Zool: Ninja of the NTH Dimension est un jeu de type « Plateforme » sorti en 1994 / édité par Gremlin Graphics / développé par Gremlin Graphics / qui a vu le jour en version PAL, USA, JAP
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UN NINJA PIXEL QUI VEUT ALLER PLUS VITE QUE L’ÉCRAN
Avec Zool: Ninja of the NTH Dimension, Gremlin Graphics signe en 1994 une proposition très typée « âge d’or du platformer »: des niveaux pensés pour l’élan, des trajectoires à enchaîner, et cette sensation qu’il faut jouer au rythme du personnage plutôt qu’à celui de la prudence. Sur portable, ça donne un jeu qui ne se contente pas d’être une version réduite: il cherche à conserver l’énergie et le mordant de la licence, quitte à demander une vraie concentration.
La version Game Gear ajoute son propre parfum: une console qui sait afficher de la couleur et du contraste, mais dont l’écran et la prise en main imposent des choix. Résultat, Zool en portable devient un exercice de lisibilité et de timing, une cartouche qu’on relance souvent « pour faire un run propre » plutôt que pour flâner.
Ce Zool-là ne s’embarrasse pas d’une longue mise en scène: on est sur un platformer 90s qui veut mettre le joueur en mouvement, rapidement. Très vite, le jeu vous pousse à tester votre inertie, vos sauts et votre capacité à garder de la vitesse sans vous empaler sur les obstacles. Sur Game Gear, on comprend aussi dès le départ qu’il faut jouer “propre”: anticiper, lire l’écran, et accepter que la moindre hésitation coûte du rythme.
L’entrée en matière sert surtout à poser une promesse claire: ici, l’amusement vient des enchaînements. Si vous adorez les jeux où l’on répète un passage pour le maîtriser, Zool a de quoi accrocher. Si vous cherchez un platformer contemplatif, mieux vaut le savoir tout de suite.
Zool fait partie de cette vague de mascottes qui cherchaient à exister face aux icônes déjà installées, avec une identité très “pub/BD” et une obsession de la vitesse. Sur portable, cette philosophie se ressent encore plus: c’est le genre de jeu qu’on lançait pour rentabiliser dix minutes dans un trajet, puis qu’on relançait aussitôt parce qu’on sait qu’on peut passer ce passage sans se faire toucher. La cartouche devient un petit défi personnel, plus qu’une aventure au long cours.
Le point intéressant, ici, c’est la cohérence d’ensemble: Gremlin Graphics est à la fois développeur et éditeur, et la patte “maison” se sent dans l’envie d’aller droit au but, dans l’énergie de l’animation, et dans ce côté arcade du platformer où l’on progresse aussi par répétition. Zool n’est pas un jeu qui cherche l’émerveillement à chaque écran: il cherche la nervosité, le flow, et la petite fierté du segment bien exécuté.
On reste sur un jeu de plateforme qui privilégie l’élan: accélérations, sauts enchaînés, ennemis et dangers qui punissent surtout l’improvisation. La réussite de Zool sur Game Gear dépend beaucoup de votre capacité à pré-lire ce qui arrive et à doser vos appuis, parce que l’écran plus compact rend l’anticipation moins confortable que sur salon.
Le plaisir vient quand tout s’aligne: un saut bien réglé, un rebond, une trajectoire qui évite le stop-and-go. À l’inverse, dès qu’on se met à jouer “au réflexe pur”, le titre peut paraître plus rude, avec une impression d’être pris de vitesse. Conseil de joueur: ne cherchez pas à aller vite immédiatement, cherchez d’abord à être régulier, puis la vitesse viendra presque toute seule.
Visuellement, l’identité de Zool repose sur un style très 90s, coloré, parfois chargé. Sur Game Gear, c’est à la fois un charme et une contrainte: le jeu a de la personnalité, mais la clarté de lecture peut varier selon les arrière-plans et votre écran (ou son état). Un exemplaire testable est toujours un plus si vous jouez sur hardware d’origine.
