Super Mario Kart

Super Mario Kart est un jeu sorti en 1992 / édité par Nintendo / développé par Nintendo

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Jeu Super Nintendo SNES Super Mario Kart Loose FAH

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SUPER MARIO KART - NOTICE 100% ORIGINALE SUPER NINTENDO SNES PAL NOE / Deutsch

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SUPER MARIO KART Nintendo Super Nintendo SNES Loose Fah

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34,99 EUR

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Super Mario Kart Super Nintendo

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95,00 EUR

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🎮 Super Nintendo (SNES) + Super Mario Kart – 100% d’origine – Sans Jeux en...

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750,00 EUR

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SUPER MARIO KART SUPER NINTENDO SNES SERIE SUPER CLASSICS ROUGE COMPLET

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Super Mario Kart Super Nintendo Serie Super Classic COMPLET CIB

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Super Mario Kart sur Super Nintendo !!!

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Super Mario Kart sur Super Nintendo Nes USA !!!

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Super Mario Kart / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH

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Super Mario Kart sur Super Nintendo !!!

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Super mario kart Nintendo SNES Loose PAL FAH Bros

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Jaquette de Super Mario Kart sur Super Nintendo
Visuel de référence de Super Mario Kart sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Mario Kart en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurNintendo
ÉditeurNintendo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 17 juin 2026Signaler une erreur
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE481 annonces détectées lors du dernier relevé
35,00 €

Positionnement de la cote médiane

Super Mario Kart indicatif35,00 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
Même année sur Super Nintendo16,47 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

26/ 100
Assez courant

Prix relatif : 66e percentile. Disponibilité : 0e percentile de rareté.

481 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Mario Kart à partir des annonces indexées.

42,50 €45,00 €35,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Mario Kart sur Super Nintendo

16:9

Super Mario Kart (SNES): la course Mode 7 qui a lancé une légende

LE MARIO KART D’ORIGINE: DES COURBES, DES CARAPACES, ET DU MODE 7.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1992 et développé/édité par Nintendo, Super Mario Kart n’est pas juste « le premier »: c’est un jeu de course pensé comme un duel permanent. Sur Super Nintendo, il mélange vitesse, trajectoires et malice, avec cette sensation très particulière de glisse contrôlée qui ne ressemble pas tout à fait aux épisodes modernes.

Il reste passionnant à rejouer pour une raison simple: son équilibre se joue autant dans les virages que dans la tête de l’adversaire. Ici, les objets ne sont pas un feu d’artifice continu, ils ponctuent la course et créent des moments de bascule. Et en collection, la cartouche a un statut à part, parce qu’elle raconte le point de départ d’une série devenue omniprésente.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est directe: choix du mode (Grand Prix, Time Trial, VS, Battle), puis sélection d’un pilote parmi le casting Mario. Dès l’écran de sélection, le jeu annonce sa philosophie: les personnages ne sont pas que cosmétiques, ils ont des comportements différents sur la piste, entre accélération, vitesse de pointe et stabilité.

Au lancement d’une course, tout se comprend en quelques secondes: départ arrêté, gestion de l’élan, puis ce premier virage où l’on découvre que la trajectoire parfaite n’existe pas sans un minimum de « drift » à l’ancienne. La lecture de la piste est claire, mais la sanction tombe vite si l’on coupe mal, si l’on touche un décor, ou si l’on subit un objet au mauvais moment.

Souvenir de manette

Ce Mario Kart-là a le parfum des après-midis à deux, quand la rivalité basculait sur un détail: une carapace rouge lancée au bon timing, une peau de banane posée au mauvais endroit, ou une pièce de piste en terre qui ralentit juste assez pour perdre l’aspiration. Et puis il y a ce rendu Mode 7 si typé SNES, ce sol qui pivote sous la caméra et donne l’impression de piloter une maquette vivante.

