer « juste une idée de plus ». L’ambiance est celle d’un atelier: on passe du dessin à la petite animation, puis à la musique, et on revient retoucher un détail. Ce n’est pas un jeu à scoring, c’est un jeu à itérations.
La prise en main prend une autre dimension avec le bon périphérique. À la manette Super Nintendo, on peut se débrouiller, mais on sent vite que le curseur n’a pas été pensé pour du pixel-precision au pad. Avec une souris compatible, les outils deviennent naturels: cliquer, tracer, gommer, c’est tout de suite plus fluide, et le jeu révèle son vrai rythme.
À noter aussi: Mario Paint est un jeu qui se partage bien. On peut alterner les rôles (un dessine, l’autre propose des idées), comparer des créations, ou simplement s’amuser à détourner les tampons et à bricoler des animations minimalistes. Même sans objectif imposé, il génère facilement des petites « sessions » de 10 à 30 minutes.
Dans la galaxie Mario, Mario Paint fait figure d’ovni: il ne prolonge pas un gameplay, il prolonge une iconographie. Si vous cherchez un autre Mario de la même période mais plus « jeu vidéo pur jus », Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992) rappelle à quel point Nintendo savait, la même année, faire cohabiter plateforme classique et expérimentation.
Et pour l’autre versant de la marque Nintendo, plus puzzle et accessible, Dr. Mario (1990) illustre bien cette capacité à décliner un univers connu dans des formats inattendus, avec des règles simples et une identité sonore/visuelle immédiatement reconnaissable.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Dr. Mario | Game Boy | Autre exemple d’utilisation de l’univers Mario hors plateforme, avec une logique de jeu « concept ». |
| Épisode principal | Mario Paint | Super Nintendo | Cartouche de création: dessin, animation et musique, pensée comme un atelier ludique. |
| Après | Super Mario 64 | Nintendo 64 | Changement d’ère: l’expérimentation passe par la 3D et la maniabilité, plutôt que par l’outil créatif. |
Mario Paint se croise assez régulièrement en occasion, mais l’intérêt collection ne se joue pas uniquement sur la cartouche. La difficulté, c’est de tomber sur un exemplaire cohérent et bien conservé, surtout si vous visez un ensemble complet et propre, avec ses éléments papier en bel état.
Sur ce type de titre, les variations d’état comptent double: une boîte marquée, un manuel fatigué ou un accessoire manquant n’impactent pas seulement la vitrine, ils changent aussi l’usage réel du jeu. C’est un item où « jouer comme prévu » et « collectionner » se rejoignent.
La cote observée autour de Mario Paint se situe à 8,95 euros euros, et l’écart se fait surtout sur la complétude et la propreté générale. Un exemplaire loose peut suffire pour la curiosité, mais la valeur perçue grimpe dès qu’on parle boîte et notice nettes, avec un ensemble qui présente bien en rayonnage.
PIXELS, TAMpons, PETITES BOUCLES MUSICALES: LA SNES FAIT SON SHOW
« Attends… et si on animait juste les yeux? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Mario Paint est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Mario Paint se situe autour de 8,95 euros. Elle repose sur 41 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Mario Paint sur Super Nintendo est 1992.
Mario Paint a été édité par Nintendo.
Mario Paint a été développé par Nintendo.
L’indice de rareté marché Full Set de Mario Paint est actuellement de 3 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 92 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Mario Paint est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Kirby's Dream Land sur Game Boy (même année et même éditeur), Mysterious Murasame Castle sur Game Boy Advance (même éditeur), Super Oozumou: Nessen Ooichiban sur Super Nintendo (même année).