Zool, c’est ce “ninja” venu de la Nth Dimension, une mascotte qui joue la carte de l’attitude et de la vitesse. Le personnage est surtout un prétexte à un gameplay nerveux: on ne suit pas une troupe de personnages, on suit un style de jeu. Dans une collection, c’est aussi ça l’intérêt: Zool représente une époque où l’on vendait une silhouette, un logo, une vibe, autant qu’un niveau ou un scénario.
Cette fiche couvre la version Game Gear PAL, mais le jeu existe aussi en éditions USA et JAP. Sans entrer dans des intitulés incertains, ce sont surtout les éléments “matériels” qui peuvent changer selon les zones: jaquette, langue du manuel, pictogrammes, et parfois la façon dont le packaging met en avant la licence. Pour le collectionneur, le plus parlant reste souvent la présentation de la boîte et la qualité de la notice, deux éléments très variables d’un exemplaire à l’autre sur portable.
Pour mesurer ce que la Game Gear conserve ou sacrifie, la comparaison la plus instructive se fait avec une version salon: Zool: Ninja of the NTH Dimension sur Super Nintendo donne un autre confort de lecture et un autre rapport à la vitesse. Et si vous aimez suivre les adaptations d’une même cartouche à travers les portables, jeter un œil à Zool: Ninja of the NTH Dimension sur Game Boy est un bon exercice: même ADN, contraintes techniques différentes, et une autre manière de ressentir le rythme.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Zool | Master System PAL | Un repère utile pour voir comment la série se décline et ce que “Zool” veut dire selon la machine: vitesse, lisibilité, densité visuelle. |
| Épisode principal | Zool: Ninja of the NTH Dimension | Game Gear PAL | La version “poche” qui met l’accent sur le flow et la précision, avec les contraintes d’un écran compact. |
| Après | Zool: Ninja of the | Megadrive PAL | Une autre lecture du même esprit: plus proche des sensations salon, et intéressante à comparer pour le confort et le rythme. |
Sur Game Gear, l’enjeu n’est pas seulement de trouver la cartouche, mais de trouver un exemplaire qui “fait collection”. La boîte peut être sensible aux écrasements et aux coins blanchis, et la notice fait souvent la différence quand on cherche un rendu propre sur étagère. Vérifiez aussi l’étiquette de cartouche: sur ce support, un autocollant marqué ou décollé se voit immédiatement et casse un peu l’impact visuel.
Si vous collectionnez par variantes, soyez attentif aux détails de façade (logos, langues affichées, codes imprimés) et au contenu exact du lot. C’est typiquement le genre de jeu où deux exemplaires “complets” peuvent avoir une présence très différente selon l’état de la boîte et la netteté de l’impression.
VITESSE, COULEURS, TRAJECTOIRES AU MILLIMÈTRE
« OK, encore une partie… juste pour passer ce saut proprement. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Gear de Zool: Ninja of the NTH Dimension. Full Set référence également Zool: Ninja of the Nth Dimension sur Super Nintendo et Zool: Ninja of the Nth Dimension sur Game Boy.
Zool: Ninja of the NTH Dimension est classé dans le genre Plateforme.
La date de sortie référencée pour Zool: Ninja of the NTH Dimension sur Game Gear est 1994.
Zool: Ninja of the NTH Dimension a été édité par Gremlin Graphics.
Zool: Ninja of the NTH Dimension a été développé par Gremlin Graphics.
La fiche référence Zool: Ninja of the NTH Dimension dans la version PAL, USA, JAP. La zone, la langue de la jaquette et le contenu de la notice doivent être contrôlés avant achat.
L’indice de rareté marché Full Set de Zool: Ninja of the NTH Dimension est actuellement de 84 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Gear, Zool: Ninja of the NTH Dimension est distribué sous la forme de une cartouche Game Gear.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : James Bond 007 - The Duel sur Game Gear PAL (même genre et même console), Sonic The Hedgehog 2 sur Game Gear PAL (même genre et même console), Zool 2 sur Atari Jaguar (même genre et même année), Bubsy in Fractured Furry Tales sur Atari Jaguar (même genre et même année), Desert Fighter sur Super Nintendo (même année).