Détail qui sent bon l’époque

Super Mario Kart est aussi un jeu vitrine: il montre ce que la Super Nintendo sait faire en « 3D simulée » sans tricher avec des polygones. Ce sol qui tourne, se déforme et se projette, c’est une démonstration technique autant qu’un choix de game design: les pistes ont une lisibilité immédiate, mais les surfaces et les bordures deviennent des pièges très concrets dès qu’on cherche à gagner du temps au freinage.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la gestion du virage. On freine, on engage la glisse, on remet du gaz, et on lutte contre l’inertie propre à cet épisode. Les circuits alternent portions rapides et épingles, avec des éléments de décor qui ne pardonnent pas: sortir trop large coûte cher, et un contact maladroit peut suffire à casser un rythme.

Les objets, eux, sont l’outil de sabotage assumé. Leur utilisation demande un vrai sens du placement: garder une défense derrière soi, punir une trajectoire, ou temporiser un lancement pour toucher au moment où l’autre ne peut pas répondre. Ce côté plus « sec » que les épisodes récents donne des courses tendues, parfois injustes sur un instant, mais rarement fades.

Et il faut parler du Battle Mode, l’autre colonne vertébrale du jeu. En arène, l’objectif n’est plus la vitesse pure: on apprend à contrôler l’espace, à anticiper, à piéger. C’est un mode qui vieillit étonnamment bien, parce qu’il repose sur une règle simple et sur une lecture immédiate de l’action.

La prise en main passe évidemment par la croix et les boutons de la manette Super Nintendo : un pad précis, parfait pour « placer » une glisse et ajuster une trajectoire au pixel près. À deux, l’ergonomie fait la différence, surtout sur les sessions longues où l’on enchaîne revanche sur revanche.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
Avant,,Épisode fondateur: pas de Mario Kart antérieur sur console de salon.
Épisode principalSuper Mario KartSuper NintendoNaissance de la formule: circuits, objets, Battle Mode et casting Mario.
AprèsMario Kart: Super CircuitGame Boy AdvanceDéclinaison portable qui prolonge l’esprit « 2D/Mode 7 » et ancre la série sur un second terrain.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

En tant que titre Nintendo très diffusé, Super Mario Kart se rencontre assez souvent en cartouche seule. Là où la chasse devient plus intéressante, c’est sur le complet : boîte en bon état (coins nets, façade propre), notice présente et soignée, et surtout une étiquette de cartouche non délavée.

Sur Super Nintendo, l’état esthétique compte énormément en vitrine: jaunissement du plastique selon le stockage, traces de frottement sur l’étiquette, et boîtes écrasées par des années de rangement. Pour jouer, pensez aussi à vérifier que la sauvegarde fonctionne (si votre exemplaire en propose), et que les contacts de la cartouche sont propres pour éviter les démarrages capricieux.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité SNES immédiate, avec un rendu Mode 7 lisible et nerveux.
  • Des courses où la trajectoire compte vraiment, avec une glisse typée et exigeante.
  • Un Battle Mode simple et addictif, parfait pour le versus canapé.

Les -

  • Une conduite plus « sèche » que dans les épisodes récents: elle peut surprendre au retour.
  • Des objets parfois frustrants quand la course se joue sur un contact ou un mauvais timing.
  • Un écran partagé qui demande une vraie concentration à deux sur certaines pistes.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Mario Kart

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Mario Kart est-il référencé ?

Super Mario Kart est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Super Mario Kart est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super Mario Kart sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Super Mario Kart ?

Super Mario Kart a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé Super Mario Kart ?

Super Mario Kart a été développé par Nintendo.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super Mario Kart ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super Mario Kart est actuellement de 26 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 481 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super Mario Kart ?

Sur Super Nintendo, Super Mario Kart est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super Mario Kart ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Wave Race sur Game Boy (même année et même éditeur), Super Mario Advance sur Game Boy Advance (même éditeur), Ninja Gaiden sur Game Gear PAL (même année).