Adventure Island est un jeu de type « Plates-formes » / édité par Nintendo / développé par Hudson Soft
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

65,00 EUR
Voir sur

72,00 EUR
NTSC-JVoir sur

399,00 EUR
Voir sur

399,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 49e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Adventure Island à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
SAUTS MILLIMÉTRÉS, RYTHME SEC, SURVIE À L’ANCIENNE
Adventure Island sur Game Boy Advance, c’est l’idée d’un platformer qui ne cherche pas à faire joli ou à bavarder: il veut vous faire avancer. Hudson Soft connaît la musique, et ça se sent dans le tempo, dans la lecture immédiate des dangers et dans cette sensation de “prochain obstacle, tout de suite”.
Dans une ludothèque GBA souvent marquée par des productions plus narratives ou des systèmes plus lourds, ce titre garde un parfum d’arcade domestiquée. On le lance pour le mouvement, la précision et l’adrénaline des erreurs bêtes. En collection, c’est aussi une cartouche qui raconte une passerelle intéressante entre une licence très “8/16-bit” et une portable plus moderne.
L’entrée en matière pose rapidement le contrat: un jeu de plates-formes qui privilégie l’action et la lisibilité. On comprend vite ce qui compte vraiment, à savoir gérer les trajectoires, anticiper les ennemis et éviter la panique quand l’écran se remplit d’éléments hostiles.
La prise en main est typiquement “deux boutons, zéro excuse”: sauter, attaquer, et surtout apprendre à ne pas forcer. Si vous arrivez en pensant “je vais tracer”, le jeu a tendance à vous rappeler que la vitesse se mérite, et qu’elle vient d’abord de la régularité.
La série Adventure Island est de celles qui ont imprimé une façon de jouer très directe: on tombe, on recommence, on progresse par micro-gains. Sur GBA, cette philosophie colle parfaitement au format portable, aux sessions courtes, et à ce plaisir un peu coupable de “juste un niveau de plus” même quand on sait qu’on va se faire punir au virage suivant.
Le duo Hudson Soft (développement) et Nintendo (édition) place ce Adventure Island dans une zone intéressante pour le collectionneur: une licence historiquement associée à l’arcade et aux consoles 8-bit qui passe par une sortie portable estampillée Nintendo. Sur l’étagère GBA, ça fait partie de ces cartouches qui intriguent, parce qu’elles n’ont pas l’aura “nouvelle IP”, mais elles portent un vrai héritage de gameplay.
On est sur de la plate-forme à l’ancienne: des niveaux conçus pour être appris, un rythme qui pousse à l’engagement, et une marge d’erreur souvent mince. Le plaisir vient de la maîtrise, du moment où vous commencez à “lire” le niveau avant même d’y être, et où les sauts deviennent une chorégraphie.
La GBA sert bien ce type de jeu: croix directionnelle précise, boutons réactifs, et une action qui gagne à être compacte. Le revers, c’est que le format portable met encore plus en lumière la nécessité d’une bonne lisibilité. Sur ce genre de plate-forme, un écran ou un réglage de luminosité qui fatigue, et vos réflexes prennent cher.
Conseil de joueur: si vous reprenez la série après une longue pause, jouez “propre” plutôt que “vite”. Rester au centre de l’action, éviter les sauts trop ambitieux, et sécuriser chaque enchaînement, c’est souvent le meilleur moyen d’arriver plus loin… et paradoxalement plus vite.
Master Higgins reste la figure la plus associée à Adventure Island : un héros simple, immédiatement identifiable, pensé comme un avatar d’action plutôt qu’un personnage bavard. Ici encore, tout tourne autour de lui et de votre capacité à le garder en mouvement, sans vous laisser grignoter par les erreurs et la pression du parcours.
Pour mesurer ce que la version GBA évoque ou réinterprète, ça vaut le coup de remettre la main sur Adventure Island sur Game Boy, sorti en 1992: on y retrouve une parenté de rythme et de philosophie, avec cette même idée d’avancer en apprenant la moindre aspérité du niveau.
Et si vous voulez la série dans un registre plus “console de salon” et plus généreux en variations, Adventure Island Classic In the pacific est une autre pièce intéressante à comparer, ne serait-ce que pour voir comment la licence peut se décliner selon les machines et les attentes de l’époque.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Adventure Island 2 | NES | Un point de comparaison utile pour la “grammaire” de la série côté salon: niveau design et progression pensée pour l’endurance. |
| Épisode principal | Adventure Island | Game Boy Advance | Une lecture portable du platforming Adventure Island, taillée pour le jeu immédiat et la répétition efficace. |
| Après | Adventure Island II | Game Boy (1993) | Une autre facette portable de la licence, à confronter pour apprécier l’évolution des sensations et du rythme sur format nomade. |
Sur Game Boy Advance, la différence se fait rarement sur la cartouche seule: c’est le complet qui donne du caractère à la pièce. La boîte carton GBA marque vite, les tranches blanchissent, et les notices se perdent facilement, ce qui fait qu’un bel exemplaire “propre” se repère de loin dans une vitrine.
À vérifier avant achat: l’étiquette de cartouche (décollement, bulles, coins usés), l’alignement et la fermeture de la boîte, et la présence des papiers. Pour le stockage, une solution simple est de protéger le carton avec des accessoires Game Boy Advance adaptés (protections, boîtiers, rangement), surtout si vous visez un full set net sur la durée.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Adventure Island est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
Adventure Island est classé dans le genre Plates-formes.
Adventure Island a été édité par Nintendo.
Adventure Island a été développé par Hudson Soft.
L’indice de rareté marché Full Set de Adventure Island est actuellement de 69 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy Advance, Adventure Island est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Shrek le troisième sur Game Boy Advance (même genre et même console), Mario Bros. sur Game Boy Advance (même genre et même console), Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr. sur Nintendo 64 (même éditeur).