King of Fighters EX2 est un jeu de type « Combat » / édité par Marvelous Entertainment Atlus Acclaim / développé par Artoon
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DU KOF DANS LA POCHE, SANS EXCUSE ET SANS ARRONDIR LES ANGLES
King of Fighters EX2 fait partie de ces cartouches qui prouvent qu’un jeu de combat n’est pas condamné à l’arcade ou aux grosses consoles. Sur Game Boy Advance, il vise une sensation typée SNK: du rythme, des enchaînements, et ce mélange de technique et d’instinct qui te pousse à relancer “un dernier match”.
Ce qui intrigue aussi, c’est sa signature de production: Artoon au développement, et une distribution qui a varié selon les territoires (Marvelous Entertainment, Atlus, Acclaim). Résultat, on a un objet “portable” au sens strict, mais avec une vraie personnalité de série, à ranger dans une collec GBA qui ne se limite pas aux valeurs sûres habituelles.
Comme souvent avec un KOF, l’entrée en matière met l’accent sur l’essentiel: choisir son approche (solo, versus, entraînement selon les modes disponibles) et prendre la température du système. Sur GBA, on comprend vite que l’enjeu n’est pas de faire joli, mais d’être lisible, réactif, et de te laisser travailler tes automatismes malgré une croix directionnelle plus “portable” que “borne”.
Les premiers combats servent surtout de test: est-ce que tu es à l’aise avec la garde, les sauts, les timings, et les coups spéciaux sur un set de boutons réduit? Si oui, le jeu devient étonnamment prenant, parce que chaque victoire ressemble à une exécution propre, pas à un passage en force.
La série The King of Fighters, c’est ce parfum de versus très “école SNK” où l’on s’attache autant aux duels qu’à l’identité des combattants, aux poses, aux impacts secs et à la lecture du jeu adverse. Sur GBA, cette vibe est encore plus marquée: tu joues en conditions “nomades”, dans le train ou entre deux cours, mais tu retrouves cette obsession du timing et de la punition, typique des sessions où l’on apprend un perso à la dure.
King of Fighters EX2 appartient à la branche “EX” de la licence, pensée pour le format portable. Ce n’est pas un simple copier-coller d’un épisode console: l’idée, c’est de condenser l’esprit KOF dans une cartouche, avec des choix techniques et d’ergonomie adaptés à la Game Boy Advance. Pour un collectionneur, cette filiation compte: on ne collectionne pas seulement un KOF, on collectionne une interprétation portable de KOF.
On vient ici pour la baston, et le jeu assume une grammaire de jeu de combat traditionnelle: déplacements vifs, sauts, garde, coups normaux et spéciaux, avec une marge de progression qui passe par l’entraînement. La GBA impose forcément une autre gestuelle qu’un stick, mais quand la prise en main “clique”, tu retrouves ce plaisir très KOF de construire une ouverture et de la convertir proprement.
Visuellement, l’objectif est la clarté. La taille d’écran et la résolution dictent des sprites lisibles et des effets mesurés, ce qui aide beaucoup en match serré. Côté son, c’est l’époque où la GBA fait comme elle peut: au casque, l’expérience est souvent plus confortable et ça vaut le coup de jouer dans de bonnes conditions.
Un conseil simple pour mieux l’apprécier: passe par un mode d’entraînement ou des matchs rapides pour caler les manipulations. Sur portable, les quarts de cercle et les timings demandent parfois un petit temps d’adaptation, et c’est précisément là que le jeu se révèle, quand tu joues “propre” plutôt que dans l’urgence.
Si tu veux situer ce EX2 dans l’ADN de la série, un bon repère reste The King of Fighters '98 sur PlayStation: un épisode souvent cité pour son approche très “versus”, immédiate et tournée vers le plaisir de match. La comparaison est intéressante, parce qu’elle montre ce que la GBA conserve (le rythme, la lecture, le feeling) et ce qu’elle simplifie forcément (confort de commandes, lisibilité maximale, concessions techniques).
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | The King of Fighters '99 | PlayStation | Un point de comparaison utile pour mesurer l’évolution de la série et son adaptation sur des supports différents. |
| Épisode principal | King of Fighters EX2 | Game Boy Advance | Déclinaison portable qui condense l’esprit KOF en format cartouche, pensée pour des sessions courtes mais techniques. |
| Après | The King of Fighters 2002 | PlayStation 2 (PAL) | Retour à une expérience plus “confort console”, pratique pour comparer la précision de jeu et l’ergonomie. |
Sur GBA, ce type de jeu a souvent deux vies: la cartouche seule qui a beaucoup voyagé, et l’exemplaire complet qui devient plus séduisant dès qu’on vise le full set. Pour King of Fighters EX2, l’intérêt collection vient aussi de sa place un peu à part dans la famille KOF, et de son côté “spin-off portable” qu’on repère vite sur une étagère.
Comme toujours, l’état compte énormément: étiquette propre, plastique non blanchi, et si possible une boîte qui n’a pas subi les écrasements typiques des boîtes GBA. Un rangement adapté aide à préserver tout ça, et une visite du côté des accessoires Game Boy Advance peut faire la différence si tu cherches à stocker ou transporter proprement une collection.
POCKET FIGHTERS, RÉFLEXES LONGS ET TIMINGS COURTS
« Sur GBA, chaque manipulation compte. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
King of Fighters EX2 est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
King of Fighters EX2 est classé dans le genre Combat.
King of Fighters EX2 a été édité par Marvelous Entertainment Atlus Acclaim .
King of Fighters EX2 a été développé par Artoon.
L’indice de rareté marché Full Set de King of Fighters EX2 est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy Advance, King of Fighters EX2 est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Tekken Advance sur Game Boy Advance (même genre et même console), Konjiki no Gashbell!! Unare! Yujo no Zakeru 2 sur Game Boy Advance (même genre et même console).